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[ TWINMOTION ] Twinmotion for free!
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j'ai pas vu l'option de copie multiple ou en réseau !
il manque un skatter pour twinmotion !
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"Les voici en foule : élargis l'espace de ta tente,
Allonge tes cordages ! Renforce tes piquets !
Déploie pour l'autre la toile qui t'abrite !" ISAÏE 54-2
il y a l'outil peindre je corrige avec un diamètre et une densité
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Allonge tes cordages ! Renforce tes piquets !
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doppeldanger a écrit:La version 8 il me semble !
merci de l'info
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
J'avais mis mes coquelicots et gazon avec un genre de pulvérisateur dont on peut régler le diamètre!
Le truc intéressant c'est que cette pulvérisation peut se mettre sur n'importe quel objet déjà présent sur la scène plan ou non et à n'importe qu'elle hauteur!
Le truc intéressant c'est que cette pulvérisation peut se mettre sur n'importe quel objet déjà présent sur la scène plan ou non et à n'importe qu'elle hauteur!
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Est beau ce qui plaît sans concept!
tytyheu a écrit: Bonjour,
je possède actuellement twinmotion 2016, et j'ai installer ce matin la version epic 2019, aucun soucis sur le telechargement ni l'installation, j'ai meme pu ouvrir le logiciel....
cependant, je bosse actuellement dans un cabinet d'archi, et j'ai voulu ouvrir à nouveau un projet fait avec tm2016 et la rien ne se lance, je suis bloqué.....
quelqu'un aurait-il eut le même soucis?
J' ai regardé , il n' y a pas de choix d anciennes version a l ouverture.
J' ai même pas encore essayé de réouvrir une ancienne version de 2019 .... Je testerai ce weekend
A+
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Pour info, Lumion 9 a un avantage sur Twin 2019 c'est le rendu (en calcul et non en temps réel).
Ensuite Lumion a plusieurs type de pelouse et aussi effet moquette ou poil.
Un gros Bémol sur Lumion c'est le disque qui permet d'extruder ou creusé le sol. Le disque fait 10m de diamètre alors que Twin fait 1m. C'est pratique quand tu fait des petits chemins ou creusé en détail . J'ai demandé auprès de Lumion ils m'ont dit que c'est pas possible d'augmenter le nombre de face du sol car ça serait trop gourmand pour les PC. Ce qui veut dire qu'il ne savent pas aussi bien gérer leur moteur 3D que Unreal.
Ensuite Lumion a plusieurs type de pelouse et aussi effet moquette ou poil.
Un gros Bémol sur Lumion c'est le disque qui permet d'extruder ou creusé le sol. Le disque fait 10m de diamètre alors que Twin fait 1m. C'est pratique quand tu fait des petits chemins ou creusé en détail . J'ai demandé auprès de Lumion ils m'ont dit que c'est pas possible d'augmenter le nombre de face du sol car ça serait trop gourmand pour les PC. Ce qui veut dire qu'il ne savent pas aussi bien gérer leur moteur 3D que Unreal.
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Asus Core i7; 2.6ghz; 12go ddr3; Nvidia GTX460; Gigabyte B550 Gaming X V2; Core Ryzen 9 5900X 4,50ghz; 32go DDR4; RTX 2080 (gagné par un concours).
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doppeldanger a écrit:Oui elle rend pas mal, mais sauf erreur de ma part c'est des objets isolés.
C'est a dire que pour faire une pelouse, il faut dessiner sois même l'herbe en plaçant des touffes au pinceau, on ne sait pas attribuer une texture en 3d qui fait de l'herbe sur l'entièreté d'une texture, ou des feuilles sur un mur qu'on aurait habillé d'une texture spécifique pour faire une haie, ce que sait faire Lumion.
Si jamais c'est possible de le faire ainsi, merci de m'indiquer la méthode j'en serais très heureux !
en effet grosse grosse contrainte !
