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Cherche plugin "Composant vers Face"
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Ah le bel été studieux qui s'annonce!Sinon il n'y a pas de problème je m'y colle

Bon courage!

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Est beau ce qui plaît sans concept!
non non je parle de l'ensemble. La complexité de ses interfaces y est pour quelque chose d'ailleurs. D'ou l'avantage de la simplicité.
Je travaille surtout sur des interfaces, du coup j'y suis sensible. On préfère toujours travailler avec un truc évident d’emblée, sans chercher comment ça marche.
Ce qui est souvent le cas avec Fredo (et d'autres).
Le problème principale de Sketchup est à la fois son avantage : les plugins. Autant d'extensions de ses possibilités. Mais aussi autant d'ergonomie et de design.
Sans compter l'instabilité globale et les conflits entre plugins, mais on sort du sujet.
Là ce que j'aime vraiment c'est les colorisations des faces ! Simple et vraiment évident. Et les messages directement à coté du problème : parfait.
Je travaille surtout sur des interfaces, du coup j'y suis sensible. On préfère toujours travailler avec un truc évident d’emblée, sans chercher comment ça marche.
Ce qui est souvent le cas avec Fredo (et d'autres).
Le problème principale de Sketchup est à la fois son avantage : les plugins. Autant d'extensions de ses possibilités. Mais aussi autant d'ergonomie et de design.
Sans compter l'instabilité globale et les conflits entre plugins, mais on sort du sujet.
Là ce que j'aime vraiment c'est les colorisations des faces ! Simple et vraiment évident. Et les messages directement à coté du problème : parfait.
Sûr que cela devient vite une usine à gaz avec ses milliers de plugins! 
Et oui la simplicité des faces colorées est très parlante pour l'intuition de la commande à effectuer!

Et oui la simplicité des faces colorées est très parlante pour l'intuition de la commande à effectuer!

Dernière édition par Pilou le Dim 6 Juil 2014 - 18:03, édité 1 fois
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Est beau ce qui plaît sans concept!
On a là deux approches différentes (je n'ai déjà évidemment pas les compétences de Fredo, je suis autodidacte d'où parfois les lenteurs à résoudre certains problèmes
)
Fredo propose des extensions de Sketchup qui sont des applications à part entière et englobent différents outils souvent très puissants.
Je ne propose que des micro-outils qui essayent de répondre à un seul problème ou une demande précise d'un utilisateur.
L'utilisation des plugins de Fredo nécessite un investissement temps et un apprentissage certain, il vrai qu'un outil simple est souvent plus intuitif à l'utilisation.
Vu l'offre en matière de plugin chacun peut trouver son outil, il faut juste bien veiller à définir ses besoins et à n'installer que les plugins nécessaires.
Comme le dit websigns.fr un empilement de plugins peut-être un source de conflit mais au aussi de ralentissement du système.
@+

Fredo propose des extensions de Sketchup qui sont des applications à part entière et englobent différents outils souvent très puissants.
Je ne propose que des micro-outils qui essayent de répondre à un seul problème ou une demande précise d'un utilisateur.
L'utilisation des plugins de Fredo nécessite un investissement temps et un apprentissage certain, il vrai qu'un outil simple est souvent plus intuitif à l'utilisation.
Vu l'offre en matière de plugin chacun peut trouver son outil, il faut juste bien veiller à définir ses besoins et à n'installer que les plugins nécessaires.
Comme le dit websigns.fr un empilement de plugins peut-être un source de conflit mais au aussi de ralentissement du système.
@+
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Mon Blog : Plugins Sketchup ChrisP
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
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1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift
1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 ______ 1 vieux pc portable HP sous chromebook
8 Raspberry pi (3 raspi zero, 3 raspi 3b, 1raspi 4b 1 go de ram, 1 raspi 4b 4 go de ram ) avec Kodi - Raspian - Android - Retropie - Runeaudio - volumio et plein de projets de mini robotique
-----------------------------------------------------
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner
Rendu : Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion
Autres : Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première et bien d'autres.... la liste est trop longue [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
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Version 3.1
C'est un compris avant le passage à la version déplacement d'un composant d'un point cliqué vers un autre point cliqué, qui nécessite de repenser le plugin.
En attendant, cette version permet l'affinement du déplacement avec les touches du clavier.
Après avoir cliquer sur la face réceptrice et tant que vous n'avez pas sélectionné une autre face vous pouvez ajuster la rotation ou la translation sur le plan défini par la face réceptrice.
Vous utilisez le pavé touche directrice ou le pavé numérique de votre clavier
La touche 5 permet d'inverser la normale de la face réceptrice (vous éviter les contorsions pour aller chercher la face du dessous
La touche + ou - permet d'augmenter ou de baisser l'incrément qui est au lancement de l'opération de 1° ou 1 unité de mesure du modèle
Les touches Origine et Fin ou 7 et 1 permettent de modifier la rotation
Les touches directrices ou 8,4,2,6 permettent les translations. (pas parfait au niveau axe de déplacement / touche)
Téléchargement
ChrisP_PutsCompOnFace
@+
C'est un compris avant le passage à la version déplacement d'un composant d'un point cliqué vers un autre point cliqué, qui nécessite de repenser le plugin.
En attendant, cette version permet l'affinement du déplacement avec les touches du clavier.
Après avoir cliquer sur la face réceptrice et tant que vous n'avez pas sélectionné une autre face vous pouvez ajuster la rotation ou la translation sur le plan défini par la face réceptrice.
Vous utilisez le pavé touche directrice ou le pavé numérique de votre clavier

