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MessageTEIXEIRUS Jeu 17 Oct 2013 - 23:56

Bonjour à tous,

je suis nouveau sur le forum, je ne sais pas si je publie dans la bonne rubrique.

Je travaille essentiellement pour une société de paysagisme et je commence à atteindre mes limites tant sur le plan des performances machine, de la qualité du moteur de rendu, ainsi que de la bibliothèque d'objets.
Voici ma fiche technique :
CPU : Core2 Duo 2,2 Ghz
Carte graphique : Gforce 210M 512 Mo
RAM : 4Go
Modelisateur : Sketchup Lite
Moteur de rendu : Shaderlight

Les problèmes majeurs que je rencontre sont :
- lenteur extrême de Sketchup du à un grand nombre de composants complexe pour les végétaux (et de la faiblesse de ma Carte graphique j'imagine)
- Qualité de rendu parfois médiocre et peu réaliste sur les scènes extérieurs (moins flagrants avec les lumières artificielles)
- Dépendant de la bibliothèque publique de composants Sketchup
- Résolution de rendu limité, pour un projet paysagé standard, je ne dépasse pas les 1500px de côté

Ce dont j'ai besoin :
- Pouvoir modéliser sans être ralenti
- Avoir un rendu plus naturel pour des projets paysagés
- Pouvoir éditer mes propres objets (végétaux)
- Pouvoir générer des rendus en HD

Pour vous donner une idée de ce que je fais, j'ai publié quelques exemples dans ma galerie perso du forum.

Voilà, j'espère ne pas avoir posé la Xème question à ce sujet, sinon veuillez m'en excusé.
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FONDATEUR DE BIBLIO3D
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Emploi : archi d'intérieur salarié
https://www.biblio3d.com

Messagetenrev Ven 18 Oct 2013 - 8:27

je pense qu'il est compliqué d'implanter la végétation dans sketchup qui est un soft 32 bits, il est préférable d’insérer dans le logiciel de rendu c'est ce que je fais avec artlantis par exemple
je ne connais pas complètement thearender mais je sais que tu peux insérer de la végétation dans sketychup sous forme de proxies ce qui allège la géométrie dans sketchup et ce qui te permet d'avoir un rendu nickel dans thearender , mais nicolaco ou silic pourront t'en dire plus


Dernière édition par Tenrev le Ven 18 Oct 2013 - 15:08, édité 1 fois

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080  - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo  écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18    1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner   Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion   Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première

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Messagenicolaco Ven 18 Oct 2013 - 9:27

Salut, je rejoins Tenrev. Sketchup et la végétation, c'est l'huile et l'eau !!! SU est vraiment fait pour la modélisation architecturale et souffre dès qu'il y a trop de triangles. Si tu souhaites rester sur ce soft alors il faudra impérativement insérer des objets dans un soft de rendu. Pour ma part je bosse avec Thea Render dans lequel tu peux importer une géométrie très complexe et tout se passe pour le mieux. Tu peux également importer de la végétation directement dans SU ( avec le plugin Thea4SU ) sous forme de proxies, il ne s'agit que de simples boites qui représentent les végétaux importer, lesquels n'apparaitront qu'au moment du rendu, ainsi tu garde la fluidité dont tu as besoin lorsque tu travail dans Sketchup. Bon courage aurevoir 

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TEIXEIRUS
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MessageTEIXEIRUS Ven 18 Oct 2013 - 12:25

Merci pour ces informations, ça me rassure.
Je vais tester de logiciel et viendrais vous en dire des nouvelles.

Merci beaucoup !

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