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J'ai lancé en parallèle un rendu avec IDX mais il est hyper long le rendu... 35% de gathering light et ca dure depuis 9500 secondes...
Nan nan, il ne corrige pas le problème, il le signale à l'export.
Quand dois-tu rendre ta copie ? Est-il possible (copyright/confidentialité/etc.) de partager tes fichiers skp et image de fond, qu'on fasse des essais de notre côté ?
:icon_wink:
Quand dois-tu rendre ta copie ? Est-il possible (copyright/confidentialité/etc.) de partager tes fichiers skp et image de fond, qu'on fasse des essais de notre côté ?
:icon_wink:
en fait, j'ai modélisé une habitation pour pouvoir tester les render pour savoir lequel je dois choisir pour faire des planches commerciales pour un de mes clients... je n'ai pas trouvé d'image de fond satisfaisante pour me servir de fond de modèle alors j'ai modélisé un terrain sous sketchup qui pourra me servir pour insérer tous les modèles en variant les arbres, les personnages, les voitures ou autres objets que je rajoute. J'ai modélisé l'herbe, l'accès au logement et je dépose dessus le composant de mon modèle... (il est déjà texturé)... ce qui fait que le modèle skp fait : ... 20Mo...
donc je pense que l'attente en traitement doit venir de là.
Pour infos : j'ai mis dedans :
composants :
- homme 3D
- voiture 3D (audi A4 tuning)
- 3 arbres 3D
- 2 haies 3D
- des bordures type T2 (environ une quinzaine sur un linéaire)
- le terrain, j'ai du le faire assez long pour qu'il prenne toute la surface que je voulais
- et la maison est texturée également (vitrages, bardage,...)
donc je pense que l'attente en traitement doit venir de là.
Pour infos : j'ai mis dedans :
composants :
- homme 3D
- voiture 3D (audi A4 tuning)
- 3 arbres 3D
- 2 haies 3D
- des bordures type T2 (environ une quinzaine sur un linéaire)
- le terrain, j'ai du le faire assez long pour qu'il prenne toute la surface que je voulais
- et la maison est texturée également (vitrages, bardage,...)
Normalement le rendu doit être finalisé pour la fin de semaine... mais ça devrait aller si ça va plus vite...
Demain vais tester en ne mettant pas d'accent... pour simplifier et je lance le rendu au bureau.
je posterais le rendu final dès qu'il sera terminé.
Demain vais tester en ne mettant pas d'accent... pour simplifier et je lance le rendu au bureau.
je posterais le rendu final dès qu'il sera terminé.
- REGISV.I.P.
- Date d'inscription : 18/12/2009
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Emploi : Carreleur
Je doute que la toute dernière version corrige le problème d'accents, d'ailleurs c'est vraiment un problème récurrent windows si j'ai bien lu entre les lignes de mon Anglais.
35 % pour 9500s sans compter qu'il doit y avoir un coup d'antialliasing derrière si mes souvenirs sont exacts ...
Tente KT pour voir.
20mo c'est pas énorme, je suis déjà monté beaucoup plus haut que ça sur une simple scène d'intérieur.
Tu dois pouvoir gérer les arbres, les personnages avec des proxys si je ne m'abuse.
A voir
35 % pour 9500s sans compter qu'il doit y avoir un coup d'antialliasing derrière si mes souvenirs sont exacts ...
Tente KT pour voir.
20mo c'est pas énorme, je suis déjà monté beaucoup plus haut que ça sur une simple scène d'intérieur.
Tu dois pouvoir gérer les arbres, les personnages avec des proxys si je ne m'abuse.
A voir
Voilà le rendu fait sous KT - IDX m'a planté ce matin... sniff... j'peux pas comparer... on verra si je retente ce soir...
Vous en pensez quoi? ça fait image de vente?
Pour info : le fichier xml fait 303 Mo
Vous en pensez quoi? ça fait image de vente?
