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Message par Christophe Fortineau le Mer 24 Juil 2019 - 21:12

Existe t il une fonction symétrie dans Twinmotion ?
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Message par Pilou le Mer 24 Juil 2019 - 23:01

Je ne pense pas mais en faisant des rotations adéquates on obtient un certain nombre de symétries! clindoeil

C'est drôle quand on n'a pas lancé Twmotien depuis quelques temps il repasse par Epic Game et là il faut se rappeler de son mot de passe... et là c'est épique en effet! content

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Message par Christophe Fortineau le Jeu 25 Juil 2019 - 8:56

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Je ne pense pas mais en faisant des rotations adéquates on obtient un certain nombre de symétries! clindoeil

Ah ?
Tu m'as perdu sur ce coup
De mes souvenirs de géométrie et de ma pratique de C4D, Sketchup, Archicad & Octane je n'ai encore jamais vu une rotation faire symétrie
Du coup je suis super intéressé !
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Message par tenrev le Jeu 25 Juil 2019 - 9:57

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:C'est drôle quand on n'a pas lancé Twmotien depuis quelques temps il repasse par Epic Game et là il faut se rappeler de son mot de passe... et là c'est épique en effet! content

c'est toujours le principe de Epic , passer par le luncher et de se connecter à sa bibliothèque pour d'éventuelles mises à jour
pour ma part j'ai unreal et pas mal de plugin et twinmotion

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Message par Pilou le Jeu 25 Juil 2019 - 10:19

je n'ai encore jamais vu une rotation faire symétrie

C'est juste que le monde est rempli de surprises! content
C'est le privilège de l'âge! mdr5

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Mais attention j'ai bien dit certaines symétries!
des rotations ne changeront jamais une main droite en main gauche!

Par contre elles font déjà pas mal de symétries! clindoeil

On voit sur ce petit shéma qu'après juste la rotation en / X
on a l'équivalent d'une autre symétrie "diagonale" clindoeil
etc...


Dernière édition par Pilou le Jeu 25 Juil 2019 - 10:26, édité 1 fois

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Message par tenrev le Jeu 25 Juil 2019 - 10:25

cestquoiladresse a écrit:Existe t il une fonction symétrie dans Twinmotion ?

mise à part une fonction cachée , je dirais non, j'ai déja beaucoup cherché sur ce sujet , j'ai tout essayé
et ce n'est pas indiqué dans la liste des raccourcis clavier disponibles

l'idéal aurait pu être comme dans sketchup par exemple en faissant une mise à l'échelle et en entrant une valeur de -1 la géométrie serait passée en miroir...mais ça ne fonctionne pas , le facteur d'échelle reste entre 0 et 1

idem je n'arrive pas non plus à changer le point de pivot

si vous avez des astuces et solutions sur le sujet je suis preneur

a+


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Message par Pilou le Jeu 25 Juil 2019 - 10:27

idem je n'arrive pas non plus à changer le point de pivot

Il suffit de faire une rotation + Déplacement! clindoeil
Rien d'insurmontable! aurevoir


Il suffit de prendre la branche du "Gizmo Rotation" suivant le résultat désiré!
On a ainsi directement toutes les rotations possibles!
Il suffit de déplacer à la fin l'objet "rotationné"! sourire
Et donc avoir accès à une tétrachiées de symétries!

Et si l'on veut un déplacement précis par rapport à ce point pivot fictif, rien n'empêche de dessiner d'abord une surface ou un volume dont on connait les dimensions et de se caler dessus! clindoeil

Le résultat sera le même que si on avait fait une rotation par rapport à un point pivot choisi!

Ou encore autre astuce: dessiner un 2 ème objet temporaire bidon : puis sélectionner les 2 objets : la rotation se fera par rapport au point pivot commun! (situé au milieu des deux) Donc n'importe quel point pivot "extérieur" voulu de l'objet(s) principal! clindoeil

La 3D c'est que de la bidouille quand il n'y a pas la fonction disponible voulue! sourire

Par contre les "points chauds" ils n'ont pas l'air d'être si chauds que cela, voire inexistants! Bizarre...car les objets dédectent les changements de plan de surfaces sans problème pour se mettrent dans le même plan!


