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Messagetist Mer 10 Sep 2014 - 6:25

Qu'est-ce qui a été modifié? l'ombre?
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MessagePilou Mer 10 Sep 2014 - 11:52

Non, rien de spécial, c'est juste une vue du fond du jardin! sourire
Les ombres ont été prise par un moteur de rendu avec un soleil couchant avec des ombres aléatoires! clindoeil

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Messagetist Mer 10 Sep 2014 - 12:34

Comment faire pour avoir un rendu plus réaliste et supprimer les lignes dans perdre les murs intérieurs?
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MessagePilou Mer 10 Sep 2014 - 14:01

Cela va dépendre si on utilise seulement seketchup ou si l'on utilise un plugin de rendu, ou un rendereur Standalone! (fonctionnant de façon autonome)
Il y a pléthore de propositions sur le marché!
(les plus simples  LightUp, Podium, Twilight)

Tout peut se configurer et demande une petite pratique!
Il n'y a pas de recette miracle, chacun fait sa cuisine!

Par exemple ici avec Podium, tiens c'est même moi je crois qui en aie fait la traduction! content
Le rendu photoréaliste!

Bon courage! aurevoir

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Messageyouyou40 Mer 10 Sep 2014 - 14:16

Salut

Je me suis permis de regarder ton dossier hmm

1° chose, essaye de changer ton style sous SKP, pour la modélisation, passe en style simple

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2° fait attention à l'orientation des faces, elles doivent toutes être blanches

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Pour le rendu , difficile de préciser ce n'est pas marqué dans ton profil, mais voila un exemple avec thea sans retouche sur les textures p-clin

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Bonne chance pour la suite bravo

Laurent

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Messagetist Mer 10 Sep 2014 - 15:46

Ok, je vais voit pour les "logiciels" de rendu. Il faut aussi que j'integre à la maison le bardage en plaque minérale car ce n'est pas un crépis.
Pour le style, l'a pas trop fais attention en effet...
Je peins les faces en blanc mais parfois c'est blanc parfois c'est bleu, il doit y avoir un problème de jonction, j'en sais rien.
Et pour le rendu, j'y connais rien donc je n'ai rien marqué dans mon profil, c'est d'ailleurs pour ça que je suis ici...
Merci d'ailleurs
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Messageyouyou40 Mer 10 Sep 2014 - 15:58

Les faces bleus doivent être cachées et le faces blanches permettent le rendu
Pour contrôler sous sketchup;
affichage - style de faces - monochrome , ça permet de voir si tes faces sont bien orientées p-clin
Si il y a du bleu, clic droit sur la face et inverser les faces
Bonne chance alors pour ton chois du rendu

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Messagetist Mer 10 Sep 2014 - 17:39

Merci. Je vous tiens au courant...
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Messagetist Mer 10 Sep 2014 - 21:45

Et tout ces plugins sont payant?
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MessagePilou Jeu 11 Sep 2014 - 0:43

Le seul moteur de rendu gratuit sans limitation dédié Sketchup est à ma connaissance Kerkythea
L'intérêt est que celui-ci est aussi "Stand alone" ce qui veut dire qu'il pourra aussi marcher pour d'autres modeleurs par simple importation de fichiers!
Ce qui fait que l'on ne sera pas obligé de réapprendre un autre moteur de rendu si on change de modeleur!
Il est un peu plus complexe que les 3 cités au-dessus mais gratuit!  clindoeil

Sinon Mitsuba render exporter pour Sketchup by Tak2hata pour un autre rendereur gratuit Mitsuba



Dernière édition par Pilou le Jeu 11 Sep 2014 - 19:59, édité 1 fois

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Messagetist Jeu 11 Sep 2014 - 18:45

ok merci.
et une question bête: ca ne sert sans doute pas à grand chose de faire un rendu de ce style tant que le projet n'est pas terminé?
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MessagePilou Jeu 11 Sep 2014 - 19:58

ça peut servir pour les ambiances lumineuses d'une pièce par exemple même si le reste n'est pas fini! sourire

Ce genre de rendu "photoréaliste" ne sert que dans le cas où l'on veut vraiment une photo virtuelle d'un projet!

Dans le temps une simple perspective en couleur suffisait largement! sourire
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Messagetist Dim 14 Sep 2014 - 11:59

Ok,

Alors j'ai commencé à bien me renseigner sur logiciels de rendu mais j'aurais besoin de vos conseils pour le choix, il m'en faudrait qu'un et au meilleur rapport qualité prix sachant que je suis un particulier et je ne fais ça que pour moi.
Il me faudrait aussi des conseils pour l'orientation des faces car je crois que ça va me prendre 3 ans à rectifier ça!