- tytyheuNovice
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tenrev a écrit:tytyheu a écrit: Bonjour,
je possède actuellement twinmotion 2016, et j'ai installer ce matin la version epic 2019, aucun soucis sur le telechargement ni l'installation, j'ai meme pu ouvrir le logiciel....
cependant, je bosse actuellement dans un cabinet d'archi, et j'ai voulu ouvrir à nouveau un projet fait avec tm2016 et la rien ne se lance, je suis bloqué.....
quelqu'un aurait-il eut le même soucis?
J' ai regardé , il n' y a pas de choix d anciennes version a l ouverture.
J' ai même pas encore essayé de réouvrir une ancienne version de 2019 .... Je testerai ce weekend
A+
j'ai eu des news de twinmotion "c'est un problème de serveur, les développeurs sont entrain de régler le problème" je n'en sais pas plus que ça pour le moment.....
tytyheu a écrit:j'ai eu des news de twinmotion "c'est un problème de serveur, les développeurs sont entrain de régler le problème" je n'en sais pas plus que ça pour le moment.....
bon c'est cool , à suivre
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La gestion des personnages animés est complètement démente!
Chaque personnage peut recevoir le comportement d'un autre!
Ce qui fait qu'une ravissante passante va pouvoir faire du marteau-piqueur!
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Ce qui fait qu'une ravissante passante va pouvoir faire du marteau-piqueur!
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oui c'est cool, on peut vraiment faire des trucs super sympa , aprés les personnages sont trop dans l'esprit des sim's , ce qui au final nuit à des projets pro , il faut voir ca de loin
mais pour faire des anim fun , c'est super , on s'éclate comme des petits fous
mais encore à améliorer pour sortir de l'esprit jeu vidéo et pouvoir faire des animations encore plus pro
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- tytyheuNovice
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tenrev a écrit:tytyheu a écrit:j'ai eu des news de twinmotion "c'est un problème de serveur, les développeurs sont entrain de régler le problème" je n'en sais pas plus que ça pour le moment.....
bon c'est cool , à suivre
Des news en ce mercredi 22.05, tm 2016 s'ouvre enfin, mais ne semble pas stable, il est plus long a l'ouverture qu'habituellement... mais il s'ouvre pour moi c'est dejà ça, affaire à suivre !!
L'ouverture est ultra rapide (20 secondes sur mon vieux clou), étonnant d'ailleurs par rapport à un Lumion qui prennait des plombes!
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Pilou a écrit:L'ouverture est ultra rapide
à mon avis ça dépend de ce que tu ouvres !!!
pour ma part j'ai des scènes de 500mo à même plus de 1go , ça ne met pas 20 secondes
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j'ai fait un test , un fichier de 320 mo , 1 mn de chargement finalement j'ai l'impression que c'est plus rapide qu'avant
il n'y avait pas de textures trop complexes et tout était composants , ce qui est préconisé avec twinmotion faire des composants , on gagne un temps fou à l'ouverture
il n'y avait pas de textures trop complexes et tout était composants , ce qui est préconisé avec twinmotion faire des composants , on gagne un temps fou à l'ouverture
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Je parlais du temps d'ouverture du programme seul, à vide!
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Pilou a écrit:Je parlais du temps d'ouverture du programme seul, à vide!
je pensais que tu répondais à tytyheu qui parlait de l'ouverture de son fichier issu de la version 2016 dans twinmotion 2019 nouvelle version Epic games ..... qui pour lui parait longue
donc je répondais à la question d'ouverture de fichier(qui était le fil de discussion ) , mais pas du logiciel , chez moi il s'ouvre en instantané
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Mon "portable" commence à avoir de la bouteille (4 ans et demi)
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Pilou a écrit:Mon "portable" commence à avoir de la bouteille (4 ans et demi)
l'age ne "veut pas dire grand chose " tout dépend de ce que tu as acheté il y a 4 ans et demi , j'ai un dell précision acheté en 2011 qui a 16 go de ram et une bonne carte nvidia , qui fait toujours tourner twinmotion , sketchup , enscape , sans trop de problèmes même sur des gros fichiers ... et un dell acheté en 2005 avec 3 go de ram que j'ai converti en linux mais qui rend bien service .... bon bien moins rapide que mon MSI , mais ça tourne toujours
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pour ma part je connais pas trop mal les astuces , mais pour ceux qui découvrent twinmotion , ca serait bien de faire un sujet par tips , on s'y retrouvera mieux
merci d'avance
merci d'avance
Dernière édition par tenrev le Lun 27 Mai 2019 - 15:39, édité 1 fois (Raison : c'est fait j'ai scindé)
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- Christophe FortineauV.I.P.