Pour info : le fichier xml fait 303 Mo
Dernière édition par Sebdhem le Mer 17 Mar 2010 - 10:07, édité 1 fois (Raison : Poids du fichier xml)
- REGISV.I.P.
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Salut
Image de vente, pourquoi pas, c'est subjectif.
Pour le photo réalisme, pas vraiment.
Puisque tu as matérialisé le terrain, tu peux éventuellement trouver une jolie photo de ciel en arrière plan, cela sera surement plus heureux et pour le gazon, il faut que tu t'évites les stries.
Les vitres font pavés bleu et à mon avis, le bardage manque de détails, il faut voir dans la réalité comment sont traités les bardages, il doit y avoir des pièces d'angles et autres finitions qui vont faire toute la différence.
Évite les angles vif et sur la partie haute du garage et de l'habitation, il y a forcément une finition pour l'étanchéité, en débord.
La voiture te bouffe l'image et je serai tenté d'utiliser des modèles plus courant, C3 C4 Clio ou une berline pas des trucs haut de gamme mais des modèles courants, plutôt ce que les gens ont l'habitude de voir. dans la réalité.
Simple question, quel preset de rendu as-tu utilisé dans KT.
@+
Image de vente, pourquoi pas, c'est subjectif.
Pour le photo réalisme, pas vraiment.
Puisque tu as matérialisé le terrain, tu peux éventuellement trouver une jolie photo de ciel en arrière plan, cela sera surement plus heureux et pour le gazon, il faut que tu t'évites les stries.
Les vitres font pavés bleu et à mon avis, le bardage manque de détails, il faut voir dans la réalité comment sont traités les bardages, il doit y avoir des pièces d'angles et autres finitions qui vont faire toute la différence.
Évite les angles vif et sur la partie haute du garage et de l'habitation, il y a forcément une finition pour l'étanchéité, en débord.
La voiture te bouffe l'image et je serai tenté d'utiliser des modèles plus courant, C3 C4 Clio ou une berline pas des trucs haut de gamme mais des modèles courants, plutôt ce que les gens ont l'habitude de voir. dans la réalité.
Simple question, quel preset de rendu as-tu utilisé dans KT.
@+
REGIS a écrit:Salut
Image de vente, pourquoi pas, c'est subjectif.
Pour le photo réalisme, pas vraiment.
Puisque tu as matérialisé le terrain, tu peux éventuellement trouver une jolie photo de ciel en arrière plan, cela sera surement plus heureux et pour le gazon, il faut que tu t'évites les stries.
Les vitres font pavés bleu et à mon avis, le bardage manque de détails, il faut voir dans la réalité comment sont traités les bardages, il doit y avoir des pièces d'angles et autres finitions qui vont faire toute la différence.
Évite les angles vif et sur la partie haute du garage et de l'habitation, il y a forcément une finition pour l'étanchéité, en débord.
La voiture te bouffe l'image et je serai tenté d'utiliser des modèles plus courant, C3 C4 Clio ou une berline pas des trucs haut de gamme mais des modèles courants, plutôt ce que les gens ont l'habitude de voir. dans la réalité.
Simple question, quel preset de rendu as-tu utilisé dans KT.
@+
Pour le bardage, je n'ai que ça comme motif de texture
Pour le ciel, vais chercher et j'espère trouver.
Pour les vitres, justement je cherche actuellement à voir la transparence
Pour le preset, j'ai pas regardé : juste premier rendu avec le logiciel (pour voir si ça pouvait aller...)
Je sais que normalement faudrait que je modélise tous les détails de finition, mais je ne fais pour ce rendu que la coque extérieure donc tous les détails ne seront pas modélisés... j'vais voir encore pour la transparence pour le rendre un peu mieux mais c'est déjà pas mal je pense...
- Tony.3dsmodérateur
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Pour la transparence dans KT : clic droit sur ton matériau, puis edit.
