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Messagec.plassais Mar 31 Jan 2012 - 17:49

Voila peut-être une solution je viens d'écrire un plugin qui permet de realiser des trous quelque soit la surface (rectangle; octogone, cercle) et meme si les parois du mur ne sont pas parralleles.

La surface est projetée sur la cible suivant la normale de cette derniere. Vous pouvez changer le vecteur en créant une ligne guide infini. Il suffit de selectionner le guide + la face , un clic droit et "Percer". Sinon un clic droit sur la face et "Percer".

Attention c'est une version beta, il reste pas mal de chose à faire mais vous pouver la tester

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Téléchargement Arrow ChrisP_FaceHoleByVector


Dernière édition par c.plassais le Mar 31 Jan 2012 - 21:30, édité 1 fois

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Messagec.plassais Mar 31 Jan 2012 - 18:10

Je viens de le teste sur le modele d'Eplic Arrow [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Un clic droit sur la face "Percer" et 1/10eme de seconde

@+

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Messageeddy Mar 31 Jan 2012 - 18:15

aurevoir il fonctionne avec la V8 bien bien bien

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Messagec.plassais Mar 31 Jan 2012 - 18:22

Oui pour l'instant je ne l'ai testé que sur la version 8 et standard, la pro n'est pas obligatoire, je n'utilise pas les fonctions booléennes.

Ce soir je testerai sur les version 6 et 7

@+

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Messageeddy Mar 31 Jan 2012 - 18:39

re, V6 ok par contre sue V7 le plugin et là dans le menu déroulant mais ne fonctionne pas . saispas saispas .
Est ce normal que dans les trous il y a des arrêtes.

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Messagec.plassais Mar 31 Jan 2012 - 18:59

Oui, mais je peux les masquer

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Messageeddy Mar 31 Jan 2012 - 19:10

aurevoir
C'est que tes murs ne sont pas parallèle , j'ai regarder ton dessin il et plein d'erreurs faudrait le redessiner, et faire des groupes de chaque mur, et travailler avec les calques c'est très pratiques. Vais faire un fichier modèles de tous ce que je t'ai dit là, comme sa tu pourras regardé l'organisation de travail.

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Messagec.plassais Mar 31 Jan 2012 - 19:49

He Eddy,
Jack a modifier la présentation du forum, sur chaque nouvelle page il y a un rappel du post d'origine, on a deja plus ou moins répondu sur les pages précédentes :icon_wink: :icon_wink:

@+

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Messageeplic Mar 31 Jan 2012 - 20:00

Merci bien à tous.

j'ai testé ce nouveau pluggin "Percer" c'est magique. Nikel Chrome, surtout avec le vecteur.

ça devrait être en standard dans Sketchup. seule petite remarque, le nouveau trou n'aime pas trop rencontrer d'autres trous.


Pour Eddy,

Je ne savais pas qu'il faut faire des groupes à chaque mur, c'est pas dans le tutorial... siffle
certainement pour éviter que tout soit "collé"

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Messagec.plassais Mar 31 Jan 2012 - 21:26

Une petite video Arrow


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Messagetenrev Mar 31 Jan 2012 - 21:46

Excellent Christophe , bravo pour ce nouveau plugin , chez moi ca fonctionne à tous les coups quand je perce perpendiculaire à la face , avec un vecteur ça marche pas à tous les coups il reste les deux faces à effacer ??? c'est bizarre il faut utiliser ton plugin obligatoirement pour les lignes guides ? et positionner la ligne guide sur la forma à percer ou non ?

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Messagetenrev Mar 31 Jan 2012 - 21:52

j'ai réussi à le faire planter en l'utilisant un grand nombre de fois , la fonction reste grisée et obligation de redémarrer sketchup 17

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Messagec.plassais Mar 31 Jan 2012 - 21:54

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Excellent Christophe , bravo pour ce nouveau plugin , chez moi ca fonctionne à tous les coups quand je perce perpendiculaire à la face , avec un vecteur ça marche pas à tous les coups il reste les deux faces à effacer ??? c'est bizarre il faut utiliser ton plugin obligatoirement pour les lignes guides ? et positionner la ligne guide sur la forma à percer ou non ?

