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formulaire/diaporama
chaine sketchup.tv
problème de selection dans un rectangle sur surface plane.
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Bon match des Italiens
Voila le dernier jet
ChrisP_FaceHoleByVector 2.0
Il suffit de deposer votre forme de perçage sur le groupe, de faire un clic droit et "percer", le perçage sera ajouter à votre groupe
Cela fonctionne pour un composant, mais il sera transformé en groupe
L'utilisation des guides n'est pas obligatoire mais permet d'utiliser un vecteur différent de la normale de la face
On peut se servir du plugin pour d'autres applications que le perçage
Reste a regler des problèmes d'orientation des faces
@+
Christophe


Voila le dernier jet

Il suffit de deposer votre forme de perçage sur le groupe, de faire un clic droit et "percer", le perçage sera ajouter à votre groupe
Cela fonctionne pour un composant, mais il sera transformé en groupe

L'utilisation des guides n'est pas obligatoire mais permet d'utiliser un vecteur différent de la normale de la face
On peut se servir du plugin pour d'autres applications que le perçage

Reste a regler des problèmes d'orientation des faces
@+
Christophe
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Mon Blog : Plugins Sketchup ChrisP
merci Christophe

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première

juste une petite remarque , peux tu faire en sorte que quand on perce un groupe l'intérieur du perçage ne soit pas des faces bleues mais des blanches

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Tenrev a écrit:juste une petite remarque , peux tu faire en sorte que quand on perce un groupe l'intérieur du perçage ne soit pas des faces bleues mais des blanches![]()
Ok je regardes..
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Bravo, Eddy j'ai récupéré ton modèle,
ce que j'ai vu : un groupe pour chaque mur, et même tout plein de groupe pour le toit.
Un calque par mur et un pour le toit, un pour le sol...
ce qui m'amène à poser tout plein de questions.
Comment refaire des groupes et des calques avec les murs après coup ? (j'ai essayé mais les arêtes me posent problème, elle me fuient)
Mais quand faire des groupes? (rien que dans le toit j'en ai trouvé 49 !!) faut-il tout simplement faire un groupe pour chaque volume ?
ouin j'ai pas envie de tout refaire (j'ai déjà 3 bâtiment compliqués)

ce que j'ai vu : un groupe pour chaque mur, et même tout plein de groupe pour le toit.
Un calque par mur et un pour le toit, un pour le sol...
ce qui m'amène à poser tout plein de questions.
Comment refaire des groupes et des calques avec les murs après coup ? (j'ai essayé mais les arêtes me posent problème, elle me fuient)
Mais quand faire des groupes? (rien que dans le toit j'en ai trouvé 49 !!) faut-il tout simplement faire un groupe pour chaque volume ?
ouin j'ai pas envie de tout refaire (j'ai déjà 3 bâtiment compliqués)
- eddyV.I.P.
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Il faut refaire pour avoir queque chose de parfait.
sur mon modéle tient pas compte du toit c'est fait avec un plugin, je l'ai fait pour fun.
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@+++ Eddy



eplic a écrit:Bravo, Eddy j'ai récupéré ton modèle,![]()
ce que j'ai vu : un groupe pour chaque mur, et même tout plein de groupe pour le toit.
Un calque par mur et un pour le toit, un pour le sol...
ce qui m'amène à poser tout plein de questions.
Comment refaire des groupes et des calques avec les murs après coup ? (j'ai essayé mais les arêtes me posent problème, elle me fuient)
Mais quand faire des groupes? (rien que dans le toit j'en ai trouvé 49 !!) faut-il tout simplement faire un groupe pour chaque volume ?
ouin j'ai pas envie de tout refaire (j'ai déjà 3 bâtiment compliqués)
Avec une peu de pratique, tu pourras juger par toi-même de l'utilité des groupes, l'interet des groupes c'est notamment de pouvour manipuler, dupliquer, "proteger".... des grandes quantités d'entitées comme une seule entitée, sans passer par des selections fastidieuses.
Une des difficultés en autre pour créer des groupes après coup, c'est qu'une entitée ne peut pas appartenir à plusieurs groupes ,ni a plusieurs calques

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le plugin fonctionne, pour les trous tu peux faire q'il soit lisser à l'intèrieur qu'il y est plus c'est arrêtes.




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@+++ Eddy



Re,
Version 3.0
ChrisP_FaceHoleByVector
Il intregre maintenant l'orientation des faces (A controler Jack
) et la possibilité de lisser les aretes du "perçage" pour Eddy
@+
Version 3.0

Il intregre maintenant l'orientation des faces (A controler Jack


@+
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re,
merci au grand
du plugin
merci au grand







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@+++ Eddy



c.plassais a écrit:Re,
Version 3.0ChrisP_FaceHoleByVector
Il intregre maintenant l'orientation des faces (A controler Jack) et la possibilité de lisser les aretes du "perçage" pour Eddy
![]()
@+
salut Chritophe , merci pour ta réactivité, oui c'est mieux pour l'orientation des faces , mais de temps en temps les faces intérieures sont bleues , ça me semble aléatoire !!!
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
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Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première

Tenrev a écrit:
salut Chritophe , merci pour ta réactivité, oui c'est mieux pour l'orientation des faces , mais de temps en temps les faces intérieures sont bleues , ça me semble aléatoire !!!
Si tu peux me passez les modeles sur lesquels ça cloche...

