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Je viens de repasser toutes les pages mais je ne vois pas ...Silk37 a écrit:Désolé mais il me semble avoir répondu il y a 2 ou 3 jours
Voici la question de manière plus explicite :
Est-il possible de créer une fenêtre avec cette forme de baie exactement, à partir de la bibliothèque ArchiCad de base ?
J'ai déjà fait le tour mais :
- soit j'ai un arc en plein ceintre
- soit les bords de la partie supérieure sont arrondis
- soit j'ai droit à un double châssis...
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Ça devait être dans un autre sujet alors... Désolé
Je disais que non, ce modèle n'était pas disponible
Je disais que non, ce modèle n'était pas disponible
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Il m'avais semblé aussi que c'était iciSilk37 a écrit:Ça devait être dans un autre sujet alors...
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iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM / (non c'est moi qui est copié sur Chapi)
Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
À moi aussi il me semblait...Coulou a écrit:Il m'avais semblé aussi que c'était iciSilk37 a écrit:Ça devait être dans un autre sujet alors...
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Autre souci, maintenant que je suis passé en mode d'affichage "projeté", mes lignes de contour de mur ont disparu... Peut-on rétablir la situation tout en restant en mode projeté ?
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Il n'est pas impossible que ce soit un beug dans l'objet de la bobliothèque franco-suisse
Quand tu scriptes un WALLNICHE pour créer des ébrasures il faut penser à gérer l'affichage des arêtes...
Ils ont peut-être tout simplement oublié de gérer le cas de figure "affichage projeté"...
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Ce qui me dérange avec la solution du WALLNICHE ou WALLHOLE, c'est qu'on perd toute fonction d'édition. On est obligé de recréer l'objet à chaque petite modif, sans oublier l'ajout manuel de toutes les lignes dans le script 2D pour modifier les hachures
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Pas du tout ! On peut faire des wallniche et wallonne paramétrablesFarkas a écrit:Ce qui me dérange avec la solution du WALLNICHE ou WALLHOLE, c'est qu'on perd toute fonction d'édition. On est obligé de recréer l'objet à chaque petite modif, sans oublier l'ajout manuel de toutes les lignes dans le script 2D pour modifier les hachures
Comment crois tu qu'ils ont fait les fenêtres que l'on a ?
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Mais ça nécessite la création de lignes de script. C'est toujours en dehors de mes connaissances pour le moment.
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Je t'ai proposé de le faire pour toi il me semble...
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Je ne dis pas non, mais ce qui m'embête, c'est que je ne vais quand même pas te demander de me créer un objet pour tous les cas de figure que je vais rencontrer ici...
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On verra pour la suite...
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