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non c'est bon , de toute façon il ne dépassera pas 3 mètres de hauteurSilk37 a écrit:Etant donné que tu m'as dit que si tu mettais 50cm d'entraxe cela signifiait que l'entraxe ne devait pas dépasser ces 50cm il faut que l'on demande au GDL d'ajouter un liteau quand celà est nécessaire, et seulement quand c'est nécessaire...
la il nous manque plus que d'ajouter 4 ou 5 texture aléatoire , pour les percement d'ouverture j'ai peur que ce soit assez difficile pour moi .
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Comme tu veux, mais avec ces réglages par défaut par exemple ton entraxe doit etre de 62cm environ, pour un entraxe demandé de 50cmcyb2447 a écrit:non c'est bon , de toute façon il ne dépassera pas 3 mètres de hauteur
plusieurs textures aléatoires ou une seule qui se décale de matière aléatoire ?cyb2447 a écrit:la il nous manque plus que d'ajouter 4 ou 5 texture aléatoire , pour les percement d'ouverture j'ai peur que ce soit assez difficile pour moi .
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ok finalement je vais apprendre un nouveau truc alors on y va pour endifSilk37 a écrit:Pour celà, nous allons utiliser une déclaration IF/THEN
rien de bien sorcier...
IF (si) "condition à vérifier" THEN (alors) "action à effectuer"
elle peut prendre deux formes...
sur 1 ligne :
IF "condition à vérifier" THEN "action à effectuer"
ou sur plusieurs :
IF "condition à vérifier" THEN
"action à effectuer"
ENDIF
je me demande comment tu peu avoir tout ça dans ta tête sans vraiment utiliser archicad tout les jours.
je voulais aussi savoir pourquoi il y'a un point d'exclamation enfin de ligne sur le script 3 D ?
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Très bon état d'esprit !cyb2447 a écrit:ok finalement je vais apprendre un nouveau truc alors on y va pour endif
j'ai une excellente mémoire et un QI hors normescyb2447 a écrit:je me demande comment tu peu avoir tout ça dans ta tête sans vraiment utiliser archicad tout les jours.
voici à qui ressemble un script terminé chez moicyb2447 a écrit:je voulais aussi savoir pourquoi il y'a un point d'exclamation enfin de ligne sur le script 3 D ?
Quand tu veux modifier un script un an plus tard c'est super pratique
Dernière édition par Silk37 le Ven 23 Jan 2015 - 18:59, édité 1 fois
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Mais on peu aller grailler et on s'y remet après si tu veut
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pour moi c'est déjà fait, mais vas y si tu veuxcyb2447 a écrit:Mais on peu aller grailler et on s'y remet après si tu veut
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ok tu a écrit un texte explicatif après le !
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c'est ça, pas forcément à chaque ligne, mais pour les points importants... sortes de pense bête et de marque pagescyb2447 a écrit:ok tu a écrit un texte explicatif après le !
Je fais régulièrement des script de plusieurs centaines voir milliers de lignes alors...
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oué bé me décourage pasSilk37 a écrit:c'est ça, pas forcément à chaque ligne, mais pour les points importants... sortes de pense bête et de marque pagescyb2447 a écrit:ok tu a écrit un texte explicatif après le !
Je fais régulièrement des script de plusieurs centaines voir milliers de lignes alors...
1000 lignes .......
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alors
si entraxe > a Entrax_liteau .....
si entraxe > a Entrax_liteau .....
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c'est ça...
si ent_liteau > entrax_liteau alors nb_liteau = nb_liteau+1
et ensuite on recalcule ent_liteau en fonction du nouveau nb_liteau
si ent_liteau > entrax_liteau alors nb_liteau = nb_liteau+1
et ensuite on recalcule ent_liteau en fonction du nouveau nb_liteau
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tu vois, mon objet "volets coulissants" c'est 1100 lignes de code pour l'objet principal p
+ 2000 dans les macros...
+ 2000 dans les macros...
