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MessageTheo5du06 Mar 27 Mar 2018 - 15:41

Bonjour à tous, Je travaille actuellement sur un projet de restitution archéologique sur un château vosgien, et cela me donne du fil à retordre. Je suis à la recherche d'un outil me permettant de plaquer mes tuiles sur une surface assez complexe composée de quads (voir photo jointe). Le soucis étant, je voudrais garder mes tuiles individuellement et ne pas modifier leur géométrie.  J'ai essayé Flowify, mais impossible de garder mes composants...
Si quelqu'un à une idée je suis preneur sourire Merci.
Bonne Journée à tous
Théo .B

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MessagePilou Mar 27 Mar 2018 - 16:08

Panelization by SDmitch
http://sdmitch.blogspot.fr

Su2Component by Suforyou(il y a une flopées de possibilités)

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Messagetenrev Mar 27 Mar 2018 - 17:21

Su2Component est payant , 15 dollars , je crois, c'est pas énorme

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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Messagetenrev Mar 27 Mar 2018 - 17:24

panalisation connaissais pas , je prend bien bravo

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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MessageTheo5du06 Mar 27 Mar 2018 - 18:15

J'ai finalement trouvé la solution en faisant fonctionner la gravité avec MS Physics.
J'ai cet aspect "pose manuelle" et pas trop générique que je recherchais. Je garde en plus de cela mes composants sans leur faire subir de modification géométrique.

Merci tout de même pour la réponse rapide.
Bonne fin de journée.  sourire
Théo .B

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Messagetenrev Mar 27 Mar 2018 - 18:26

bien bravo

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MessagePilou Mar 27 Mar 2018 - 19:13

Et comment ne glissent-elles pas du toit dans le moteur Physics ?

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MessageTheo5du06 Mar 27 Mar 2018 - 19:42

J’ai augmenté la friction cinétique de mes composants. J’ai diminué la constante de gravitation et j’ai tout simplement fait une rotation de mon bloc de 50 degrés de manière à avoir quelque chose de presque horizontale. J’ai ramené ensuite tout le bloc à son orientation originale. La technique est top pour quelque chose de réaliste. Du coup aucune aberration géométrique. Aucune tuile ne s’intersecte.
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MessagePilou Mer 28 Mar 2018 - 0:54

bien

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