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¨Dans SU pas de réglage de lumière à part le soleil et les ombres qui se règle dans paramètres d'ombre
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Silic
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Je confirme ce que vient de dire Silic - tu places ta lumière dans SU mais tu la règles sous KT après un essai.
Emit[1] sous SU = une radiance de ta couleur avec une power égale à 1 sous KT
Tu n'as qu'à prendre mes réglages : je vous mets mon fichier KT disponible dans la section KT.
Bear
Emit[1] sous SU = une radiance de ta couleur avec une power égale à 1 sous KT
Tu n'as qu'à prendre mes réglages : je vous mets mon fichier KT disponible dans la section KT.
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@ Silic : les griffes ancienne version + la version 5 fois plus épaisse.
Est-ce que cela te parait réaliste ?
Bear
Est-ce que cela te parait réaliste ?
Bear
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Y en a un qui s'éclate... Bravo Bear.
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ROBIN a écrit:Y en a un qui s'éclate... Bravo Bear.
Oui, je reconnais que je m'amuse bien

En plus, la vidéo m’apparaît comme une évidence pour rendre l'aspect 3d et il faut bien dire que c'est simplissime à faire (ajout de scène puis export animation).
C'est la première fois que je publie sous youtube, là encore ça reste simple.
Un premier rendu "griffé" (mais griffes fines) :

Bear
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- silicV.I.P.
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ça me semble beaucoupe mieux. Bravo pour ton rendu maghifique, Juste une petite chose si je puis me permettre, hier c'était tard et ceci m'a échappé : j'aurais mis les griffes sur les grands côtés des diam's.
Allez bonne journée je vais bosser... si je veux gagner de la tune pour en offrir un à ma reine...
Allez bonne journée je vais bosser... si je veux gagner de la tune pour en offrir un à ma reine...

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Silic
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silic a écrit:ça me semble beaucoupe mieux. Bravo pour ton rendu maghifique, Juste une petite chose si je puis me permettre, hier c'était tard et ceci m'a échappé : j'aurais mis les griffes sur les grands côtés des diam's.
Allez bonne journée je vais bosser... si je veux gagner de la tune pour en offrir un à ma reine...
Ok,
La taille est bonne et il faut préférer les petits cotés (c'est à dire les griffes dans les diagonales).
Je vais faire comme ça.
Bear
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La dernière version du fichier SU (la version griffée "silic") : The ring by Bear 2
la présentation de la modification en situation :
Je vais lancer un rendu KT.
A+
Bear
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mon rendu avec keyshot


Dernière édition par Tenrev le Lun 7 Nov 2011 - 13:04, édité 1 fois
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
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Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première

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Tenrev a écrit:mon rendu avec keyshot

+ de reflets et de brillance soutenue ... pour un résultat éclatant.

J'aime assez le travail sur le socle.
Bear
le détail des nouvelles griffes sous KT :

Dernière édition par BEAR17 le Lun 7 Nov 2011 - 14:55, édité 1 fois
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Gros plan sur les diamants


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Keyshot a l'air d'être un outil de rendu très adapté au bijou... Par contre, il est pour un usage pro donc cher
Bear

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- mj23Moulin à parole
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Je mettrai plus de "brillance nette" sur l'or et je trouve les bords du socle un peu étrange (mais cela est sans doute du à ma modélisation)
Bear
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- mj23Moulin à parole
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en fait j'ai mis les matériaux en 5min j'ai utilisé des shaders déja faits et l'or c'est une postcard 
Tu trouves quoi de bizarre aux bords du socle ?
je n'ai pas du tout touché au modèle sauf que je l'ai passé en v7 sur sketchup car artlantis 3 n'est pas compatible à priori avec la v8...

Tu trouves quoi de bizarre aux bords du socle ?
je n'ai pas du tout touché au modèle sauf que je l'ai passé en v7 sur sketchup car artlantis 3 n'est pas compatible à priori avec la v8...
- BEAR17V.I.P.
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Oui les bords sont segmentés (avec nervures du bois, ça n’apparaît pas dans un socle bois). Peut-être y a t il une méthode pour lisser les bords.
Les Artlanticiens pour te dire je pense.
Bear
Les Artlanticiens pour te dire je pense.
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- mj23Moulin à parole
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en fait je vois pas du tout ce que tu veux dire surtout que mon socle c'est pas du bois mais du marbre




- silicV.I.P.
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Tenrev faut que tu m'explique comment tu as fais pour avoir la veine suivie sur les moulures sur ton socle en bois
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mj23 a écrit:en fait je vois pas du tout ce que tu veux dire surtout que mon socle c'est pas du bois mais du marbre![]()
![]()
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je parle de ça :

Je pense que silic a observé la même chose que moi : les moulures de Tenrev sont "lissées"... et "segmentées" sur ton rendu.
Bear
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je deviens bigleux lol tu sais quoi j'avais même pas remarqué.
Il faut juste que je lisse ma texture sous artlantis je sais faire
edit : recalcul tjs 20 min en changeant les matériaux !! et lissage actif

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Il faut juste que je lisse ma texture sous artlantis je sais faire


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excellent, merci pour la dédicace , c'est vraiment du super boulot


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Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première

excuses moi cher bear d'avoir toujours des doutes sur le fait que tu n'es pas "de la partie graphique et 3D" ton travail est toujours bluffant
juste une petite chose : biblio3d c'est en minuscule

juste une petite chose : biblio3d c'est en minuscule

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
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