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Messagecyb2447 Ven 23 Jan 2015 - 18:48

Silk37 a écrit:Etant donné que tu m'as dit que si tu mettais 50cm d'entraxe cela signifiait que l'entraxe ne devait pas dépasser ces 50cm il faut que l'on demande au GDL d'ajouter un liteau quand celà est nécessaire, et seulement quand c'est nécessaire...
non c'est bon , de toute façon il ne dépassera pas 3 mètres de hauteur
la il nous manque plus que d'ajouter 4 ou 5 texture aléatoire , pour les percement d'ouverture j'ai peur que ce soit assez difficile pour moi .

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MessageSilk37 Ven 23 Jan 2015 - 18:53

cyb2447 a écrit:non c'est bon , de toute façon il ne dépassera pas 3 mètres de hauteur
Comme tu veux, mais avec ces réglages par défaut par exemple ton entraxe doit etre de 62cm environ, pour un entraxe demandé de 50cm
cyb2447 a écrit:la il nous manque plus que d'ajouter 4 ou 5 texture aléatoire , pour les percement d'ouverture j'ai peur que ce soit assez difficile pour moi .
plusieurs textures aléatoires ou une seule qui se décale de matière aléatoire ?

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Messagecyb2447 Ven 23 Jan 2015 - 18:53

Silk37 a écrit:Pour celà, nous allons utiliser une déclaration IF/THEN

rien de bien sorcier...

IF (si) "condition à vérifier" THEN (alors) "action à effectuer"

elle peut prendre deux formes...

sur 1 ligne :

IF "condition à vérifier" THEN "action à effectuer"

ou sur plusieurs :

IF "condition à vérifier" THEN
    "action à effectuer"
ENDIF
ok finalement je vais apprendre un nouveau truc alors on y va pour endif
je me demande comment tu peu avoir tout ça dans ta tête sans vraiment utiliser archicad tout les jours.
je voulais aussi savoir pourquoi il y'a un point d'exclamation enfin de ligne sur le script 3 D ?

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MessageSilk37 Ven 23 Jan 2015 - 18:58

cyb2447 a écrit:ok finalement je vais apprendre un nouveau truc alors on y va pour endif
Très bon état d'esprit !  bravo
cyb2447 a écrit:je me demande comment tu peu avoir tout ça dans ta tête sans vraiment utiliser archicad tout les jours.
j'ai une excellente mémoire  rigole et un QI hors normes
cyb2447 a écrit:je voulais aussi savoir pourquoi il y'a un point d'exclamation enfin de ligne sur le script 3 D ?
voici à qui ressemble un script terminé chez moi clindoeil

Tutoriel pour creer un objet bardage a claire voie vertical paramétrique [PARTIE 1] - Page 10 924955Capturepleincran23012015185442

Quand tu veux modifier un script un an plus tard c'est super pratique sourire


Dernière édition par Silk37 le Ven 23 Jan 2015 - 18:59, édité 1 fois

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Messagecyb2447 Ven 23 Jan 2015 - 18:59

Mais on peu aller grailler et on s'y remet après si tu veut

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MessageSilk37 Ven 23 Jan 2015 - 19:00

cyb2447 a écrit:Mais on peu aller grailler et on s'y remet après si tu veut
pour moi c'est déjà fait, mais vas y si tu veux sourire

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Messagecyb2447 Ven 23 Jan 2015 - 19:01

ok tu a écrit un texte explicatif après le !

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MessageSilk37 Ven 23 Jan 2015 - 19:03

cyb2447 a écrit:ok tu a écrit un texte explicatif après le !
c'est ça, pas forcément à chaque ligne, mais pour les points importants... sortes de pense bête et de marque pages
Je fais régulièrement des script de plusieurs centaines voir milliers de lignes alors...

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Messagecyb2447 Ven 23 Jan 2015 - 19:05

Silk37 a écrit:
cyb2447 a écrit:ok tu a écrit un texte explicatif après le !
c'est ça, pas forcément à chaque ligne, mais pour les points importants... sortes de pense bête et de marque pages
Je fais régulièrement des script de plusieurs centaines voir milliers de lignes alors...
oué bé me décourage pas mdr6 mdr6
1000 lignes ....... woah woah

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Messagecyb2447 Ven 23 Jan 2015 - 19:07

alors
si entraxe > a Entrax_liteau .....