Tu rentre dans les paramètres de tes matériaux. A gauche, si c’est un mat de base, tu dois avoir le nom de ton mat puis entre parenthèse « Matte / Phong ». Tu clic droit dessus et tu choisi le type « Dielectric / Glass ». Avec ça tu peux faire tout type de matériaux transparents comme l'eau, le verre, plastique...
Tu rentre dans les paramètres de tes matériaux. A gauche, si c’est un mat de base, tu dois avoir le nom de ton mat puis entre parenthèse « Matte / Phong ». Tu clic droit dessus et tu choisi le type « Dielectric / Glass ». Avec ça tu peux faire tout type de matériaux transparents comme l'eau, le verre, plastique...
- REGISV.I.P.
- Date d'inscription : 18/12/2009
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Age : 54
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Emploi : Carreleur
Il y a le choix entre utiliser un materiau thin glass ou un materiau dielectric glass pour la transparence d'un vitrage tout en considérant qu'un vitrage est transparent mais il reflète une image, lol c'est tordu.
Je comprends que tu ne fasses que la coque extérieure mais il y a quand même des détails sur la coque extérieure qu'il ne faut pas omettre car ils participent au rendu final.
Rendre une belle image avec KT demande un travail sur les textures, en amont, c'est pas simplement plaquer une image sur une face dans sketchup et appuyer sur render dans KT.
C'est plus subtil.
Le tout étant bien entendu que tu arrives à un résultat qui te satisfasses.
@+
Je comprends que tu ne fasses que la coque extérieure mais il y a quand même des détails sur la coque extérieure qu'il ne faut pas omettre car ils participent au rendu final.
Rendre une belle image avec KT demande un travail sur les textures, en amont, c'est pas simplement plaquer une image sur une face dans sketchup et appuyer sur render dans KT.
C'est plus subtil.
Le tout étant bien entendu que tu arrives à un résultat qui te satisfasses.
@+
- Tony.3dsmodérateur
- Date d'inscription : 31/10/2009
Nombre de messages : 1479
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Age : 36
Emploi : Architecte
Sebdhem a écrit:Tu n'aurais pas un exemple en image sous la main???
Non je n’ai pas grand-chose sous la main, mais je te conseil ce site : http://www.wip-archi.com/wip-visualiser/photoshop/
Dans la section Wip-Visualiser > Photoshop > Leçon 1.
Il y a des exemples de superpositions arêtes SU + rendu Vray (ça marche avec d’autres renders…) et il explique ça en détail.
Bye
Rendu fait à partir de KT (mais pas top quand même)
Juste un petit test en trifouillant les réglages...
Le duexième, c'est un depth render, qui peut te permettre ensuite dans Photoshop de simuler la profondeur de champ. Ca peut aussi permettre de faire un effet de brouillard.
:icon_wink:
:icon_wink:
Là tu en connais plus que moi... je testais ça uniquement pour trouver un petit rendu sympa... j'l'ai sauvegardé car ça fait pas mal pour une illustration.
- REGISV.I.P.
- Date d'inscription : 18/12/2009
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Emploi : Carreleur
Sur le site Kerkythea section download en fouinant un peu il y en a quelques une.
Sinon je pique chez Maxwell gallery mais cela implique de les remonter dans l'éditeur de matériau de KT.
Le plus important c'est d'arriver à récupérer l'image de la texture avec la bump en niveaux de gris ou la normalmap (image particulière qui donne un effet de relief) et éventuellemnt l'image pour specular.
@+
Sinon je pique chez Maxwell gallery mais cela implique de les remonter dans l'éditeur de matériau de KT.
Le plus important c'est d'arriver à récupérer l'image de la texture avec la bump en niveaux de gris ou la normalmap (image particulière qui donne un effet de relief) et éventuellemnt l'image pour specular.
