par jerryvento Ven 12 Aoû 2022 - 11:22
» [AUTRES LOGICIELS] MagicaVoxel!
par Pilou Ven 12 Aoû 2022 - 1:20
» [ SKETCHUP tutos ] 3D Warehouse pour Sketchup 2017
par jerryvento Jeu 11 Aoû 2022 - 11:45
» [ CHAINE TWITCH ] les replay de mes live sur Twitch
par tenrev Jeu 11 Aoû 2022 - 8:54
» [ CHAINE TWITCH ] Nouveau live ce jour 10 aout 2022 à 15h
par tenrev Mer 10 Aoû 2022 - 13:12
» [ PRESENTATION ] Archigilles
par tenrev Mar 9 Aoû 2022 - 23:06
» [ CHAINE TWITCH ] première diffusion en live
par simjoubert Lun 8 Aoû 2022 - 18:43
» [ SKETCHUP plugins ] sj_AddDCAttribut création d'attribut sur une sélection d'instances de composants
par simjoubert Lun 8 Aoû 2022 - 0:18
» [ ARCHICAD-OBJETS GDL ] Bardage bois horizontal à tester / Accessoire de mur
par Benjamin.Chvn Ven 5 Aoû 2022 - 11:42
» [ SKETCHUP plugins ] Didier Bur revient dans la course!
par JDD Jeu 4 Aoû 2022 - 17:53
» [ le forum] inserer vos vidéos youtube sur le forum avec quelques paramètres
par tenrev Jeu 4 Aoû 2022 - 15:15
» [ SKETCHUP généralité ] Animation SketchUp 2017
par jerryvento Mar 2 Aoû 2022 - 13:07
» [ SKETCHUP tutos ] ASTUCE Faire apparaître les Ouvertures dans un mur entre 2 scènes
par jerryvento Mar 2 Aoû 2022 - 11:19
» [ BLENDER ] BagaPie modifier V7 et BagaPie Assets V3
par JDD Dim 31 Juil 2022 - 16:08
» [ SKETCHUP généralité ] Chaine twitch sketchup.tv
par tenrev Dim 31 Juil 2022 - 11:45
» [ ARCHICAD ] Encadrements de fenêtres
par Nùmenor Ven 29 Juil 2022 - 9:53
» [ ARCHICAD ] Archicad 26
par VertiKal Jeu 28 Juil 2022 - 17:29
» [ ARTLANTIS ] Ajouter des objets
par AK40Cess Jeu 28 Juil 2022 - 12:28
» [ PRESENTATION ] Bonjour a tous
par Coulou Jeu 28 Juil 2022 - 9:16
» [ SKETCHUP tutos ] de sketchup vers un catalogue Indesign
par tenrev Mer 27 Juil 2022 - 14:57
» [ ARCHICAD ] Détail de baie en coupe (retour bardage linteau et appui)
par nono.lerat Mer 27 Juil 2022 - 14:05
» [ WIP ] Extension par surélévation
par VertiKal Mer 27 Juil 2022 - 7:17
» [Chaine Twitch] fil pour poster vos souhaits de programmes à venir sur la chaine
par simjoubert Mar 26 Juil 2022 - 21:54
» [ TEXTURES ET SHADERS ] six ensembles de texture de parallaxe gratuites qui peuvent être utilisées pour créer instantanément de faux intérieurs 3D pour des bâtiments 3D
par tenrev Mar 26 Juil 2022 - 13:57
» [ARCHICAD] Infos - Cours - Liens
par Coulou Mar 26 Juil 2022 - 10:53
» [ SKETCHUP plugins ] SJ Batch Export Scenes To Thumbnails
par simjoubert Lun 25 Juil 2022 - 19:19
» [ SKETCHUP plugins ] SJ Components To Scenes - Isoler une copie d'un composant dans une scène dédiée
par simjoubert Lun 25 Juil 2022 - 19:13
» [ BLENDER ] Buildify - Un générateur de Building Gratuit
par Samuel Tallet Ven 22 Juil 2022 - 22:09
» [ ARCHICAD ] OUtil pour gestion des priorité des surfaces ??
par Coulou Ven 22 Juil 2022 - 10:17
» [ AUTRES LOGICIELS ] Technologie SDF sortie! MagicaCSG!
par Pilou Jeu 21 Juil 2022 - 21:43
» [ ARCHICAD ] Renseignement finition (sol, mur, plafond) zone
par Fred0079 Mer 20 Juil 2022 - 18:08
» [ SKETCHUP généralité ] Vectorisation Image
par tenrev Mer 20 Juil 2022 - 8:59
» [ SKETCHUP généralité ] Transférer Skechup sur un nouveau PC
par luluvava Dim 17 Juil 2022 - 22:38
» [ SKETCHUP généralité ] AR sur les modéles de 3dwarehouse
par tenrev Mer 13 Juil 2022 - 13:31
» [ ARCHICAD-OBJETS GDL ] Accessoire de mur pour AC23 - permet de réaliser des bardages bois
par AK40Cess Mer 13 Juil 2022 - 6:28
[ SKETCHUP plugins ] Parametric Modeling
Page 4 sur 25 • 1, 2, 3, 4, 5 ... 14 ... 25
Oui. J'espère que l'on pourra un jour créer des meshes. À partir de points, par exemple.
Et pourquoi "créer" absolument?
Prendre un simple objet existant à l'écran n'est pas aussi le plus simple?
Créé, chargéi par SketchUp normalement pour tout objet qui n'est pas une "primitive"!

