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Coupe 3D : ombres réalistes

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Coupe 3D : ombres réalistes Empty Coupe 3D : ombres réalistes

Message par Farkas le Ven 23 Oct 2015 - 10:08

Salut à tous

Ca fait longtemps que je n'étais plus passé sur le forum Artlantis sourire

Est-il possible de faire une coupe 3D et d'avoir un ombrage réaliste à l'intérieur, c-a-d sans tenir compte de la coupe en question ?

Le but ici est d'avoir un aperçu de l'éclairage naturel à l'intérieur du bâtiment, mais dès que je coupe dedans pour voir l'intérieur, la lumière rentre par le plafond ou les murs coupés et ça fausse tout...

J'avais déjà posé la question sur le forum d'Abvent à l'époque et ce n'était pas possible visiblement...

Est-ce que ca a changé depuis les dernières versions ?

Merci aurevoir

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Message par freroil le Ven 23 Oct 2015 - 10:11

je pense que j'ai ta solution défini dans l'autre post

coupe et supprime la zone de ta 3d non utile, créé une enveolppe dans lequel tu auras ton point de vue à laquelle tu appliqueras le shader fantome.. je pense que cela fonctionnera clindoeil

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Message par Coulou le Ven 23 Oct 2015 - 10:41

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Ca fait longtemps que je n'étais plus passé sur le forum Artlantis sourire
Sur le forum tout cours clindoeil

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Message par Farkas le Ven 23 Oct 2015 - 10:42

Merci freroil

Je suis en train de tester, mais je n'arrive pas a obtenir les ombres.

Dans Artlantis, j'ai place un gros cube dont la face inferieure est legerement en-dessous de mon plan de coupe.

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

J'active la coupe 3D.

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Je lui applique ensuite le shader invisible et pas d'ombres arf

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

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Message par Farkas le Ven 23 Oct 2015 - 10:44

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Ca fait longtemps que je n'étais plus passé sur le forum Artlantis sourire
Sur le forum tout cours clindoeil
Oui oui je sais, ca prend du temps les chinoises content Tiens tu as change d'avatar Coulou, sympa !

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Message par freroil le Ven 23 Oct 2015 - 11:07

as tu testé avec ta 3d dont la partie que tu veux rendre coupé réellement (dont le reste supprimé dans archicad avant export)

ou le cube dans archicad il faudrait qu'il soit à la limite de ton mur exterieur avec par la suite soustraction du volume de ton projet sur la face de ta facade... tu me suis..?

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Message par freroil le Ven 23 Oct 2015 - 11:23

bon qq essais dans artlantis.. mais negatif..
sans vouverture ou plafond physique.. cela semble impossible.. triste

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Message par Farkas le Sam 24 Oct 2015 - 20:06

De mon côté, pas réussi non plus arf

Par contre je n'ai pas compris ce que tu proposais sur ArchiCad. Ca fait un moment que je n'étais plus revenu et du coup j'ai perdu le freroil-décodeur-traducteur saispas rigole

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Message par freroil le Mar 27 Oct 2015 - 10:18

nananere

j'espérais qu'en faisant une enveloppe créée au niveau de la coupe avec un shader fantome dans artlantis puisse résoudre ton histoire.. mais nan.. donc plus besoin de tenter de me comprendre.. tu te fatigueras pour rien content p-clin

désolé.. si je trouve une astuce je te tiendrai au jus;..
hormis dans ce cas de faire du bidouillage sur toshop.. de redessinner les ombrage à la limite.. saispas

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Message par Farkas le Mar 27 Oct 2015 - 11:53

C'est pas grave merci quand meme frero clindoeil

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