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nb_lattes = INT(A/(larg_X+interval_A))
interstice = (A-(nb_lattes*larg_X))/(nb_lattes-1)
nb_liteau = INT((ZZYZX-(2*decal_Z)-liteau_Z)/entrax_liteau)+1
ent_liteau = (ZZYZX-(2*decal_Z)-liteau_Z)/(nb_liteau-1)
PRINT ent_liteau
IF ent_liteau > entrax_liteau THEN b_liteau = nb_liteau+1
interstice = (A-(nb_lattes*larg_X))/(nb_lattes-1)
nb_liteau = INT((ZZYZX-(2*decal_Z)-liteau_Z)/entrax_liteau)+1
ent_liteau = (ZZYZX-(2*decal_Z)-liteau_Z)/(nb_liteau-1)
PRINT ent_liteau
IF ent_liteau > entrax_liteau THEN b_liteau = nb_liteau+1
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putin ca fait une demi heure que je cherche sur mon ordi d'ou viens un bruit bizzare , et c'est mon greffier qui ronfle
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il manque juste un "n" à b_liteau = ...
et ensuite tu copies/colle la ligne "ent_liteau = ... à la fin du script pour qu'il soit recalculé au cas ou nb_liteau à été augmenté
ainsi, ton entraxe sera inférieur ou égal à celui demandé
et ensuite tu copies/colle la ligne "ent_liteau = ... à la fin du script pour qu'il soit recalculé au cas ou nb_liteau à été augmenté
ainsi, ton entraxe sera inférieur ou égal à celui demandé
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cyb2447 a écrit:putin ca fait une demi heure que je cherche sur mon ordi d'ou viens un bruit bizzare , et c'est mon greffier qui ronfle
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le script et correct mais d'ou viend B_liteau ?
IF ent_liteau > entrax_liteau THEN b_liteau = nb_liteau+1
IF ent_liteau > entrax_liteau THEN b_liteau = nb_liteau+1
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IF ent_liteau > entrax_liteau THEN nb_liteau = nb_liteau+1
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lol
je pense que tu as oublié l'étape de recalcul ent_liteau
après ta ligne IF THEN il faut mettre une deuxième fois la 4eme ligne de ton script principal
je pense que tu as oublié l'étape de recalcul ent_liteau
après ta ligne IF THEN il faut mettre une deuxième fois la 4eme ligne de ton script principal
- Code:
nb_lattes = INT(A/(larg_X+interval_A)) ! Calcul du nombre de lattes
interstice = (A-(nb_lattes*larg_X))/(nb_lattes-1) ! Calcul de l'intervalle entre lattes
! ------------------------------------------------------------- + -------------------
nb_liteau = INT((ZZYZX-(2*decal_Z)-liteau_Z)/entrax_liteau)+1 ! Calcul du nombre de liteaux
ent_liteau = (ZZYZX-(2*decal_Z)-liteau_Z)/(nb_liteau-1) ! Calcul de l'intervalle entre liteaux
! ------------------------------------------------------------- + -------------------
IF ent_liteau > entrax_liteau THEN nb_liteau = nb_liteau+1 ! Correction du nombre de liteaux si besoin est
ent_liteau = (ZZYZX-(2*decal_Z)-liteau_Z)/(nb_liteau-1) ! Re-calcul de l'intervalle entre liteaux
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ca marche nikel !! j'ai mon 5eme liteau
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plus que les matières à gérer alors
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il parai que tu a ça a faire pour lundi en 3D ? tu connais ?
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pour lundi ça va faire un peu justecyb2447 a écrit:il parai que tu a ça a faire pour lundi en 3D ? tu connais ?
oui je connais un peu, mais je dois dire que ce n'est pas ma préférée
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sacré ouvrage gothique ...
alors oui on fini les textures j'enregistre "correctement" mon objet et je balance un rendu voir le résultat de "ton" travail moi je n'ai fait que recopier pour apprendre.
alors oui on fini les textures j'enregistre "correctement" mon objet et je balance un rendu voir le résultat de "ton" travail moi je n'ai fait que recopier pour apprendre.
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