Non le guide est a utiliser uniquement si on veut un autre vecteur que la perpendiculaire de la face "perçante". Cela reste un plugin basique et effectivement sur des formes complexes, le resultat peut-être inattendu fou
Il me reste a verrouiller les défauts de fonctionnement 17

@+

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Messagetenrev Mer 1 Fév 2012 - 9:04

merci Christophe , basic oui, mais qui simplifie grandement le perçage des murs , mais comme c'est toujours constructif de pousser plus loin l'utilisation je me permet de te donner mes critiques

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Messagec.plassais Mer 1 Fév 2012 - 10:45

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:merci Christophe , basic oui, mais qui simplifie grandement le perçage des murs , mais comme c'est toujours constructif de pousser plus loin l'utilisation je me permet de te donner mes critiques

Tu as bien raison, cela fait évoluer

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Citation de Paulo Coelho ; L'alchimiste, Éd. Anne Carrière - 1988.

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Messagetenrev Jeu 2 Fév 2012 - 21:53

salut Christophe , j'utilise pas mal ton plugin "trouer" c'est vraiment nickel , est ce possible de l'avoir dans le menu contextuel ?
je l'ai affecté à un raccourci clavier mais je préfère le menu contextuel

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Messagec.plassais Ven 3 Fév 2012 - 7:36

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:salut Christophe , j'utilise pas mal ton plugin "trouer" c'est vraiment nickel , est ce possible de l'avoir dans le menu contextuel ?
je l'ai affecté à un raccourci clavier mais je préfère le menu contextuel

Salut Jack,

tu as probablement charge le code que j'avais affiché sur le post, la version telechargeable intregre un menu contextuel "Percer"

Téléchargement Arrow ChrisP_FaceHoleByVector

Est ce cela vaut le coup de faire un outil "percer" pour les groupes Question

@+

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Messagetenrev Ven 3 Fév 2012 - 7:58

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:salut Christophe , j'utilise pas mal ton plugin "trouer" c'est vraiment nickel , est ce possible de l'avoir dans le menu contextuel ?
je l'ai affecté à un raccourci clavier mais je préfère le menu contextuel

Salut Jack,

tu as probablement charge le code que j'avais affiché sur le post, la version telechargeable intregre un menu contextuel "Percer"

Téléchargement Arrow ChrisP_FaceHoleByVector

Est ce cela vaut le coup de faire un outil "percer" pour les groupes Question

@+

oui pour les groupes c'est très intéressant si c'est dans tes cordes je suis preneur , ça m’intéresse du fait que je groupe mes murs

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Messageeddy Ven 3 Fév 2012 - 10:17

aurevoir à tous.
C'est pas une mauvaise idée de pourvoir percer les entités grouper sa éviterez de les éditer chaque fois.

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MessageFab Sam 4 Fév 2012 - 8:37

Génial ton plug Christophe....simple et efficace et ton blog est super merci... bien bien respect respect

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Messagec.plassais Sam 4 Fév 2012 - 10:52

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Génial ton plug Christophe....simple et efficace et ton blog est super merci... bien bien respect respect

Salut Fab,

mon blog est de qualité moyenne, je suis pas très doué pour ce genre d'exercice, mais bon, cela permet de faire le tri de mes plugins et il manque encore quelques uns.
Concernant le plugin , je pense finaliser dans l'après-midi (après le match de rugby bien ) une version qui fonctionne sur les groupes, sans avoir a passer en mode edition.

@+

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Messageeddy Sam 4 Fév 2012 - 11:24

aurevoir à tous,
même en mode édition sa ne fonctionne pas sur les groupes.

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Messagetenrev Sam 4 Fév 2012 - 11:51

[quote="c.plassais"]
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Concernant le plugin , je pense finaliser dans l'après-midi (après le match de rugby bien ) une version qui fonctionne sur les groupes, sans avoir a passer en mode edition.@+

je comprend priorité au match de rugby.....on devrait gagner normalement ....mauvais souvenir il y a un an première défaite de l'histoire contre l’Italie beret
bon match et peut être une victoire dans le tournois cette année dans la continuité de la coupe du monde champagne

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Messageeddy Sam 4 Fév 2012 - 12:05

aurevoir
Pour eplic,
Voici l'exemple de fichier, c'est une manière de faire il y en a d'autre, moi suis pas un pro. rigole rigole
ICI afro

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FONDATEUR DE BIBLIO3D
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Masculin Humeur : excellente comme toujours
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Messagetenrev Sam 4 Fév 2012 - 12:34

exactement eddy aurevoir

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080  - 64 go de ram DDssd 1To
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