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Message par Yanosh HRDY le Jeu 21 Jan 2016 - 18:43

pour toi Nicolaco clindoeil
https://www.youtube.com/watch?v=I62HARSIvd4

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Message par freroil le Ven 22 Jan 2016 - 9:45

ben en attendant.. ce serait bien que artlantis puisse pour la prochaine version enregistrer dans le format spécifique à ce type d'application.. on en est déjà pas loin en plus..

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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas

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Message par Yanosh HRDY le Ven 22 Jan 2016 - 10:53

Ouaip... Chuis d'ac!!

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Message par nicolaco le Ven 22 Jan 2016 - 13:48

Je sors tout juste d'une petite session gear VR, bien rigolo ce truc. Les poids lourds de la VR grand public actuelle que sont oculus et HTC en partenariat avec Valve, vendent leur casque avec des manettes spécifiques, je ne serais pas étonner de voir des applis de modélisation débarquer assez rapidement. Sinon la première version commerciale de l'oculus vient de sortir à la précommande, livré en france pour 741 €, ça pique quand même pour le peu de contenu qu'il y a dans l'immédiat, j'ai tenu ma CB fermement tout en transpirant et j'ai résisté à un achat impulsif mdr5 mdr5 mdr5  je vais attendre l'annonce du prix du HTC Vive à la fin du mois pour voir lequel commander. L'avantage du Vive, c'est le roomscale, qui permet de marcher et de traquer la position du joueur dans l'espace, en terme d'immersion ça doit être complètement dingue, comme j'ai une pièce en rab... p-clin

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Message par Yanosh HRDY le Ven 22 Jan 2016 - 17:23

j'ai pas tout compris, mais je sens que t'es à fond dans le bazar.... tu me traduiras le jour où je m'y mettrais.. clindoeil

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Message par nicolaco le Ven 22 Jan 2016 - 18:11

mdr5  J'avoue qu'en me relisant c'est pas très clair !!
Je te traduis maintenant, le roomscale, c'est la possibilité de scanner la pièce dans laquelle tu vas jouer. En gros, avec les premiers casques ( les kits de développement et le gear VR de Samsung) tu profite de la réalité virtuelle à 360° mais tu reste immobile dans ce monde virtuelle, avec le roomscale, tu peux littéralement marcher dans ta pièce, si tu fais deux pas en avant et bien tu avances de deux pas dans le virtuel, tu te baisse, tu saute, etc... tous tes déplacements sont pris en compte, tu peux tourner autour d'un objet, te baisser pour ramasser qque chose, etc... En terme d'immersion ça doit être génial. Reste à voir comment les développeurs vont exploiter cette possibilité. Je suis hyper impatient de tester cela même si ma priorité en VR sera la simulation auto/avion/spatial.


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Message par Yanosh HRDY le Ven 22 Jan 2016 - 18:41

ok, merci dico Nico... clindoeil

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Message par freroil le Mer 10 Fév 2016 - 16:21

Petite NOUVeAUTEE !!! :

Twinmotion et Occulus !!! :
http://www.abvent.com/news/1702-twinmotion-2016-et-oculus-rift.html

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Message par nicolaco le Mer 10 Fév 2016 - 16:22

Merci pour l'info amigo. AHHHH ça y est j'ai trop envie de tester !!

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Message par freroil le Mer 10 Fév 2016 - 16:37

me doutais bien que tu sauterai dessus .. clindoeil content

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