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Localisation : Nantes
Emploi : Consultant et Formateur et AMO BIM
Twinmotion for free and more for Archicad customers :
https://www.graphisoft.com/info/news/press_releases/graphisoft-and-epic-games-announce-co-marketing-agreement.html
https://www.graphisoft.com/info/news/press_releases/graphisoft-and-epic-games-announce-co-marketing-agreement.html
cestquoiladresse a écrit:Twinmotion for free and more for Archicad customers :
https://www.graphisoft.com/info/news/press_releases/graphisoft-and-epic-games-announce-co-marketing-agreement.html
Merci pour l'info , merci google pour la traduction
bonne nouvelle pour les archicadiens qui ont investis dans Archicad 23
'Le rendu en temps réel est en effet une nouvelle étape importante de la visualisation photoréaliste', déclare Huw Roberts, PDG de GRAPHISOFT. 'Pour intégrer cette technologie de pointe dans l'espace AEC, nous ne pouvions pas trouver un meilleur partenaire qu'Epic Games! Les clients d’ARCHICAD 23 bénéficieront d’une expérience immersive sans pareil pour créer et partager leurs conceptions architecturales. ”
Offre spéciale pour les clients d'ARCHICAD 23
Dans le cadre de cet accord, tous les détenteurs de licences ARCHICAD 23 éligibles, qu'ils aient acheté leur licence ou l'avaient améliorée depuis des versions antérieures d'ARCHICAD, ont droit à un nombre équivalent de licences entièrement fonctionnelles de la version améliorée à venir d'Epic Games, Twinmotion, gratuitement. . Une étroite collaboration entre les deux sociétés garantira un flux de travail transparent entre les logiciels d’ARCHICAD et d’Epic. Cette offre débute au moment de la première version du logiciel mis à niveau d’Epic (l’heure d’arrivée estimée est le 4ème trimestre 2019) et se termine à la fin du cycle de publication d’ARCHICAD 23. Les clients ARCHICAD existants sont invités à expérimenter la version actuellement gratuite de Twinmotion à unrealengine.com/twinmotion.
Pour en savoir plus sur la future solution de rendu en temps réel d’Epic destinée aux clients d’ARCHICAD 23, visionnez l’enregistrement de la première mondiale d’ARCHICAD 23 sur graphisoft.com/archicad.
À propos de Unreal Engine
La technologie Unreal Engine de
Epic Games apporte des jeux de haute qualité aux plates-formes PC, console, mobile, AR et VR. Les créateurs utilisent également Unreal pour la visualisation photoréaliste, la conception de produits interactive, les films, la production virtuelle, la télédiffusion en réalité mixte et les animations. Suivez
UnrealEngine et téléchargez Unreal gratuitement sur unrealengine.com.
À propos de GRAPHISOFT
GRAPHISOFT a initié la révolution BIM en 1984 avec ARCHICAD, le premier logiciel BIM pour architectes. GRAPHISOFT continue de mener l'industrie avec des solutions innovantes telles que son révolutionnaire BIMcloud, le premier environnement de collaboration BIM en temps réel au monde; et BIMx, la première application mobile au monde pour un accès léger au BIM pour les non-professionnels. GRAPHISOFT fait partie du groupe Nemetschek. Pour en savoir plus, visitez www.graphisoft.com
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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