Merci
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Messageconquisadore Dim 14 Sep 2014 - 18:06

Je peux donner mon avis rapide sur Artlantis et Thearender que j'utilise régulièrement!

Artlantis :
De mémoire, la licence coûte chère 1000€ pour la version complète Artlantis Studio (Rendus images + animations) mais 500€ seulement pour la même version  Artlantis render (Rendus images seulement). C'est un logiciel très didactique, facilement accessible au grand public et à prendre en main dans sa présentation. Il fonctionne cependant uniquement en stand alone, c'est à dire que une fois que tu as monté ton modèle Sketchup, tu dois obligatoirement l'exporter sur Artlantis pour commencer à travailler un rendu. En revanche, les rendus seront, à mon sens, suffisant pour des images 3D basiques mais difficile de tendre réellement vers du photo réalisme professionnel. J'ai travaillé 3 ans dessus et j'ai toujours été satisfait des rendus mais déçu si tout comme moi tu cherche à tendre vraiment vers le photoréalisme. A mon sens, à vouloir rendre ce logiciel accessible au plus grand nombre ( Interface simple,...), les réglages perdent en qualités ( moins de réglages pointilleux pour plus de simplicité), du coup les rendus sont très correcte mais pas photo-réaliste.

Thearender :
Licence complète à seulement 250 ou 300 euros je crois. C'est une usine à gaz, type cockpit d'avion, comme tout les logiciels du même type (V-ray, Cinéma 4D,...). En revanche, une fois que tu es rentré dedans, plus difficilement qu'avec Artlantis, et que tu as compris à quoi servent tout les petits boutons, ben à mon sens, les options de rendus deviennent beaucoup plus riches et professionnelles que sur Artlantis. Les rendus sont clairement plus photo-réalistes. Gros avantage, il s'agit d'un logiciel qui travail a la fois en stand alone (cf dessus) que directement dans Sketchup, comme V-ray. Du coup, si comme mois, tu t'es fais chier à créer toute une bibliothèque de végétation, voiture et personnages très réaliste dans Thearender, tu peux les placer dans SKetchup en Proxy (Composant sencé être lours mais dont seulement la boîte du composant est affiché dans Sketchup pour ne pas le surchargé en mémoire). Du coup, tu peux faire tout ton rendu en direct dans Sketchup même si certaines options sont seulement disponible directement dans Thearender après importation du modèle SKetchup.

Bref, tout ça pour dire, tout dépend de la qualité de rendu recherchée (Basique = Artlantis ; Photo-réaliste = Thearender, V-ray,...), de ta maîtrise des notions de rendu (Moyen ou débutant = Artlantis ; Avancée = Thearender, V-ray,...), du coût de la licence pour un particulier (Chère = Artlantis ; Pas chère = Thearender, V-ray,...), de ton mode de travail (Stand alone = Artlantis ; Stand alone ou rendu directe dans Sketchup = Thearender, V-ray,...), ...
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Messagetist Dim 14 Sep 2014 - 20:23

merci pour tes explications claires.
Par contre tu dis que 300€ ce n'est pas cher, je trouve ça cher pour un utilisation ponctuelle (1 à 3 ans maxi)
Et render In là dedans, qui est à 140€?
il me faudrait un logiciel qui me permette de préparer les scène (à cause des inversion de faces) facilement).
merci
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Messageconquisadore Dim 14 Sep 2014 - 23:47

A mon avis, tu ne prend pas le problème dans le bon sens. Un logiciel de rendu est fait pour faire....du rendu! Et non pour préparer des scène sous Sketchup parce que tes faces sont mal orientées. Si ces dernières sont mal orientées, c'est avant tout parce que ta méthode de travail n'est pas du tout la bonne. En effet, lorsqu'on travail sur Sketchup, il faut ABSOLUMENT créer des composants ou des groupes dans lesquels tu ranges tes volumes au fur et à mesure (sorte de modèles dans le modèle). Cela rent chaque volume indépendant de son voisin. Sans cette indépendance entre volumes, tout tes volumes sont liés et dès que tu fais une modification, c'est soit très compliqué, soit source d'erreurs. Et en effet quand je triple clique sur ton modèle pour sélectionner un mur par exemple, ben je sélectionne toute la maison! C'est juste pas possible!
La bonne méthode comme indique auparavant consisterait, comme tu l'a fait avec tes menuiseries, à se placer dans le calque de dessin layers 0 par défaut puis à créer un mur puis en faire un composant, creer un second mur puis en faire à son tour un composant, créer un plancher puis en faire un composant, etc... puis ranger ces derniers au fur et à mesure dans des calques relatifs pour chaque partie de la maison (Murs, isolation, menuiseries extérieures, planchers, toiture, couvertines,....). Ainsi, chaque volume étant indépendant les uns des autres, tu élimines les sources d'erreurs et adieu les problèmes de faces mal orientées! Aucun rapport avec le rendu!
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Messagetist Lun 15 Sep 2014 - 8:23

