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MessageOrange_o Lun 20 Avr 2020 - 16:09

Après un dogme antiDatasmith de ma part, j'ai fini par tester.... ben je regrette pas. Comme quoi y'a que les cons...

Cela ne permet pas forcément un gain de temps pour ma part car je m'en sert pas pour exporter un niveau entier mais uniquement des composants. Dans UE lui considère que mon composant est une scène, donc au lieu de m'importer 1 composant, il me l'éclate en un groupe plus ou moins nombreux d'acteurs censés optimiser l'UV lighting. Toujours est-il que je dois Merger ces acteurs afin de recomposer mon composant.
Mais le résultat est probant pour le moment, je n'ai pas encore tester par contre le smoothing de faces...


Allez un petit WIP :


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Messagetenrev Lun 20 Avr 2020 - 17:26

super , c'est trés beau
donc tu confirmes bien que tu conseilles de passer par datasmith ?

a+

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MessageOrange_o Lun 20 Avr 2020 - 18:16

Disons que Datasmith évite de passer par Blender, néanmoins cela ne fait pas forcément gagner du temps. Mais je penses que cela résous les problèmes d'UVlighting, que vous rencontrez en intérieur.
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MessageDomix Lun 20 Avr 2020 - 19:41

Toujours aussi propre tes rendus, la verdure c'est juste ouf. woah

J'attaque le foliage dans pas longtemps, tu va surement devoir répondre à quelques questions...vu la qualité de tes modèles t'es obligé de m'aider. langue

Juste pour savoir tu n'utilise pas trop les reflets ?
Car la baignoire en manque un peu pour moi.

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MessageOrange_o Lun 20 Avr 2020 - 22:10

Domix, pas de soucis pour les végétaux mais tu seras obligé de passer par speedtree.

Honnetement il fauy que je retraille mes shaders verre et eaux, car ils sont hyper mal optimisées et pour ce projet, il a fallu que je modélise vite fait ce spa, et j'ai rendu un truc pas fini avec un shader tout moche. J'ai quelques heures de 3d à passer dessus pour sortir des buses, des reposes têtes correctes et in fine trouver un moyen de faire de l'eau correcte...
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MessageRascal Mar 21 Avr 2020 - 8:00

C'est vraiment superbe! bravo

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Il vaut mieux fermer sa gueule et passer pour un con,...
..... que l'ouvrir et ne laisser aucun doute à ce sujet clindoeil
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MessageOrange_o Jeu 12 Mai 2022 - 16:41

 [ WIP ] [Unreal Engine] Création d'un processus de rendu et de co-conception - Page 3 28031210


J'ai depuis quelques jours repris mon travail sur Unreal Engine 5.

Je l'avais mis en pause d'une part car j'étais arrivé au bout des capacités de mon ordi que j'ai donc du renouveler, et d'autre part parce que les promesses de Nanite remettait en cause une grande part d'heures de travail que je pouvais avec cette technologie éviter.

Même s'il était convenu que Nanite ne fonctionnait pas avec les végétaux, je suis passer outre car le problème venait des cartes alpha, je m'en suis donc passé, et Nanite le gère très bien :

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Messagetenrev Jeu 12 Mai 2022 - 17:48

hello Orange

les jardins fleurissent pas trop de manque d'eau ?

super taf comme dab , bravo l'artiste bien bravo p-clin

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MessageOrange_o Ven 10 Juin 2022 - 9:14




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Yucca rostrata, le tronc a été fait par photogrammetrie et le feuillage sous speedtree

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