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MessageSilk37 Ven 23 Jan 2015 - 19:12

c'est ça...

si ent_liteau > entrax_liteau alors nb_liteau = nb_liteau+1
et ensuite on recalcule ent_liteau en fonction du nouveau nb_liteau

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MessageSilk37 Ven 23 Jan 2015 - 19:18

tu vois, mon objet "volets coulissants" c'est 1100 lignes de code pour l'objet principal p
+ 2000 dans les macros...

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Messagecyb2447 Ven 23 Jan 2015 - 19:19

nb_lattes = INT(A/(larg_X+interval_A))
interstice = (A-(nb_lattes*larg_X))/(nb_lattes-1)
nb_liteau = INT((ZZYZX-(2*decal_Z)-liteau_Z)/entrax_liteau)+1
ent_liteau = (ZZYZX-(2*decal_Z)-liteau_Z)/(nb_liteau-1)
PRINT ent_liteau
IF ent_liteau > entrax_liteau THEN b_liteau = nb_liteau+1

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Messagecyb2447 Ven 23 Jan 2015 - 19:21

putin ca fait une demi heure que je cherche sur mon ordi d'ou viens un bruit bizzare , et c'est mon greffier qui ronfle fou

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MessageSilk37 Ven 23 Jan 2015 - 19:22

il manque juste un "n" à b_liteau = ...

et ensuite tu copies/colle la ligne "ent_liteau = ... à la fin du script pour qu'il soit recalculé au cas ou nb_liteau à été augmenté

ainsi, ton entraxe sera inférieur ou égal à celui demandé sourire

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MessageSilk37 Ven 23 Jan 2015 - 19:23

cyb2447 a écrit:putin ca fait une demi heure que je cherche sur mon ordi d'ou viens un bruit bizzare , et c'est mon greffier qui ronfle fou
mdr6

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Messagecyb2447 Ven 23 Jan 2015 - 19:24

le script et correct mais d'ou viend B_liteau ?
IF ent_liteau > entrax_liteau THEN b_liteau = nb_liteau+1

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MessageSilk37 Ven 23 Jan 2015 - 19:25

IF ent_liteau > entrax_liteau THEN nb_liteau = nb_liteau+1

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Messagecyb2447 Ven 23 Jan 2015 - 19:35

OUP'S

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MessageSilk37 Ven 23 Jan 2015 - 19:38

lol

je pense que tu as oublié l'étape de recalcul ent_liteau

après ta ligne IF THEN il faut mettre une deuxième fois la 4eme ligne de ton script principal

Code:
nb_lattes = INT(A/(larg_X+interval_A))                     ! Calcul du nombre de lattes
interstice = (A-(nb_lattes*larg_X))/(nb_lattes-1)            ! Calcul de l'intervalle entre lattes
! -------------------------------------------------------------   + -------------------
nb_liteau = INT((ZZYZX-(2*decal_Z)-liteau_Z)/entrax_liteau)+1   ! Calcul du nombre de liteaux
ent_liteau = (ZZYZX-(2*decal_Z)-liteau_Z)/(nb_liteau-1)         ! Calcul de l'intervalle entre liteaux
! -------------------------------------------------------------   + -------------------
IF ent_liteau > entrax_liteau THEN nb_liteau = nb_liteau+1      ! Correction du nombre de liteaux si besoin est
ent_liteau = (ZZYZX-(2*decal_Z)-liteau_Z)/(nb_liteau-1)         ! Re-calcul de l'intervalle entre liteaux

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Messagecyb2447 Ven 23 Jan 2015 - 19:41

ca marche nikel !! j'ai mon 5eme liteau

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MessageSilk37 Ven 23 Jan 2015 - 19:42

plus que les matières à gérer alors sourire

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Messagecyb2447 Ven 23 Jan 2015 - 19:46

il parai que tu a ça a faire pour lundi en 3D ? tu connais ? content
Tutoriel pour creer un objet bardage a claire voie vertical paramétrique [PARTIE 1] - Page 10 Cat10

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MessageSilk37 Ven 23 Jan 2015 - 19:48

cyb2447 a écrit:il parai que tu a ça a faire pour lundi en 3D ? tu connais ? content
pour lundi ça va faire un peu juste mdr5
oui je connais un peu, mais je dois dire que ce n'est pas ma préférée clindoeil

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Messagecyb2447 Ven 23 Jan 2015 - 19:50

sacré ouvrage gothique ...
alors oui on fini les textures j'enregistre "correctement" mon objet et je balance un rendu voir le résultat de "ton" travail moi je n'ai fait que recopier pour apprendre.

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