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[ SKETCHUP ] Plaquage de Tuile sur Surface Complexe
- Theo5du06Apprenti(e)
-
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Points : 73
Age : 25
Localisation : Nice
Emploi : Ingénieur geometre
Bonjour à tous, Je travaille actuellement sur un projet de restitution archéologique sur un château vosgien, et cela me donne du fil à retordre. Je suis à la recherche d'un outil me permettant de plaquer mes tuiles sur une surface assez complexe composée de quads (voir photo jointe). Le soucis étant, je voudrais garder mes tuiles individuellement et ne pas modifier leur géométrie. J'ai essayé Flowify, mais impossible de garder mes composants...
Si quelqu'un à une idée je suis preneur
Merci.
Bonne Journée à tous
Théo .B
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Théo .B
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Su2Component est payant , 15 dollars , je crois, c'est pas énorme
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
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1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
panalisation connaissais pas , je prend


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- Theo5du06Apprenti(e)
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J'ai finalement trouvé la solution en faisant fonctionner la gravité avec MS Physics.
J'ai cet aspect "pose manuelle" et pas trop générique que je recherchais. Je garde en plus de cela mes composants sans leur faire subir de modification géométrique.
Merci tout de même pour la réponse rapide.
Bonne fin de journée.
Théo .B
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J'ai cet aspect "pose manuelle" et pas trop générique que je recherchais. Je garde en plus de cela mes composants sans leur faire subir de modification géométrique.
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Et comment ne glissent-elles pas du toit dans le moteur Physics ?
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- Theo5du06Apprenti(e)
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J’ai augmenté la friction cinétique de mes composants. J’ai diminué la constante de gravitation et j’ai tout simplement fait une rotation de mon bloc de 50 degrés de manière à avoir quelque chose de presque horizontale. J’ai ramené ensuite tout le bloc à son orientation originale. La technique est top pour quelque chose de réaliste. Du coup aucune aberration géométrique. Aucune tuile ne s’intersecte.
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