Que l'on bricole ensuite avec le NodeEditor...
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
- Samuel TalletV.I.P.
-
Date d'inscription : 15/04/2018
Nombre de messages : 803
Points : 2290
Age : 36
Localisation : Marseille, France
Emploi : Développeur Web
Pilou a écrit:Oui. J'espère que l'on pourra un jour créer des meshes. À partir de points, par exemple.
Et pourquoi "créer" absolument?
Prendre un simple objet existant à l'écran n'est pas aussi le plus simple?
Créé, chargéi par SketchUp normalement pour tout objet qui n'est pas une "primitive"!
Que l'on bricole ensuite avec le NodeEditor...
Parceque si l'on lie une entité existante (non-paramétrique) au schéma : on ne pourra pas l'importer dans un modèle différent. C'est le problème qui se pose avec les calques et les matières.
Alors que si l'on incorpore cette entité dans le schéma (sous forme de points ou autre) : on pourra l'importer dans un modèle différent.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Galerie Plugins
simjoubert aime ce message
pour une fois je suis plutôt d'accord avec pilou




-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
![[ SKETCHUP plugins ] Parametric Modeling - Page 4 575088biblio3d](https://2img.net/r/hpimg15/pics/575088biblio3d.gif)
Le plugin profil builder fonctionne de la sorte
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"Les voici en foule : élargis l'espace de ta tente,
Allonge tes cordages ! Renforce tes piquets !
Déploie pour l'autre la toile qui t'abrite !" ISAÏE 54-2
tenrev aime ce message
Samuel Tallet-Sabathé a écrit:simjoubert a écrit:
J'ai vu un commentaire sur sketchucation sur le fil du plugin. Ce serait bien d'ajouter l'option Hidden aux node shape.
Pourquoi dessiner une forme pour ensuite la masquer ? Peux-tu éclairer ma lanterne ?
à mon avis l'idée est d'avoir une variable qui permette de cacher ou révéler une forme afin d'avoir plusieurs options d'affichage pour un modèle
un exemple d'une armoire , tu pourrais avec une variable : afficher une porte pleine ou une porte vitrée ou une porte coulissante !!!
j'imagine même si je ne suis pas dans le cerveau de Simon , qu'il pensait à un truc de ce genre



-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
![[ SKETCHUP plugins ] Parametric Modeling - Page 4 575088biblio3d](https://2img.net/r/hpimg15/pics/575088biblio3d.gif)
- Samuel TalletV.I.P.
-
Date d'inscription : 15/04/2018
Nombre de messages : 803
Points : 2290
Age : 36
Localisation : Marseille, France
Emploi : Développeur Web
tenrev a écrit:Samuel Tallet-Sabathé a écrit:simjoubert a écrit:
J'ai vu un commentaire sur sketchucation sur le fil du plugin. Ce serait bien d'ajouter l'option Hidden aux node shape.
Pourquoi dessiner une forme pour ensuite la masquer ? Peux-tu éclairer ma lanterne ?
à mon avis l'idée est d'avoir une variable qui permette de cacher ou révéler une forme afin d'avoir plusieurs options d'affichage pour un modèle
un exemple d'une armoire , tu pourrais avec une variable : afficher une porte pleine ou une porte vitrée ou une porte coulissante !!!
j'imagine même si je ne suis pas dans le cerveau de Simon , qu'il pensait à un truc de ce genre![]()
![]()
Dans ce cas, un calque est suffisant ? Non ?

