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combien de matières disponibles as tu en bibliothèque ?
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PC fixe : Windows 10 64bit - I7 6900K 8 cœurs 3.7Ghz - 32Go RAM - Geforce GTX 1070
PC portable : hp ZBook - Windows 10 64bit Pro - I7 7820HQ 4 cœurs 2.9Ghz - 16Go RAM - Quatro M1200
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Je répète... on a 2 choix :
- utiliser plusieurs matières et les affecter de manière aléatoire à chaque latte
- utiliser une seule matière pour les lattes mais avec une origine aléatoire pour éviter l'effet répétitif
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tans que je veut , je les fait moi même , un choix de 4 textures mes semble suffisant pour créer le bon effet .Silk37 a écrit:combien de matières disponibles as tu en bibliothèque ?
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Mr le Vi-conte archicad prince d'artlantis ( non mais)
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L'idée et de ce rapprocher de ca
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bon, puisque tu as choisis la méthode "4 matières" différentes...
commence par créer 5 paramètres de type matière (4 pour les lattes, et 1 pour les liteaux)
je pense qu'une seule matière pour les liteaux suffit puisqu'ils sont espacés...
tes paramètres de matière pour les lattes tu peux les appeler mat_1, mat_2, mat_3, et mat_4... inutile de se compliquer la vie
commence par créer 5 paramètres de type matière (4 pour les lattes, et 1 pour les liteaux)
je pense qu'une seule matière pour les liteaux suffit puisqu'ils sont espacés...
tes paramètres de matière pour les lattes tu peux les appeler mat_1, mat_2, mat_3, et mat_4... inutile de se compliquer la vie
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fait !matiere deja attribué par couleur car les mat ce feront dans artlantis.
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nous allons maintenant utiliser la commande RND(x), qui donne un nombre aléatoire compris entre 0 et x
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houla !Silk37 a écrit:nous allons maintenant utiliser la commande RND(x), qui donne un nombre aléatoire compris entre 0 et x
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en deuxième ligne de ton script 3D (juste après FOR i = 1 TO nb_lattes) commençons par randomiser un paramètre de matière que nous appellerons tout simplement mat
mat = RND(4) nous donnerait un chiffre à virgule compris entre 0 et 4
utilisons donc INT pour virer les virgules
Nous obtenons donc mat = INT(RND(4)) qui vaudra 0, 1, 2 ou 3
mat = RND(4) nous donnerait un chiffre à virgule compris entre 0 et 4
utilisons donc INT pour virer les virgules
Nous obtenons donc mat = INT(RND(4)) qui vaudra 0, 1, 2 ou 3
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quoi ?!cyb2447 a écrit:houla !Silk37 a écrit:nous allons maintenant utiliser la commande RND(x), qui donne un nombre aléatoire compris entre 0 et x
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ok , il me dit qu'il trouve pas la matière , moi j'ai affecté des couleurs sans matière ça pose un souci ?
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parce que tu as mis quoi ? montre moi ton script 3D complet...
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FOR i = 1 TO nb_lattes
mat = INT(RND(4)) !
MATERIAL mat_lattes !
BLOCK larg_X, epais_Y, ZZYZX !
ADDx larg_X+interstice !
NEXT i !
DEL i-1 !
ADD 0, epais_Y, decal_Z !
FOR i = 1 TO nb_liteau !
MATERIAL mat_liteaux !
BLOCK A, liteau_Y, liteau_Z !
ADDz ent_liteau !
NEXT i
mat = INT(RND(4)) !
MATERIAL mat_lattes !
BLOCK larg_X, epais_Y, ZZYZX !
ADDx larg_X+interstice !
NEXT i !
DEL i-1 !
ADD 0, epais_Y, decal_Z !
FOR i = 1 TO nb_liteau !
MATERIAL mat_liteaux !
BLOCK A, liteau_Y, liteau_Z !
ADDz ent_liteau !
NEXT i
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ah oui, normal... tu ne dois plus avoir de paramètres mat_lattes et mat_liteaux...
dans la partie du script concernant les liteaux remplace mat_liteaux par le nouveau paramètre de matière des liteaux
dans la partie du script concernant les lattes retire la ligne MATERIAL mat_lattes, on va mettre autre chose à la place
dans la partie du script concernant les liteaux remplace mat_liteaux par le nouveau paramètre de matière des liteaux
dans la partie du script concernant les lattes retire la ligne MATERIAL mat_lattes, on va mettre autre chose à la place
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nous avons mat qui vaut 0,1,2 ou 3
cette valeur est calculée à l'intérieur de la boucle.
