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ce sont des choses qui arrivent
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Héhéhé....
C'est chiant quand ça arrive malgré tout...
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Oui & pourquoi pas le bon vieux "Patch" aussi???morbiteus a écrit:Au pire Farkas, il reste la bonne vieille méthode 2d....
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Un patch pour faire 2 lignes ?Coulou a écrit:Oui & pourquoi pas le bon vieux "Patch" aussi???morbiteus a écrit:Au pire Farkas, il reste la bonne vieille méthode 2d....
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Oui mais aussi pour pouvoir refaire l'affichage 2D de ta fenêtre ...Farkas a écrit:Un patch pour faire 2 lignes ?
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Ben il est ok, mon affichage 2D, maintenant.
En fait, je n'aime pas du tout les patch pour plusieurs raisons :
- il ne faut jamais oublier de mes mettre à jour quand on déplace des trucs en 3D
- on ne peut pas les modifier, il faut les décomposer, les supprimer et les réenregistrer
- quand on exporte le dessin en DWG, on obtient une superposition de plusieurs dessins et ça devient compliqué à gérer pour ceux qui récupèrent les plans sur d'autres logiciels
En fait, je n'aime pas du tout les patch pour plusieurs raisons :
- il ne faut jamais oublier de mes mettre à jour quand on déplace des trucs en 3D
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+1 l'une des raisons pour laquelle j'ai laissé tombé.Farkas a écrit:- quand on exporte le dessin en DWG, on obtient une superposition de plusieurs dessins et ça devient compliqué à gérer pour ceux qui récupèrent les plans sur d'autres logiciels
Comment as-tu procédé alors pour ton affichage 2D?
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Etant donné que personne n'a répondu à ma question concernant la possibilité ou non de créer cette forme de baie avec la bib basique, j'en déduis que ce n'est pas possible.
J'ai donc dû rester sur la bib fra-sui. J'ai appliqué un dormant perso duquel j'ai adapté le script 2D pour avoir les bonnes hachures en affichage projeté. J'ajoute ensuite 2 traits en 2D de part et d'autre de mon châssis pour matérialiser les retours de baie.
J'ai donc dû rester sur la bib fra-sui. J'ai appliqué un dormant perso duquel j'ai adapté le script 2D pour avoir les bonnes hachures en affichage projeté. J'ajoute ensuite 2 traits en 2D de part et d'autre de mon châssis pour matérialiser les retours de baie.
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Désolé mais il me semble avoir répondu il y a 2 ou 3 jours
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Oui je sais bien mais c'était surtout pour avoir un résumé ...Silk37 a écrit:Désolé mais il me semble avoir répondu il y a 2 ou 3 jours
Merci Farkas
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Je viens de repasser toutes les pages mais je ne vois pas ...Silk37 a écrit:Désolé mais il me semble avoir répondu il y a 2 ou 3 jours
Voici la question de manière plus explicite :
Est-il possible de créer une fenêtre avec cette forme de baie exactement, à partir de la bibliothèque ArchiCad de base ?
J'ai déjà fait le tour mais :
- soit j'ai un arc en plein ceintre
- soit les bords de la partie supérieure sont arrondis
- soit j'ai droit à un double châssis...
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Ça devait être dans un autre sujet alors... Désolé
Je disais que non, ce modèle n'était pas disponible
Je disais que non, ce modèle n'était pas disponible
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Il m'avais semblé aussi que c'était iciSilk37 a écrit:Ça devait être dans un autre sujet alors...
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À moi aussi il me semblait...Coulou a écrit:Il m'avais semblé aussi que c'était iciSilk37 a écrit:Ça devait être dans un autre sujet alors...
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Autre souci, maintenant que je suis passé en mode d'affichage "projeté", mes lignes de contour de mur ont disparu... Peut-on rétablir la situation tout en restant en mode projeté ?
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Il n'est pas impossible que ce soit un beug dans l'objet de la bobliothèque franco-suisse
Quand tu scriptes un WALLNICHE pour créer des ébrasures il faut penser à gérer l'affichage des arêtes...
Ils ont peut-être tout simplement oublié de gérer le cas de figure "affichage projeté"...
Quand tu scriptes un WALLNICHE pour créer des ébrasures il faut penser à gérer l'affichage des arêtes...
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Ce qui me dérange avec la solution du WALLNICHE ou WALLHOLE, c'est qu'on perd toute fonction d'édition. On est obligé de recréer l'objet à chaque petite modif, sans oublier l'ajout manuel de toutes les lignes dans le script 2D pour modifier les hachures
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Pas du tout ! On peut faire des wallniche et wallonne paramétrablesFarkas a écrit:Ce qui me dérange avec la solution du WALLNICHE ou WALLHOLE, c'est qu'on perd toute fonction d'édition. On est obligé de recréer l'objet à chaque petite modif, sans oublier l'ajout manuel de toutes les lignes dans le script 2D pour modifier les hachures
Comment crois tu qu'ils ont fait les fenêtres que l'on a ?
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Mais ça nécessite la création de lignes de script. C'est toujours en dehors de mes connaissances pour le moment.
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Je t'ai proposé de le faire pour toi il me semble...
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Je ne dis pas non, mais ce qui m'embête, c'est que je ne vais quand même pas te demander de me créer un objet pour tous les cas de figure que je vais rencontrer ici...
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On verra pour la suite...
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