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Galerie Plugins
Samuel Tallet-Sabathé a écrit:Dans ce cas, un calque est suffisant ? Non ?
tu sort de l'esprit paramétrique et de jouer avec les manettes


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
![[ SKETCHUP plugins ] Parametric Modeling - Page 4 575088biblio3d](https://2img.net/r/hpimg15/pics/575088biblio3d.gif)
- Samuel TalletV.I.P.
-
Date d'inscription : 15/04/2018
Nombre de messages : 803
Points : 2290
Age : 36
Localisation : Marseille, France
Emploi : Développeur Web
tenrev a écrit:
hello
Bonjour

tenrev a écrit:
pour une fois je suis plutôt d'accord avec pilou![]()

tenrev a écrit:
dommage que l'on ne puisse pas avoir comme primitive un objet qui est reconnu solide que l'on aurait créer au préalable quitte à avoir un plugin ou une fonction qui convertirait ce solide sous forme de points utilisable dans le shéma ?
Dans le futur, on pourra peut-être sélectionner une entité (non-paramétrique) dans la fenêtre de SketchUp pour la transférer vers l'Editeur de Noeuds... A priori, on ne pourra pas changer ses paramètres mais on pourra la copier, la faire pivoter, la déplacer, etc.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Galerie Plugins
tenrev aime ce message
- REGISV.I.P.
-
Date d'inscription : 18/12/2009
Nombre de messages : 1339
Points : 1762
Age : 52
Localisation : Toulouse
Emploi : Carreleur
Oui Samuel, c’est exactement à ça que je pensais en demandant si c’était possible d’utiliser un mesh autre qu’une primitive !
Le simple fait de pouvoir dispatcher un mesh, de façon plus paramétrique et non destructive, c’est quand même un plus !
Modéliser de façon paramétrique, ça me paraît compliqué, pour une planche ou un carrelage ou une poutre ... pourquoi pas ...sur d’autres sujets, c’est beaucoup moins évident !
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Blender à donf !
tenrev et Samuel Tallet aiment ce message
A priori, on ne pourra pas changer ses paramètres mais on pourra la copier, la faire pivoter, la déplacer, etc. a écrit:
et surtout y faire des "opérations booléennes" voire des subdivisions (si bien sûr cette oppération est possible), ce qui revient à la sculpter!

Dernière édition par Pilou le Mer 10 Mar 2021 - 16:52, édité 1 fois
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
tenrev et Samuel Tallet aiment ce message
- RascalAdministrateurs
-
Humeur : Bonne en général, sauf quand ça ne va pas!
Date d'inscription : 28/08/2018
Nombre de messages : 2172
Points : 4585
Age : 43
Localisation : Pays Gallo
Emploi : Beaucoup trop en ce moment!!
Promis Samuel si j'arrive à comprendre comment ça fonctionne (il suffirait que je m'y travaille sérieusement, je suppose....) je fais un don !
Il faudrait que j'y pense aussi pour le fonctionnement du forum....
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Il vaut mieux fermer sa gueule et passer pour un con,...
..... que l'ouvrir et ne laisser aucun doute à ce sujet

tenrev aime ce message
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Dites-vous bien que dans la vie, ne pas reconnaître son talent, c'est favoriser la réussite des médiocres.

