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Message par billel le Dim 20 Jan 2019 - 18:24

Bonjour,

Je bosse dans un bureau d'archi qui utilisent artlantis 5. Ya vraiment un truc que je ne comprends pas (d'ailleurs eux aussi )

est qu'ils paramètrent leur lumière en modélisant des poutres sur lesquels ils mettent le shader néon sinon la scène est toute noire.

Du coup la lumière est toujours "fake" et pas réaliste. Je présume que c'est lié au fait qu'ils ne maitrisent pas le logiciel. Du coup,

COMMENT FAITES VOUS POUR PARAMETRER L'illumination et la lumière dans vos scènes ? Merci


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Message par tenrev le Lun 21 Jan 2019 - 8:07

Hello
Normal effectivement les néons donnent plus des effets d' éclairage,  que de bien éclairer une scène...
Pour bien éclairer il faut l heliodon et ensuite des lumières ponctuelles et des spots, il faut mettre les lumières ponctuelles a 360 deg et ne pas hésiter à mettre de grandes valeurs pour l'intensité , car il me semble qu il y a un lien avec l échelle du projet et l'échelle des valeurs d'intensité et aussi il ne faut pas hésiter à en mettre pas mal , de point lumineux ...

A+

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 [ ARTLANTIS ] V5 Comment vous paramétrez vos scènes? Empty Re: [ ARTLANTIS ] V5 Comment vous paramétrez vos scènes?

Message par freroil le Lun 21 Jan 2019 - 10:06

merci d'avoir éclairer le sujet Jacques bien


huh oups

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Message par ogi le Lun 21 Jan 2019 - 10:30

p-clin p-clin
"les lumières ponctuelles a 360 deg" ou lumières omnidirectionnelles mon Jaco content
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Message par tenrev le Lun 21 Jan 2019 - 10:32

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:p-clin p-clin
"les lumières ponctuelles a 360 deg" ou lumières omnidirectionnelles mon Jaco content
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

merci pour ces précisions maitre capello .....allez 50 francs dans le nourrain rigole

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Message par tenrev le Lun 21 Jan 2019 - 10:34

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:merci d'avoir éclairer le sujet Jacques bien  


huh     oups

ange2 siffle mdr2

j'essaye de mettre au jour mes connaissances , bien que je ne soit pas une lumière mdr5 mdr6

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Message par ogi le Lun 21 Jan 2019 - 10:46

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:allez 50 francs dans le nourrain rigole
merci de ces précisions Jaco, j ai appris quelque chose ce matin ! cool sourire
"Le nourrain était le terme employé par Jacques Capelovici pour désigner le cochon tirelire dans lequel il mettait de l'argent"
Sinon, histoire de revenir au sujet ... comme Jaco : un heliodon et quelques omnis clindoeil
content

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Message par tenrev le Lun 21 Jan 2019 - 10:55

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:merci de ces précisions Jaco, j ai appris quelque chose ce matin ! cool sourire
"Le nourrain était le terme employé par Jacques Capelovici pour désigner le cochon tirelire dans lequel il mettait de l'argent"

yessss mais avec 11 ans de plus que toi oliv j'ai une plus grande culture "des jeux de 20 heures" mdr5 mdr6 bien que je ne la regarde plus trop .... je suis un enfant de la télé

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Message par ogi le Lun 21 Jan 2019 - 11:08

C'est vrai mon ami, je me rappelle aussi de l'academie des 9
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Et aussi bien sur cocoricocoboy a 19H30, la playmate rouge hein mon Jaco clindoeil
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Message par freroil le Lun 21 Jan 2019 - 11:17

mdr6 mdr6 mdr6 mdr5

métonnes po Oli.. p-clin

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Message par tenrev le Lun 21 Jan 2019 - 11:44

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Et aussi bien sur cocoricocoboy a 19H30, la playmate rouge hein mon Jaco

ho que oui avec aussi la douche de Véronique et Davina .....

toutouyoutou ....toutouyoutou....toutoutou....... toutoutoutoutouyoutou

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Message par billel le Lun 21 Jan 2019 - 12:43

Ok je vois,merci de vos retours. Un héliodon seul ne suffit pas, dommage

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Message par tenrev le Lun 21 Jan 2019 - 13:16

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Ok je vois,merci de vos retours. Un héliodon seul ne suffit pas, dommage

oui , artlantis qui début 2000 était au top pour son éclairage et sa visualisation presque temps réel , n'a pas beaucoup finalement évolué , même au contraire c'est devenu un peu une usine à gaz pour des résultats en dessous d'autres render triste saispas

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Message par ogi le Lun 21 Jan 2019 - 13:39

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Ok je vois,merci de vos retours. Un héliodon seul ne suffit pas, dommage
Comme le disais maître Tenrev plus haut, l'eclairage varie selon l'echelle de ton proj..
Tu peux tester d'exporter ta scene avec un facteur d' echelle 0,1 ou 10 pour voir les changements de puissance d'eclairage de ton heliodon clindoeil
ou booster ton heliodon ds artlantis facteur 10...je sais pas si c'est possible ds artlantis....

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Message par tenrev le Lun 21 Jan 2019 - 13:42

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:ou booster ton heliodon ds artlantis facteur 10...je sais pas si c'est possible ds artlantis....

pour les lumières oui on peut booster les facteurs de puissances , mais pour l'héliodon je ne pense pas que l'on aie accès à des paramètres pour régler sa puissance seulement sa position ....

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