@+
- Tony.3dsmodérateur
- Date d'inscription : 31/10/2009
Nombre de messages : 1479
Points : 1881
Age : 36
Emploi : Architecte
Quelques unes ? Il y a 4 pages de matériaux KT, je trouve ça déjà vraiment pas mal pour un début. Moi en tout cas j’ai tout téléchargé et je ne manque de rien pour l’instant.
Sinon, en ce qui concerne le rendu brouillard avec KT, tu peux arriver au même résultat sur SU, cela fonctionne comme les ombres.
Et si tu as compris comment superposer les arêtes SU avec un rendu du render de ton choix, tu peux faire pareil avec le brouillard...
> Scène noir et blanc + brouillard que tu exporte en fichier image de SU
> Rendu avec le même point de vue
> Assemblage sous toshop ou gimp.
Cela donne beaucoup plus de réalisme à une image car cela simule la profondeur de champ.
Bye
Sinon, en ce qui concerne le rendu brouillard avec KT, tu peux arriver au même résultat sur SU, cela fonctionne comme les ombres.
Et si tu as compris comment superposer les arêtes SU avec un rendu du render de ton choix, tu peux faire pareil avec le brouillard...
> Scène noir et blanc + brouillard que tu exporte en fichier image de SU
> Rendu avec le même point de vue
> Assemblage sous toshop ou gimp.
Cela donne beaucoup plus de réalisme à une image car cela simule la profondeur de champ.
Bye
Tony.3ds a écrit:Quelques unes ? Il y a 4 pages de matériaux KT, je trouve ça déjà vraiment pas mal pour un début. Moi en tout cas j’ai tout téléchargé et je ne manque de rien pour l’instant.
Sinon, en ce qui concerne le rendu brouillard avec KT, tu peux arriver au même résultat sur SU, cela fonctionne comme les ombres.
Et si tu as compris comment superposer les arêtes SU avec un rendu du render de ton choix, tu peux faire pareil avec le brouillard...
> Scène noir et blanc + brouillard que tu exporte en fichier image de SU
> Rendu avec le même point de vue
> Assemblage sous toshop ou gimp.
Cela donne beaucoup plus de réalisme à une image car cela simule la profondeur de champ.
Bye
4 pages??? j'en ai trouvé qu'une seule...
- REGISV.I.P.
- Date d'inscription : 18/12/2009
Nombre de messages : 1339
Points : 1762
Age : 54
Localisation : Toulouse
Emploi : Carreleur
Oui, il y a 4 pages mais sur maxwell gallery il doit y avoir 200 pages au moins, la plupart de mes textures sont conçues à partir des matériaux (disons des images) de maxwell render, des matériaux du site KT, il doit y en avoir une dizaine à peu près qui me servent sur les 4 pages.
@+
@+
REGIS a écrit:Oui, il y a 4 pages mais sur maxwell gallery il doit y avoir 200 pages au moins, la plupart de mes textures sont conçues à partir des matériaux (disons des images) de maxwell render, des matériaux du site KT, il doit y en avoir une dizaine à peu près qui me servent sur les 4 pages.
@+
ils etaient bien planqués les numéros de page...
- REGISV.I.P.
- Date d'inscription : 18/12/2009
Nombre de messages : 1339
Points : 1762
Age : 54
Localisation : Toulouse
Emploi : Carreleur
Et oui en fouinant un peu tu as trouvé les quatres pages.
Et en fouinant pas plus loin qu'ici tu en as quelques une très intéressantes, un grand Merci à Axx, il faut prendre celles ou il y a écrit version complète et il ya plus qu'à les monter dans l'éditeur de matériau.
@+
Et en fouinant pas plus loin qu'ici tu en as quelques une très intéressantes, un grand Merci à Axx, il faut prendre celles ou il y a écrit version complète et il ya plus qu'à les monter dans l'éditeur de matériau.
@+
vais essayer de prendre ces textures là aussi... mais si je n'arrive pas à les insérer, je demanderais encore de l'aide si je ne suis pas trop lourd avec mes questions... comme je suis novice en renders, je pose peut etre beaucoup de questions.
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