Autocad | Photoshop | Sketchup pro | The Panorama Factory | Easy Google Maps Downloader
La 1er, Comme l'a deviné Jack c'est pour rendre optionnelle quelques variantes ( mais il faut un node conditionnel !) surtout si on as les mesh personalisé.
Exemple de la terrasse bois. On pourrait avoir différents types de profils de lames. Si on utilise les calques, les géométries existent et alourdissent le modèle inutilement. par contre si le 1er élément existent en mode caché et les copies non générées c'est moins impactant.
Après les mesh sont composés de faces et d’arêtes ! et là c'est masquer soit les faces soit les arêtes !
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"Les voici en foule : élargis l'espace de ta tente,
Allonge tes cordages ! Renforce tes piquets !
Déploie pour l'autre la toile qui t'abrite !" ISAÏE 54-2
tenrev aime ce message
- Samuel TalletV.I.P.
-
Date d'inscription : 15/04/2018
Nombre de messages : 803
Points : 2290
Age : 36
Localisation : Marseille, France
Emploi : Développeur Web
simjoubert a écrit:Hello dans l'option Hidden il y a 3 volets.
La 1er, Comme l'a deviné Jack c'est pour rendre optionnelle quelques variantes ( mais il faut un node conditionnel !) surtout si on as les mesh personalisé.
Exemple de la terrasse bois. On pourrait avoir différents types de profils de lames. Si on utilise les calques, les géométries existent et alourdissent le modèle inutilement. par contre si le 1er élément existent en mode caché et les copies non générées c'est moins impactant.
Après les mesh sont composés de faces et d’arêtes ! et là c'est masquer soit les faces soit les arêtes !
Bonjour Simon.
Je vois maintenant l'intérêt d'une telle option.
Derrière, il y aurait un appel à la méthode Ruby hidden= du module Sketchup ? Ou alors, il s'agirait d'ignorer les entités en question lors de l'interprétation du schéma ?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Galerie Plugins
- RascalAdministrateurs
-
Humeur : Bonne en général, sauf quand ça ne va pas!
Date d'inscription : 28/08/2018
Nombre de messages : 2172
Points : 4585
Age : 43
Localisation : Pays Gallo
Emploi : Beaucoup trop en ce moment!!
Vraiment du beau boulot. Je ne sais plus si tu as parlé de ça mais pourras ton utiliser des nombres décimaux?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Il vaut mieux fermer sa gueule et passer pour un con,...
..... que l'ouvrir et ne laisser aucun doute à ce sujet

Samuel Tallet-Sabathé a écrit:Je vois maintenant l'intérêt d'une telle option.
Derrière, il y aurait un appel à la méthode Ruby hidden= du module Sketchup ? Ou alors, il s'agirait d'ignorer les entités en question lors de l'interprétation du schéma ?
pour des composants dynamiques par exemple , il y a la fonction hidden qui prend la valeur true ou false si on clic le composant
donc simplement en cliquant on passe pour mon exemple ci dessous d'une porte battante à une porte coulissante puis une porte verre
![[ SKETCHUP plugins ] Parametric Modeling - Page 4 Cd001](https://2img.net/h/biblio3d.fr/fichiers/forum/cd001.gif)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
![[ SKETCHUP plugins ] Parametric Modeling - Page 4 575088biblio3d](https://2img.net/r/hpimg15/pics/575088biblio3d.gif)
- Samuel TalletV.I.P.
-
Date d'inscription : 15/04/2018
Nombre de messages : 803
Points : 2290
Age : 36
Localisation : Marseille, France
Emploi : Développeur Web
Rascal a écrit:Bonjour Samuel!
Vraiment du beau boulot. Je ne sais plus si tu as parlé de ça mais pourras ton utiliser des nombres décimaux?
Bonjour Rascal

Oui, on peut d'ores et déjà utiliser des nombres décimaux avec un point comme séparateur. Exemple : 0.5
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Galerie Plugins
Rascal aime ce message
Je faisait un petit test et des choses bizarres apparaissent.
Sur un drawBox Si Width vaut 1 Dephth 1 Height 1 on a un cube
Si Width 1 Depht 1 et Height 0 on a un carré sur le plan XY
Si width 0 Depht 1 et height 1 je devrais avoir un carré su le plan YZ et bien j'ai rien et dans la fenêtre structure du modèle des groupe apparaissent.
Idem si je fais Width 1 Depht 0 et Height 1 je devrais avoir un carré sur le pla XZ mais rien et groupe apparait dans la structure du modèle
![[ SKETCHUP plugins ] Parametric Modeling - Page 4 Bug01](https://www.dropbox.com/s/j0c7038wkj27ojf/bug01.gif?dl=1)
Bon rien de grave mais c'est pas normal !

Non bon courage je ne sais pas l'intrication de ce petit bug !

