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Coupe 3D : ombres réalistes

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MessageFarkas Ven 23 Oct 2015 - 9:17

Salut à tous

Est-il possible de faire une coupe 3D et d'avoir des ombres portées réalistes (OpenGL et C4D), c-a-d sans tenir compte de la coupe en question ?

Le but ici est d'avoir un aperçu de l'éclairage naturel à l'intérieur du bâtiment, mais dès que je coupe dedans pour voir l'intérieur, la lumière rentre par le plafond et ça fausse tout...

Coupe 3D : ombres réalistes D.th Coupe 3D : ombres réalistes Q.th

Merci d'avance clindoeil

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MessageSilk37 Ven 23 Oct 2015 - 9:25

Je vois pas comment ce serait possible... à partir du moment ou tu ouvres la boite la lumière rentre, ça me parait normal...

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Messagefreroil Ven 23 Oct 2015 - 9:32

hmm saispas

là effectivement si c'est pour travailler la vue des ombre à l'intérieur.. ça me parait compliqué.. peut être essayer dans artlantis ... :rote:

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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas

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MessageFarkas Ven 23 Oct 2015 - 9:46

Merci pour vos reponses toujours aussi rapides les gars.

@Silk37 a écrit:à partir du moment ou tu ouvres la boite la lumière rentre, ça me parait normal...
La coupe 3D est une vue de l'esprit. C'est pour voir ce qu'il se passe a l'interieur du batiment. Du coup, c'est plus logique de voir ce qu'il s'y passe reellement, pas avoir une simulation de la lumiere si le batiment etait rellement coupe car ca ne sera jamais le cas dans la realite.


@freroil a écrit:hmm saispas

là effectivement si c'est pour travailler la vue des ombre à l'intérieur.. ça me parait compliqué.. peut être essayer dans artlantis ... :rote:
J'ai egalement teste sur artlantis mais ca ne fonctionne pas non plus arf

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Messagefreroil Ven 23 Oct 2015 - 9:54

et en créant une envellope pour la zone coupée bien plus grande type cube dans lequel tu as ton champ de vision
une fois importé dans artlantis, en shader fantome

le tamps de te faire un croquis.. je reviens si je suis pas embeté au bureau clindoeil

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Messagefreroil Ven 23 Oct 2015 - 10:06

Coupe 3D : ombres réalistes Image10

j'espère que c'est clair.. le truc c'est soit d'avoir l'enveloppe indépendant dans artlantis soit de la créé dans archicad avec le projet mais dans ce cas c'est de la faire apparaitre dans la 3d coupée..
voir sinon de coupé réellement l'ensemble de ta 3d de créer ton enveloppe et de l'exporter sans passer par une "coupe 3D" ..

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MessageFarkas Ven 23 Oct 2015 - 10:46

Merci pour cette nouvelle piste Oli clindoeil

Je teste ca. Suite du sujet dans la section Artlantis.

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Messageogi Ven 23 Oct 2015 - 10:51

Frero ton stylo bave ou c'est toi?
Il est malin le Frero clindoeil

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L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
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MessageFarkas Ven 23 Oct 2015 - 10:53

Ogi mdr5 mdr6

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Messagefreroil Ven 23 Oct 2015 - 11:04

mdr6 mdr6

bon ok.. et en plsu on te donne un point Oli content p-clin

mdr2

fatigue et un boss qui tourne comme une mouche nananere

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