ok, je vois, mais c'est trop tard maintenant, je ne vais pas tout recommencer!
J'ai suivi le tuto d'adebeo concernant l'orientation des faces et j'ai aussi mis en rouge les faces verso et il n'y en avait quasiment aucune. Est-ce que le fait de les avoir peinte résout le problème d'orientation?
Et pour les groupe et composant, ça doit être beaucoup plus long s'il faut créer un composant pour chaque chose, il y en aurait plusieurs centaines pour mon projet...
Et je ne comprend pas trop le système de composant car lorsque j'en crée un, les différents éléments le composant ne forme pas un bloc, alors que quand je crée un groupe, ces élément sont bien lié!

voici mon projet mis à jour: [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
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Messageconquisadore Lun 15 Sep 2014 - 16:52

Oh putain! T'a fait tout les panneaux sans les dissocier les uns des autres et de la maison. Bonne chance!
C'est là que je réitère ce que je dis, composants, composants et composants. Tu as l'impression que c'est plus long mais je t'assure qu'en créant le raccourcis approprié, tu perdra beaucoup, mais alors beaucoup moins de temps que si tu dois reprendre ton modèle tel qu'il est. Là c'est mort, c'est sûr, mais pour le prochain dossier pense y absolument.

Pourquoi tu arrive à créer des groupes mais pas des composants, alors là, grands mystère. Je n'ai pas testé sur ton modèle mais un composant et un groupe c'est exactement la même chose. Ca isole ce qu'il y a dedans du reste du modèle. Le composant a juste l'atout d'être lié à toute les copie que tu pourra faire de lui même. C'est à dire que si tu as un mur dans un groupe et un autre mur dans un composant. Si tu change la hauteur du mur sur la copie du groupe, seule la copie sera affectée, alors que si tu change la hauteur du mur sur la copie d'un composants, toutes les copies de ce mur subiront la même modification.

Repeindre une face mal orientée ne change strictement rien même si tu en as l'illusion!
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Messagetist Lun 15 Sep 2014 - 17:52

Ok, donc pas la peine d'essayer de faire un rendu vu que je ne sais plus qu'elles sont les faces bien orientées et lesquelles ne le sont pas.
Pour les panneaux, j'ai juste creuser dans le voulume et non rajouté les panneaux.
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Messageyouyou40 Mar 16 Sep 2014 - 8:46

Salut

Pour retrouver les faces regarde ma première réponse p-clin
Si le rendu est toujours possible, un essai rapide

Laurent

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Messagetist Mar 16 Sep 2014 - 10:35

Ouais ça peut bien rendre quand même.

Je suis entrain d'inverser toutes les faces mal orientées, ça fait du boulot, surtout à l'intérieur.
Parcontre pour les faces du genre la cloture ou le grillage de la rambarde, pas possible d'inverser car ce n'est qu'un plan, il n'y a pas d'épaisseur.
Et concernant le logiciel de rendu, render in ou kerkythea (qui est gratuit)? les autres sont trop cher pour mon utilisation...
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Messagetist Mer 17 Sep 2014 - 23:45

re salut,

je poste dans ce topic car je ne sais pas si ça vaut le coup d'ouvrir un autre sujet pour mes petites questions qui viennent au fur et à mesure que j'avance.
Pour le moment j'ai 2 problème, le premier, j'aurais voulu savoir s'il y a moyen de dissocier certains composants des autres, par exemple je voudrais ne pas mettre la même intensité d'éclairage à tous mes spots. Idem pour les portes, j'aurais bien aimé modifié 2 ou 3 détails sur quelques portes mais pas toutes.
l'autre problème vient des surfaces vitrées, je ne sais pas comment les rendre réaliste lors des rendus.

Merci

PS, j'ai fais un double post car ça n'avait rien avoir avec le précédent qui est toujours d'actualité
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Messageyouyou40 Jeu 18 Sep 2014 - 7:51

Salut

Pour pouvoir t'aider de ce côté la, il faudrait savoir avec quel logiciel tu fais les rendus hmm
Et ouvrir un nouveau post dans la bonne section si tu veux avoir des réponses plus détaillées.

Laurent

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