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[ SKETCHUP ] voir une modélisation 3D avec un casque de réalité virtuelle
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sabrinalopez a écrit:Je n'ai pas compris je n'ai pas répondu dessuite encore
je l'ai expliqué depuis le début , pour se déplacer en temps réel dans un environnement
il y a les moteurs de jeu , unreal ungine et unity qui sont top , si tu as des connaissances en langage C , c'est encore un plus (ils sont gratuits)
aprés il y a une prise en main qui sera nécéssaire
sinon twinmotion (payants) mais plus simple et plus intuitif pour la mise en oeuvre
et encore d'autres , mais ce sont ceux ci dessus je connais le mieux
mais oublie , les trucs donnés pas Pilou juste pour faire tourner un objet 3d

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
![[ SKETCHUP ] voir une modélisation 3D avec un casque de réalité virtuelle - Page 2 575088biblio3d](https://2img.net/r/hpimg15/pics/575088biblio3d.gif)
- sabrinalopezNovice
-
Date d'inscription : 30/01/2018
Nombre de messages : 6
Points : 8
Trop marrant pilou avec son image !!!
J'ai trouvé Sketchfab. On peut marcher à la première personne dedans.
Je cherche un autre comme ca.
Le but étant de donner une URL a un client, et il se déplace dans le modèle
J'ai trouvé Sketchfab. On peut marcher à la première personne dedans.
Je cherche un autre comme ca.
Le but étant de donner une URL a un client, et il se déplace dans le modèle
sabrinalopez a écrit:Le but étant de donner une URL a un client, et il se déplace dans le modèle
ca ne te convient pas les pistes que l'on t a donnés ?
quel type de modéle ? c 'est pour une visite dans une architecture en temps réel que tu veux ?
tu veux un truc ou on gère les collisions ?
il faut savoir aussi que le client doit avoir un bon équipement du style materiel de gamer pour pouvoir avoir une visite fluide
je ne pense pas que tu auras une visite en 3d temps réel et réaliste et fluide via le net et une adresse url
juste faire tourner des objets dans sketchfab
sinon via le web, tuas les panoramas 360 ou le client tourne autour d'un point dans un environnement calculé à 360 °
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
![[ SKETCHUP ] voir une modélisation 3D avec un casque de réalité virtuelle - Page 2 575088biblio3d](https://2img.net/r/hpimg15/pics/575088biblio3d.gif)
- sabrinalopezNovice
-
Date d'inscription : 30/01/2018
Nombre de messages : 6
Points : 8
Bonjour Tenrev, oui c'est ca un truc ou nous gérons les collisions, je pense que cela s'appelle temps réel.
J'ai trouvé sur sketchfab, tu peux te mettre en première personne et te déplacer dans le modèle, avec les flèches du clavier mais ce n'est pas bien géré. Il faut les flèches pour avancer et la souris pour tourner.
J'ai trouvé sur sketchfab, tu peux te mettre en première personne et te déplacer dans le modèle, avec les flèches du clavier mais ce n'est pas bien géré. Il faut les flèches pour avancer et la souris pour tourner.
- DomixV.I.P.
-
Date d'inscription : 13/02/2014
Nombre de messages : 894
Points : 1789
Localisation : Proche Dijon
Emploi : Dessinateur
Salut. 
J'apprend que sketchfab permet le déplacement en temps réel, va faloir que je regarde à nouveau ce site, merci pour l'info.
Tous les logiciels de navigation en temps réels sont avec des déplacements clavier + souris ( ou manette ), il me semble...

J'apprend que sketchfab permet le déplacement en temps réel, va faloir que je regarde à nouveau ce site, merci pour l'info.

sabrinalopez a écrit:Il faut les flèches pour avancer et la souris pour tourner.
Tous les logiciels de navigation en temps réels sont avec des déplacements clavier + souris ( ou manette ), il me semble...

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Mes objets --> https://3dwarehouse.sketchup.com/user.html?id=u79250929-4d52-4b4a-8c4a-2109f9976ca8
sabrinalopez a écrit:Bonjour Tenrev, oui c'est ca un truc ou nous gérons les collisions, je pense que cela s'appelle temps réel.
J'ai trouvé sur sketchfab, tu peux te mettre en première personne et te déplacer dans le modèle, avec les flèches du clavier mais ce n'est pas bien géré. Il faut les flèches pour avancer et la souris pour tourner.
hello Sabrina
depuis le départ je te conseil d'essayer Unreal ungine ...mais tu reviens toujours avec sketchfab
donc si tu es interessée par autre chose que sketchfab :
j'ai commencé à faire un fil de discutions sur Unreal Ungine et j'ai créer un nouveau sous forum pour cela
tu y trouveras un premier test et tu verras que ce que je montre en démo c'est du déplacement en temps réel dans un environnement avec gestions des collisions et du rendu réaliste
c'est ici
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
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Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
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