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[ TWINMOTION ] twinmotion 2019 ???? - Page 2 Empty Re: [ TWINMOTION ] twinmotion 2019 ????

Message par tenrev le Mer 20 Juin 2018 - 16:27

putain ouai entre le forum, les webninard et le foot , j'avance pas mdr5 mdr6

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Message par freroil le Mer 20 Juin 2018 - 16:28

mdr6 mdr6 mdr6

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[ TWINMOTION ] twinmotion 2019 ???? - Page 2 Empty Re: [ TWINMOTION ] twinmotion 2019 ????

Message par ogi le Mer 20 Juin 2018 - 16:29

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
j'y etais amigos  le 18 juin , tu étais sous quel pseudo camarade ?
Pas de pseudo, juste spectateur sourire
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
je me suis retenu pour mettre , merci pour les outils de chantier et surtout pour la pelle du 18 juin
je me suis dit ogi va me reconnaitre
Desolé, tellement pas d'experience au webinarz que je sais meme pas sourire sourire

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:sinon j'ai posé la question de demarrer un personnage à un temps donné ...c'est pas possible
Ah ! c'etais toi ! clindoeil clindoeil

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
il dit que c'est surtout la cg qui travaille et que fusionner les géométries gagne un temps fou en fluidité
Oui, pour une rambarde en bois, il faut fusionner les "elements" pour ne faire qu'1 objet, donc economie (une seule position X/Y/Z) par rapport a pleins de positions (X/Y/Z)
Je sais pas si je suis clair. ca simplifie le calcul en temps reel clindoeil

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[ TWINMOTION ] twinmotion 2019 ???? - Page 2 Empty Re: [ TWINMOTION ] twinmotion 2019 ????

Message par tenrev le Mer 20 Juin 2018 - 16:40

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Je sais pas si je suis clair. ca simplifie le calcul en temps reel

moi j'ai compris en tout cas ... j'ai un peu testé twin et aussi unreal alors c'est la base de fusionner le plus possible

j'ai encore comme toi une quadro4000 elle est à la ramasse pour la vr , dailleur elle n'est pas compatible avec un occulus rift , que je n'ai pas encore acheté j'attend un nouvel ordi ......qui vient pas !!!!

pour les casques vr , tu as des connaissances dans ce domaine oliv , j'ai testé un occulus et un htc pour l'instant mais ca reste pas donné
le casque vr de microsoft semble d'aprés le webinard compatible avec twin , mais je ne connais pas son prix ?
d'autres moins chers ?
a+

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[ TWINMOTION ] twinmotion 2019 ???? - Page 2 Empty Re: [ TWINMOTION ] twinmotion 2019 ????

Message par ogi le Mer 20 Juin 2018 - 16:49

Nan, j'ai pas de competence, quand meme un peu dans la création, et pas du tout dans l'experimentation...
Nicolaco, est bien calé a ce sujet sourire
Perso je suis equipé chez moi pour faire tourner la VR (pas encore le casque), mais ds ma petite mezzanine, j'ai une crainte de me casser la face ds les escaliers sourire sourire sourire
Mais je vais franchir le pas, tres bientot...c'est sur


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[ TWINMOTION ] twinmotion 2019 ???? - Page 2 Empty Re: [ TWINMOTION ] twinmotion 2019 ????

Message par freroil le Mer 20 Juin 2018 - 17:02

faudra mettre des bandage alors sur la photo

après ça fera ça
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ça devrait te plaire content

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Message par tenrev le Mer 20 Juin 2018 - 17:06

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:mais ds ma petite mezzanine, j'ai une crainte de me casser la face ds les escaliers
Mais je vais franchir le pas, tres bientot...c'est sur

fais gaffe ,franchis pas le pas trop vite tu peux tomber

avec l'occulus et le htc il y a des détecteurs qui permettent de limiter ta zone , si tu vas trop loin tu as un mur virtuel qui apparait ....si tu as pris l'apérosur la mezz je garanti rien mdr5

on se tient au jus de nos réflexion et avancée sur le sujet .....et Nico si tu passes par ici
si repasses par la ....

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[ TWINMOTION ] twinmotion 2019 ???? - Page 2 Empty Re: [ TWINMOTION ] twinmotion 2019 ????

Message par tenrev le Mer 20 Juin 2018 - 17:06

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:faudra mettre des bandage alors sur la photo

après ça fera ça
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ça devrait te plaire content

mdr5 mdr6 mdr3 mdr1 moqueur

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[ TWINMOTION ] twinmotion 2019 ???? - Page 2 Empty Re: [ TWINMOTION ] twinmotion 2019 ????

Message par ogi le Mer 20 Juin 2018 - 17:48

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:faudra mettre des bandage alors sur la photo

après ça fera ça
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ça devrait te plaire content

mdr5 mdr6 mdr3 mdr1 moqueur
Ouaip, bien joué Fréro content content content content Tu m'as pas loupé mon salo....
Ca c'est de la retouche ! marteau marteau


Dernière édition par ogi le Ven 22 Juin 2018 - 22:18, édité 1 fois

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Message par ogi le Jeu 21 Juin 2018 - 19:33

Au fait....La demo 2019 est dispo sourire sourire sourire
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Yep !