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"Les voici en foule : élargis l'espace de ta tente,
Allonge tes cordages ! Renforce tes piquets !
Déploie pour l'autre la toile qui t'abrite !" ISAÏE 54-2
- Samuel TalletV.I.P.
-
Date d'inscription : 15/04/2018
Nombre de messages : 803
Points : 2290
Age : 36
Localisation : Marseille, France
Emploi : Développeur Web
simjoubert a écrit:Hello Samuel
Je faisait un petit test et des choses bizarres apparaissent.
Sur un drawBox Si Width vaut 1 Dephth 1 Height 1 on a un cube
Si Width 1 Depht 1 et Height 0 on a un carré sur le plan XY
Si width 0 Depht 1 et height 1 je devrais avoir un carré su le plan YZ et bien j'ai rien et dans la fenêtre structure du modèle des groupe apparaissent.
Idem si je fais Width 1 Depht 0 et Height 1 je devrais avoir un carré sur le pla XZ mais rien et groupe apparait dans la structure du modèle
Bon rien de grave mais c'est pas normal !
Allez Bonne journée !
Non bon courage je ne sais pas l'intrication de ce petit bug !![]()
Bonjour Simon.
Le type de nœud "Draw box" n'a pas été conçu pour dessiner des carrés. On peut quand même le faire en définissant Height à 0 parceque le plugin est permissif...
Il y a des groupes fantômes qui se créent pour une raison qui m'échappe encore.
Bonne journée !
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Galerie Plugins
Samuel Tallet-Sabathé a écrit:On peut quand même le faire en définissant Height à 0 parceque le plugin est permissif...
hello les amis
oui dailleurs si tu mets height à 0, tu as un carré et ce carré si tu lui branches une extrusion de 1 ca devient 1 cube
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
![[ SKETCHUP plugins ] Parametric Modeling - Page 4 575088biblio3d](https://2img.net/r/hpimg15/pics/575088biblio3d.gif)
- Dav_idBavard(e)
-
Date d'inscription : 26/06/2020
Nombre de messages : 109
Points : 277
ça fuse par ici, je ne fais que passer pour y aller de ma petite participation avec un lien si tu cherches un peu d'inspiration
c'est ici que ça se passe (vidéo, liste des composants, ...) tout est là
https://teklastructures.support.tekla.com/not-version-specific/en/ext_grasshopperteklalink
l'appel des profils (par exemple) est pas mal du tout ...
voila

Bonne journée à tous !
Dernière édition par Dav_id le Ven 12 Mar 2021 - 8:20, édité 1 fois
Samuel Tallet aime ce message
- REGISV.I.P.
-
Date d'inscription : 18/12/2009
Nombre de messages : 1339
Points : 1762
Age : 52
Localisation : Toulouse
Emploi : Carreleur

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Blender à donf !
mon petit paramétrage du jour (c'est mon instant de détente


![[ SKETCHUP plugins ] Parametric Modeling - Page 4 Roues](https://biblio3d.fr/fichiers/forum/roues.gif)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
![[ SKETCHUP plugins ] Parametric Modeling - Page 4 575088biblio3d](https://2img.net/r/hpimg15/pics/575088biblio3d.gif)
simjoubert et Samuel Tallet aiment ce message
- Samuel TalletV.I.P.
-
Date d'inscription : 15/04/2018
Nombre de messages : 803
Points : 2290
Age : 36
Localisation : Marseille, France
Emploi : Développeur Web
tenrev a écrit:hello les amis
mon petit paramétrage du jour (c'est mon instant de détente![]()
)
Bonsoir Jack

Sympa ton modèle. Il me donne envie de modéliser un système solaire. D'ailleurs, ça me fait penser qu'il manque un type de nœud "Draw tube" pour les anneaux de Saturne

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Galerie Plugins
tenrev aime ce message

Dernière édition par simjoubert le Jeu 11 Mar 2021 - 20:02, édité 1 fois
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"Les voici en foule : élargis l'espace de ta tente,
Allonge tes cordages ! Renforce tes piquets !
Déploie pour l'autre la toile qui t'abrite !" ISAÏE 54-2
Page 4 sur 25 • 1, 2, 3, 4, 5 ... 14 ... 25
» [ SKETCHUP plugins ] Oob plugins - Plugins top pour le bâtiment réalisés par un français
» [ SKETCHUP plugins ] Black friday -30 % à - 50% sur des plugins sketchup
» [ SKETCHUP plugins ] Certains Plugins de Fredo vont devenir payants!
» [ SKETCHUP plugins ] Série de vidéos sur les plugins que j'utilise
Créer un compte ou se connecter pour répondre
Vous devez être membre pour répondre.