La touche 5 permet d'inverser la normale de la face réceptrice (vous éviter les contorsions pour aller chercher la face du dessous
La touche + ou - permet d'augmenter ou de baisser l'incrément qui est au lancement de l'opération de 1° ou 1 unité de mesure du modèle
Les touches Origine et Fin ou 7 et 1 permettent de modifier la rotation
Les touches directrices ou 8,4,2,6 permettent les translations. (pas parfait au niveau axe de déplacement / touche)
Téléchargement

@+
Dernière édition par c.plassais le Mer 16 Juil 2014 - 21:12, édité 1 fois
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Parait très costaud! 
Marche bien : le seul truc que je n'ai pas par rapport à la vidéo, c'est le trièdre tricolore des axes des objets!
mais c'est peut-être un style d'affichage spécifique?
Ps les translations/rotations seraient plus confortables et rapides
avec un déplacement continu tant que l'on appuie sur une touche!
(avec point décimal enfoncé par exemple) pour garder les 2 possibilités!
+ l'angle de rotation ou le déplacement d'écrit quelque part!
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Marche bien : le seul truc que je n'ai pas par rapport à la vidéo, c'est le trièdre tricolore des axes des objets!

mais c'est peut-être un style d'affichage spécifique?
Ps les translations/rotations seraient plus confortables et rapides
avec un déplacement continu tant que l'on appuie sur une touche!

(avec point décimal enfoncé par exemple) pour garder les 2 possibilités!
+ l'angle de rotation ou le déplacement d'écrit quelque part!
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Est beau ce qui plaît sans concept!
super !!! beau challenge ce plugin , belle avancée depuis le premier post


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[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Parait très costaud!
Marche bien : le seul truc que je n'ai pas par rapport à la vidéo, c'est le trièdre tricolore des axes des objets!![]()
mais c'est peut-être un style d'affichage spécifique?
Ps les translations/rotations seraient plus confortables et rapides
avec un déplacement continu tant que l'on appuie sur une touche!
(avec point décimal enfoncé par exemple) pour garder les 2 possibilités!
Pour l'affichage des axes des composants c'est un réglage attaché au modèle

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Concernant la fonction déplacement en continu lorsqu'on maintient la touche enfoncée ne fonctionne pas sous Windows c'est un bug connu de SU, il faut trouver un moyen de le contourner.
Je vais regarder si je peux integrer l'utilisation du vcb pour afficher et/ou modifier la valeur de rotation ou de déplacement
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tu es le brassens du plugin :
(pour les moins de 20ans qui ne peuvent pas connaitre , extrait de "la mauvaise réputation" )
au village sans prétention j'ai mauvaise réputation
que je me démène ou que je reste coi
je passe pour un je ne sais quoi
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[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
tu es le brassens du plugin :
(pour les moins de 20ans qui ne peuvent pas connaitre , extrait de "la mauvaise réputation" )
au village sans prétention j'ai mauvaise réputation
que je me démène ou que je reste coi
je passe pour un je ne sais quoi
Il suffit d'en parler et d'un seul coup ma réputation à progressé de 100%

Des bateaux j'en ai pris beaucoup,
Mais le seul qui'ait tenu le coup,
Qui n'ai jamais viré de bord,
Mais viré de bord,
Naviguait en père peinard
Sur la grand-mare des canards,
Et s'app'lait les Copains d'abord
Les Copains d'abord
La pipe, une moustache et une guitare tout un symbole
@+
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Salut à vous
on ne doit pas être loin de la version ultime...
Téléchargement
ChrisP_PutsCompOnFace Version 3.3
j'ai contourné le problème de la fonction repeat, si vous appuyez en continu la rotation ou la translation s'effectue en continu en fonction du réglage du pas.
Pour l'increment de déplacement ou de rotation vous pouvez le lire dans le VCB, vous pouvez également saisir directement la valeur souhaitée dans le VCB ( uniquement un entier et toujours valider avec la touche Entrée).
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Le plugin vous signale un risque de collision avec l'élément déplacé et les éléments se trouvant sur la normale de la face réceptrice
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Recapitulatif sur le fonctionnement
Touche TAB pour basculer entre le mode déplacement ou copie multiple
Cliquer la face d'un composant ou d'un groupe à déplacer
Sélectionner une face quelquonque pour la face réceptrice pouvant également être un face du premier élément sélectionné
Après le déplacement il est possible de l'affiner (j'ai libéré les touches numériques pour la saisie dans le VCB)
La touche . permet d'inverser la normale de la face réceptrice (vous éviter les contorsions pour aller chercher la face du dessous
La touche + ou - permet d'augmenter ou de baisser l'incrément qui est au lancement de l'opération de 10° ou 10 unité de mesure du modèle
Les touches Origine et Fin pour la rotation
Les touches Directrices pour les translations.
@+
Christophe
on ne doit pas être loin de la version ultime...