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Bravo Christ,
J'ai un petit problème,je n'ai pas bien compris le fonctionnement pour suivre les lignes de construction;C'est quoi la manip?
Merci
J'ai un petit problème,je n'ai pas bien compris le fonctionnement pour suivre les lignes de construction;C'est quoi la manip?
Merci
vick a écrit:Bravo Christ,
J'ai un petit problème,je n'ai pas bien compris le fonctionnement pour suivre les lignes de construction;C'est quoi la manip?
Merci
Salut Vick,
le plugin prend par defaut la perpendiculaire (normal) de la face blanche comme axe de "perçage".
Si tu veux prendre un autre axe tu peux le définir toi-même par une ligne de construction "infini".
Il faut juste bien veiller a ce que la projection se fasse bien sur une autre face.
Il suffit ensuite de selectionner la ligne de construction et la face "perçante" et de lancer le plugin par un clic droit
@+
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Cela doit être possible, il faut que je me penche dessus.
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Chris,
Je n'arrive pas vraiment à percer un trou dans un groupe avec ton plugin,
Quelle est la marche à suivre ??
je précise mon problème :
Parfois ça marche:!
Parfois, le trou part sur le coté, (plus un trou mais un déplacement latéral)
Parfois, il ne se passe rien ???
Merci
Je n'arrive pas vraiment à percer un trou dans un groupe avec ton plugin,
Quelle est la marche à suivre ??
je précise mon problème :
Parfois ça marche:!
Parfois, le trou part sur le coté, (plus un trou mais un déplacement latéral)
Parfois, il ne se passe rien ???
Merci
- eddyV.I.P.
-
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sur le groupe tu dessine la surface du trou clic droit , percer ,sa doit marcher.
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@+++ Eddy



C'est exactement comme le dit Eddy, il ne faut surtout pas passer en mode edition pour le groupe a percer. Il suffit de dessiner une face sur le groupe à percer et d'exécuter le plugin.
Il faut parfois inverser le sens si notamment ton perçage se fait dans le sens négatif.
Attention par contre pour l'instant le plugin ne supporte que les projections sur des cibles planes, au risque d'avoir des resultats bizarres
@+
Il faut parfois inverser le sens si notamment ton perçage se fait dans le sens négatif.
Attention par contre pour l'instant le plugin ne supporte que les projections sur des cibles planes, au risque d'avoir des resultats bizarres
@+
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Je me suis permis d'ouvrir un nouveau sujet, pour essayer de faire profiter un maximum de membres.
En attendant, une nouvelle version ameliorant la gestion de l'orientation des faces
ChrisP_FaceHoleByVector 2.0
@+
En attendant, une nouvelle version ameliorant la gestion de l'orientation des faces
ChrisP_FaceHoleByVector 2.0
@+
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- eplicApprenti(e)
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Je suis désolé, mais rien à faire, mais ce pluggin de perçage ne marche pas avec ma construction.
Mais j'ai essaye avec d'autres formes et tout est OK.
hélas avec ma maison voici ce que j'obtiens

je n'arrive pas à faire un trou dans le mur rouge, les autres aussi d'ailleurs.
mon sample est ici
http://dl.free.fr/cY6MGLLgU
ps : comment héberge-t-on des fichiers sur ce site ? (les images c'est OK mais les fichiers je passe par dl.free)
Mais j'ai essaye avec d'autres formes et tout est OK.
hélas avec ma maison voici ce que j'obtiens


je n'arrive pas à faire un trou dans le mur rouge, les autres aussi d'ailleurs.
mon sample est ici
http://dl.free.fr/cY6MGLLgU
ps : comment héberge-t-on des fichiers sur ce site ? (les images c'est OK mais les fichiers je passe par dl.free)
- eddyV.I.P.
-
Humeur : sa dépend
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@+++ Eddy



- eplicApprenti(e)
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Je sais pas.. j'ai changé l'orientation , c'est tout je crois.
je vais donc repartir de l'original,
je vais donc repartir de l'original,
Il y a bien un bug sur le plugin, c'est lié au groupe ayant été transformé et déplacé.
Sur la nouvelle version, j'ai pratiquement solutionné ce probleme
@+
Sur la nouvelle version, j'ai pratiquement solutionné ce probleme
@+
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vick a écrit:OK merci;
Pourrait on percer ce genre de formes plus rapidement qu'une intersection?
Version 4.0 intrégrant la fonction booléenne "intersect_with" pour aleser des surfaces cibles non planes, même sur des formes non solides
ChrisP_FaceHoleByVector 0.4.0
P.S : Le plugin maintenant fonctionne egalement sur le modele "defecteux" d'Eplic
@+
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