A chaque tour de la boucle, et donc pour chaque latte elle est recalculée
juste en dessous de la ligne mat = INT(RND(4)) nous allons remettre une commande MATERIAL mais qui dépendra de la valeur aléatoire de mat
ça va nous donner ceci :
IF mat = 1 THEN MATERIAL mat_1
IF mat = 2 THEN MATERIAL mat_2
IF mat = 3 THEN MATERIAL mat_3
IF mat = 0 THEN MATERIAL mat_4
étant donné qu'on vient devoir la commande IF THEN, je pense que tu comprends ce que font ces 4 lignes
cette valeur est calculée à l'intérieur de la boucle.
A chaque tour de la boucle, et donc pour chaque latte elle est recalculée
juste en dessous de la ligne mat = INT(RND(4)) nous allons remettre une commande MATERIAL mais qui dépendra de la valeur aléatoire de mat
ça va nous donner ceci :
IF mat = 1 THEN MATERIAL mat_1
IF mat = 2 THEN MATERIAL mat_2
IF mat = 3 THEN MATERIAL mat_3
IF mat = 0 THEN MATERIAL mat_4
étant donné qu'on vient devoir la commande IF THEN, je pense que tu comprends ce que font ces 4 lignes
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ok c'etait tout bete en plus pffff
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ça te va ?
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j'ai bien compris une chose dans tout les cas tu commence par réfléchir ton objet par les paramètres et les déterminer a l'avance , puis les scripts , cette façon de faire compresse le langage par des operation logique de sorte a supprimer beaucoup de ligne genre block .
Ma faiblesse c'est ne pas connaitre les "texte de commande type " je les apprends mais heureusement quand même que j'ai un certain niveau en électronique (logique) et je me démerde bien sur excel pour faire des tableurs de métré et chiffrage assez compliqué avec justement beaucoup de fonction , de condition , même des formule intégré dans des boutons ect ...
On c'est bien poilé finalement , il est évident que tu est un passionné , si je m'en sort avec mon plancher bois ça va le faire !!!
on a plein d'autre truc rigolo a faire !!!
Ma faiblesse c'est ne pas connaitre les "texte de commande type " je les apprends mais heureusement quand même que j'ai un certain niveau en électronique (logique) et je me démerde bien sur excel pour faire des tableurs de métré et chiffrage assez compliqué avec justement beaucoup de fonction , de condition , même des formule intégré dans des boutons ect ...
On c'est bien poilé finalement , il est évident que tu est un passionné , si je m'en sort avec mon plancher bois ça va le faire !!!
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oui c'est sûr, ça aide d'avoir une idée la plus précise du but à atteindre avant de commencer à scripter
bonne continuation alors ^^
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dés que j'ai fini le rendu je te montre , mais je doit créer mes 5 texture spécialement dediées
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premier jet , voila ou je veut en venir y'a encore du travail mais le gros est fait.
Surprise du chef , les ombres des feuilles sont projeté dessus , je ne me rappelle pas avoir vu ça sur les perses
Surprise du chef , les ombres des feuilles sont projeté dessus , je ne me rappelle pas avoir vu ça sur les perses
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j'ai pas de compte facebook , mais si tu est chez orange ou autre tu devrais avoir une page perso reservé comme celle la http://id-graphie.monsite-orange.fr/index.htmlSilk37 a écrit:euh... non c'est d'ailleurs pour ça que j'envisage de me faire un site internet...cyb2447 a écrit:a tu un lien ou on peu voir tous les objet que tu a crée ?
j'en ai monté quelques-uns ici mais c'est tout... ah et sur la page facebook de mon association mais c'est les mêmes...
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je pense ajouter une texture de plus , la randomisation mes semble trop répétitive
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Oups pardon, mon pc a pas rafraichit et j'ai pas eu les notification au fur et à mesure...
Il faut d'ailleurs que je contact SB demain à ce sujet
C'est un problème ?cyb2447 a écrit:Surprise du chef , les ombres des feuilles sont projeté dessus , je ne me rappelle pas avoir vu ça sur les perses
effectievement je suis chez orange, mais j'aimerais quand même avoir un vrai site...cyb2447 a écrit:j'ai pas de compte facebook , mais si tu est chez orange ou autre tu devrais avoir une page perso reservé comme celle la http://id-graphie.monsite-orange.fr/index.html
Il faut d'ailleurs que je contact SB demain à ce sujet
Du devrais pouvoir le faire sans moi... un paramètre de plus, RND(5) au lieu de RND(4) et un IF/THEN de plus...cyb2447 a écrit:je pense ajouter une texture de plus , la randomisation mes semble trop répétitive
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