Téléchargement

j'ai contourné le problème de la fonction repeat, si vous appuyez en continu la rotation ou la translation s'effectue en continu en fonction du réglage du pas.
Pour l'increment de déplacement ou de rotation vous pouvez le lire dans le VCB, vous pouvez également saisir directement la valeur souhaitée dans le VCB ( uniquement un entier et toujours valider avec la touche Entrée).
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Le plugin vous signale un risque de collision avec l'élément déplacé et les éléments se trouvant sur la normale de la face réceptrice
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Recapitulatif sur le fonctionnement

Touche TAB pour basculer entre le mode déplacement ou copie multiple
Cliquer la face d'un composant ou d'un groupe à déplacer
Sélectionner une face quelquonque pour la face réceptrice pouvant également être un face du premier élément sélectionné
Après le déplacement il est possible de l'affiner (j'ai libéré les touches numériques pour la saisie dans le VCB)
La touche . permet d'inverser la normale de la face réceptrice (vous éviter les contorsions pour aller chercher la face du dessous
La touche + ou - permet d'augmenter ou de baisser l'incrément qui est au lancement de l'opération de 10° ou 10 unité de mesure du modèle
Les touches Origine et Fin pour la rotation
Les touches Directrices pour les translations.
@+
Christophe
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Dernière édition par Pilou le Mar 29 Juil 2014 - 17:30, édité 2 fois (Raison : n)
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Vu le temps....
Oui le fichier est le bon (si on peut dire
)
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Je viens de reproduire ton modèle et cela fonctionne à priori, peux-tu me faire suivre ton modèle
Sinon il y a peut être un probleme des codes retournés par le clavier
tu travailles avec un PC ?
@+
Oui le fichier est le bon (si on peut dire

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Je viens de reproduire ton modèle et cela fonctionne à priori, peux-tu me faire suivre ton modèle
Sinon il y a peut être un probleme des codes retournés par le clavier

tu travailles avec un PC ?
@+
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J'ai tout rechargé et cela marche nickel (j'ai du me planter d'avec les anciennes versions): un super plugin! 
Pour vraiment chipoter, pour trouver quelque chose: il n'y a pas d'Undo intégré interne!
Mais bon comme on peut les faire "extérieur" un par un...
Ah si, j'ai trouvé un truc qui cloche!
Les déplacement "fléchés" ne sont pas synchrones!!!
Droite et gauche devraient être avec l'axe Rouge, ils sont avec l'axe Vert
Et par conséquent Haut et Bas sont inversés de fait!
Cela ne devrait pas être trop dur à corriger!
A moins que cela dépende des axes de création de l'objet ?
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Zoom

Pour vraiment chipoter, pour trouver quelque chose: il n'y a pas d'Undo intégré interne!

Mais bon comme on peut les faire "extérieur" un par un...

Ah si, j'ai trouvé un truc qui cloche!

Les déplacement "fléchés" ne sont pas synchrones!!!
Droite et gauche devraient être avec l'axe Rouge, ils sont avec l'axe Vert

Et par conséquent Haut et Bas sont inversés de fait!

Cela ne devrait pas être trop dur à corriger!

A moins que cela dépende des axes de création de l'objet ?
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Merde moi qui voulait cacher mon addiction (pour les jeux), c'est reussi


Je limite ma maladie en programmant


En aparté et sans (trop) sortir du sujet, ta remarque m'intéresse je n'ai jamais envoyé d'invitation ou quoique ce soit ayant un lien avec le jeu, tu as reçu des éléments ?
Au niveau de facebook tu es déclaré comme ami, mais je me doute un peu de la réponse

@+ Jack et je m'y recolle (à la programmation

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[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:J'ai tout rechargé et cela marche nickel (j'ai du me planter d'avec les anciennes versions): un super plugin!
Pour vraiment chipoter, pour trouver quelque chose: il n'y a pas d'Undo intégré interne!![]()
Mais bon comme on peut les faire "extérieur" un par un...![]()
Ah si, j'ai trouvé un truc qui cloche!![]()
Les déplacement "fléchés" ne sont pas synchrones!!!
Droite et gauche devraient être avec l'axe Rouge, ils sont avec l'axe Vert![]()
Et par conséquent Haut et Bas sont inversés de fait!![]()
Cela ne devrait pas être trop dur à corriger!![]()
A moins que cela dépende des axes de création de l'objet ?
Pilou,
j'ai rajouté un "undo interne" avec la touche Effacement arriere qui permet de revenir sur les rotations et les déplacements par séquence d'enfoncement des touches
Pour les déplacements ce n'est pas top, il serait assez simple de repositionner les axes du composant mais je ne prefere pas modifier la structure du composant, j'essaye de voir si je peux recalculer les vecteurs pour le déplacement
@+
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Christophe c'est le
du plug à la demande
et merci. Moi j'attend la version finale, maintenat que nous avons un testeur de premier plan avec Pilou a qui j'adresse aussi












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