Dernière édition par Pilou le Jeu 25 Juil 2019 - 11:12, édité 11 fois (Raison : !)

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Message par tenrev le Jeu 25 Juil 2019 - 11:16

ok tu nous fait une demo sur un objet qui a la même géométrie dessus et dessous
donc de la pseudo 3d , presque de la 2d donc effectivement ça fonctionne

mais ce n'est pas cela que l'on recherche à faire mais par exemple la symétrie d'un canapé , c'est autre chose

voir ma vidéo que je viens de faire pour tester , avec un objet pratiquement 2d importé de sketchup  pour le coup ca fonctionne évidemment , mais pour l'objet 3d c'est une autre histoire

peut être que je n'ai rien compris ,  j'aimerais bien  que tu nous fasses une démo de ta théorie que je me retrouve moins fou  ce soir



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Message par Christophe Fortineau le Jeu 25 Juil 2019 - 11:31

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
Peut être que je n'ai rien compris ,  j'aimerais bien  que tu nous fasses une démo de ta théorie que je me retrouve moins fou  ce soir

Pas mieux !
Mis à par renverser mon objet à l'envers je n'y parviens pas non plus
Merci Tenrev pour l'illustration animée bien
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Message par Pilou le Jeu 25 Juil 2019 - 11:53

ba, un canapé c'est typique ce que j'avais dit! "une rotation ne transformera jamais une main droite en une main gauche!

Là il faudra ruser encore avec le plugin Twinmotion pour Revit par exemple, on doit pouvoir exporter en FBX, recharger son canapé dans un logiciel tiers acceptant du FBX, le symétriser et le réintroduire...

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Message par Christophe Fortineau le Jeu 25 Juil 2019 - 12:10

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:on doit pouvoir exporter en FBX

Oh !
Exporter le fbx du TwinMachin ?
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Message par Pilou le Jeu 25 Juil 2019 - 12:44

C'est ce qui était dit sur le forum Abvent...mais bon s'il faut aussi Revit...

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J'ai installé le plugin mais pour l'instant il brille par son absence...peut-être parce que je n'ai pas Revit...
C'est un "direct linker" mais bon avec un peu de chance...on doit pouvoir bidouiller...

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Message par tenrev le Jeu 25 Juil 2019 - 13:55

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:ba, un canapé c'est typique ce que j'avais dit! "une rotation ne transformera jamais une main droite en une main gauche!

tu fais quoi toi avec twinmotion toi ? de la 2d ? , le canapé est juste un exemple , ça sera idem pour tout éléments 3d , je pense que tu n'as jamais fais un projet en 3d dans ta vie , la fonction symétrie est primordiale pour les archi

et tu te rends compte de ce que tu préconises ? faire une symétrie dans un autre logiciel pour le mettre à jour dans twinmotion
tu nous prends pas un poil pour des couillons ?

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Message par Pilou le Jeu 25 Juil 2019 - 14:16

Si la fonction est absente, j'y suis pour rien! Je ne fais que chercher des astuces pour la remplacer!
D'ailleurs c'est pas encore très clair leur direct link

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Message par Christophe Fortineau le Jeu 25 Juil 2019 - 14:34

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
tu fais quoi toi avec twinmotion toi ? de la 2d ? ...
tu nous prends pas un poil pour des couillons ?

mdr6 mdr6 mdr6 Tenrev lâche les chiens ! mdr6 mdr6 mdr6

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Message par tenrev le Jeu 25 Juil 2019 - 14:59

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Si la fonction est absente, j'y suis pour rien!

ça c'est certain tu n'y es absolument pour rien

mais c'est juste que comme dab tu insistes , alors que je te prouve par A+B que ce n'est pas possible
et que comme tu veux absolument avoir raison(c'est impressionnant cet orgueil) tu essayes de nous embarquer je ne sais ou mdr5 mdr6 moqueur

cestquoiladresse a écrit:
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
tu fais quoi toi avec twinmotion toi ? de la 2d ? ...
tu nous prends pas un poil pour des couillons ?

mdr6 mdr6 mdr6 Tenrev lâche les chiens ! mdr6 mdr6 mdr6

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ho non il fait trop chaud ...les pauvres chiens , je les gardent au frais mdr5 rigole

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