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MessagePilou Jeu 15 Mar 2018 - 22:50

marcher dans un modèle 3D
comme ceci ? clindoeil

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Messagetenrev Ven 16 Mar 2018 - 13:30

sabrinalopez a écrit:Je n'ai pas compris je n'ai pas répondu dessuite encore

je l'ai expliqué depuis le début , pour se déplacer en temps réel dans un environnement
il y a les moteurs de jeu , unreal ungine et unity qui sont top , si tu as des connaissances en langage C , c'est encore un plus (ils sont gratuits)
aprés il y a une prise en main qui sera nécéssaire

sinon twinmotion (payants) mais plus simple et plus intuitif pour la mise en oeuvre
et encore d'autres , mais ce sont ceux ci dessus je connais le mieux

mais oublie , les trucs donnés pas Pilou juste pour faire tourner un objet 3d mdr5

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
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Messagesabrinalopez Sam 17 Mar 2018 - 17:53

Trop marrant pilou avec son image !!!

J'ai trouvé Sketchfab. On peut marcher à la première personne dedans.
Je cherche un autre comme ca.
Le but étant de donner une URL a un client, et il se déplace dans le modèle
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Messagetenrev Sam 17 Mar 2018 - 18:53

sabrinalopez a écrit:Le but étant de donner une URL a un client, et il se déplace dans le modèle

ca ne te convient pas les pistes que l'on t a donnés ?

quel type de modéle ? c 'est pour une visite dans une architecture en temps réel que tu veux ?
tu veux un truc ou on gère les collisions ?
il faut savoir aussi que le client doit avoir un bon équipement du style materiel de gamer pour pouvoir avoir une visite fluide
je ne pense pas que tu auras une visite en 3d temps réel et réaliste et fluide via le net et une adresse url
juste faire tourner des objets dans sketchfab

sinon via le web, tuas les panoramas 360 ou le client tourne autour d'un point dans un environnement calculé à 360 °

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sabrinalopez
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Messagesabrinalopez Mer 21 Mar 2018 - 7:56

Bonjour Tenrev, oui c'est ca un truc ou nous gérons les collisions, je pense que cela s'appelle temps réel.
J'ai trouvé sur sketchfab, tu peux te mettre en première personne et te déplacer dans le modèle, avec les flèches du clavier mais ce n'est pas bien géré. Il faut les flèches pour avancer et la souris pour tourner.
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MessageDomix Mer 21 Mar 2018 - 8:12

Salut. sourire
J'apprend que sketchfab permet le déplacement en temps réel, va faloir que je regarde à nouveau ce site, merci pour l'info. p-clin

sabrinalopez a écrit:Il faut les flèches pour avancer et la souris pour tourner.

Tous les logiciels de navigation en temps réels sont avec des déplacements clavier + souris ( ou manette ), il me semble... huh

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Mes objets --> https://3dwarehouse.sketchup.com/user.html?id=u79250929-4d52-4b4a-8c4a-2109f9976ca8
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Messagetenrev Mer 21 Mar 2018 - 10:49

sabrinalopez a écrit:Bonjour Tenrev, oui c'est ca un truc ou nous gérons les collisions, je pense que cela s'appelle temps réel.
J'ai trouvé sur sketchfab, tu peux te mettre en première personne et te déplacer dans le modèle, avec les flèches du clavier mais ce n'est pas bien géré. Il faut les flèches pour avancer et la souris pour tourner.

hello Sabrina

depuis le départ je te conseil d'essayer Unreal ungine  ...mais tu reviens toujours avec sketchfab

donc si tu es interessée par autre chose que sketchfab :

j'ai commencé à faire un fil de discutions sur Unreal Ungine et j'ai créer un nouveau sous forum pour cela
tu y trouveras un premier test et tu verras que ce que je montre en démo c'est du déplacement en temps réel dans un environnement avec gestions des  collisions et du rendu réaliste

c'est ici

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