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Message par tenrev le Jeu 21 Juin 2018 - 23:20

Oui j'ai vu ça, merci ogi, je vais tester

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Message par tenrev le Ven 22 Juin 2018 - 16:26

salut les petits camarades

je sais pas si vous avez installé la version démo de twinmotion 19 ?
mais ca à pris 3 plombes pour télécharger et encore le double pour installer .....4 heures en tout , je sais que j'ai une config fatiguée , mais quand même elle rentre dans la config minimum

bon je vais pouvoir tester ....avec ma config , juste essayer rigole

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Message par tenrev le Ven 22 Juin 2018 - 16:30

trop fort , aprés tout le temps passé à l'installer via le product manager au premier lancement :


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[ TWINMOTION ] twinmotion 2019 ???? - Page 2 Empty Re: [ TWINMOTION ] twinmotion 2019 ????

Message par freroil le Ven 22 Juin 2018 - 16:31

mdr1 mdr1 mdr1 mdr6

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Message par tenrev le Ven 22 Juin 2018 - 16:36

pour mettre l'interface en francais:

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[ TWINMOTION ] twinmotion 2019 ???? - Page 2 Empty Re: [ TWINMOTION ] twinmotion 2019 ????

Message par tenrev le Ven 22 Juin 2018 - 16:37

du coup j'ai pas mis à jour mdr5 rigole

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[ TWINMOTION ] twinmotion 2019 ???? - Page 2 Empty Re: [ TWINMOTION ] twinmotion 2019 ????

Message par tenrev le Ven 22 Juin 2018 - 16:51

pour l'instant , aprés un essai en mode basse résolution , ca me semble plus fluide et plus rapide qu'avec tm 2018

a+

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Message par ogi le Ven 22 Juin 2018 - 16:56

Perso, j attend une éventuelle demande client pour tester

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Message par Yanosh HRDY le Ven 22 Juin 2018 - 19:46

Salut la compagnie... On me commande 4 films d'animation de villas dont j'ai réalisées des vues sous corona... Mais je pense que sous 3ds ça va être hypra long les rendus...Du coup il va me falloir refaire tout dans twinmotion...
Comme j'ai une licence twinmotion 2016 je pense passer sous 2919 pour les réaliser...
Qu'est ce t'en pense ogi... Twinmotion ou 3ds?

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Message par ogi le Ven 22 Juin 2018 - 20:09

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
Qu'est ce t'en pense ogi... Twinmotion ou 3ds?
Sympa de demander clindoeil Twin ! Twin !
Vu que tu as deja tout texturé sous 3DS avec Corona, et comme tu le dis cela vas prendre des plombes a rendre,
il te "suffit" de convertir ta scene 'corona' en 'standard'
(je parle des materiaux).
Because l'export .FBX ne prend pas en charge les materiaux Corona. (si cela n'as pas changé ?)
Bref Twin prend du materiaux Standard sans probleme.
Si en + c'est pour du Temps reel, il faut optimiser tes geometries (reduire le nombre de polys, attacher les elements)
Bon, ce n'est pas ton cas pour juste de l'anime.
Apres les joies du rendus d'anime a la vitesse de la lumiere sourire sourire
Oui, aussi, tu devras te creer quelques assets perso a integrer ds twin (mobilier exterieurs, persos, etc...)
Tjrs au format "standard" les shaders sourire
C'est vraiment sympa de bosser avec Twin  bien

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Message par ogi le Ven 22 Juin 2018 - 20:29

NB: avant de craquer les 1650 € v.2019, testes la demo valable 15 Jours clindoeil
En 15 J, t'as largement le temps de faire kek-chose de beau, et te faire une idee du log clindoeil

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Message par Yanosh HRDY le Ven 22 Juin 2018 - 20:50

Yep, Super merci...!
Le coup de la conversion en standard, nickel... Il faut que je vois comment faire.. Y'a un convertisseur vers corona, mais dans l'autre sens je ne sais pas...Pour ce qui est de twinmotion, j'ai déjà pas mal testé la 2016, j'ai une licence... J'avais fait plusieurs essais lors des beta test quand l'export Artlantis était sorti...
Pour passer sur la 2019 ça doit me coûter 1000 euros ht... Je réfléchis encore...
En tout ça tu me réconforte dans mon choix de tout faire dans twinmotion..Merci. clindoeil

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Message par ogi le Ven 22 Juin 2018 - 20:59

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit: Il faut que je vois comment faire.. Y'a un convertisseur vers corona, mais dans l'autre sens je ne sais pas...Pour ce qui est de twinmotion,
Corona=>Standard

Sinon, Humm.... clindoeil clindoeil il parais qu'il y a un plugin pour la conversion a 95€....ouchhhh, je te fais confiance, tu vas trouver mieux clindoeil

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Message par ogi le Ven 22 Juin 2018 - 21:12

En meme temps moi je l'avais fait "a la mano" dans un ancien projet.
Avec du recul, y a combien de texture differentes dans une villa (sans compter la deco, juste les villas..)
Bah je te dirais pas beaucoup..20 a tout casser, et encore c'est exageré.
Donc, garder que les volumes des maisons, le terrain, et basta.
Tu convertis toi meme tes shaders avec l'editeur de materiaux ds Max.
Et tu profites pour sauvegarder tes materiaux Standard dans une biblio 'standard', histoire de.
Puis tu encheris ta scene avec des asset dans Twin(de toi ou payantes) a voir clindoeil

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Message par Yanosh HRDY le Ven 22 Juin 2018 - 21:33

Yep... Super merci... Je pense que je vais t'embeter au rentré de mes congés.. clindoeil

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