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MessageSilk37 Lun 19 Jan 2015 - 21:21

Tu es d'accord ?

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MessageSilk37 Lun 19 Jan 2015 - 21:24

Attention ! INT n'est pas un paramètre, c'est une fonction mathématique

par exemple :
A = 10.23

si on met
A2 = INT(A)

alors A2 sera 10

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MessageSilk37 Lun 19 Jan 2015 - 21:27

normalement à ce stade ton script principal doit etre

Code:
nb_lattes = INT(A/(larg_X+interval_A))
interstice = (A-(nb_lattes*larg_X))/(nb_lattes-1)

et ton script 3D

Code:
BLOCK larg_X, B, ZZYZX

Nous sommes d'accord ?

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Messagecyb2447 Lun 19 Jan 2015 - 21:38

Silk37 a écrit:Tu as parti dans le bon sens sourire
mais là pas besoin de INT, puisque'on veut une distance très précise, alors toutes les décimales sont les bienvenue clindoeil
D'autant plus qu'on ne les verra jamais content

interstice = (A - largeur cumulée de toutes les lattes) / nombre d'interstice

Donc en GDL et en utilisant uniquement les variables de paramètres que nous avons ça donne :

Code:
interstice = (A-(nb_lattes*larg_X))/(nb_lattes-1)
ok
Donc 2metres - (33*0.05 =1.65 ) / 33 -1
je comprend pas le -1

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MessageSilk37 Lun 19 Jan 2015 - 21:39

Si tu a 5 lattes, tu as 4 intervales...
Sauf si tu veux que ton bardage commence par une latte à 0 et finisse par un vide

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MessageSilk37 Lun 19 Jan 2015 - 21:44

si tu prefère que la dernière latte ne touche pas le poteau alors oui, ta formule sera

Code:
interstice = (A-(nb_lattes*larg_X))/(nb_lattes)

Moi je m'en fous, ça ne change rien, c'est toi qui sait comment tu places les lattes de ton bardage clindoeil

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Messagecyb2447 Lun 19 Jan 2015 - 21:57

Silk37 a écrit:Si tu a 5 lattes, tu as 4 intervales...
Sauf si tu veux que ton bardage commence par une latte à 0 et finisse par un vide
ok et oui c'est logique ...
j'ai donc écrit la commande dans le script principal .

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MessageSilk37 Lun 19 Jan 2015 - 22:00

très bien !
On peut donc maintenant repasser dans le script 3D et profiter de la magie du GDL sourire

Après la ligne de la commande BLOCK on va commencer par déplacer le repère de coordonnées pour le mettre à l'endroit de la deuxième latte...

nous allons donc utiliser la commande ADDx et nous déplacer de la largeur d'une latte+la largeur d'un interstice (la valeur que nous venons de calculer)

En GDL ça donne...


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Messagecyb2447 Lun 19 Jan 2015 - 22:09

ADDX 0.06

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MessageSilk37 Lun 19 Jan 2015 - 22:10

NOOOOON !!! non
ça ça ne marche QUE si tu as mis 0.05 et 0.01 comme valeurs

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MessageSilk37 Lun 19 Jan 2015 - 22:11

Pour que ça marche dans tous les cas il faut mettre

Code:
ADDx larg_X+interstice

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MessageSilk37 Lun 19 Jan 2015 - 22:14

Si tu regarde la vue 3D de ton objet, tu verras que tu as maintenant 2 repères de coordonnées

ensuite si tu vas dans ta liste de paramètres, que tu changes la valeur de larg_X et que tu retourne dans la vue 3D tu verras que la latte a changé de dimensions, et que le deuxième repère s'est aussi déplacé en fonction...

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Messagecyb2447 Lun 19 Jan 2015 - 22:22

Silk37 a écrit:NOOOOON !!! non
ça ça ne marche QUE si tu as mis 0.05 et 0.01 comme valeurs
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MessageSilk37 Lun 19 Jan 2015 - 22:24

ben oui, je sais bien que c'est ce que tu as mis comme valeurs par défaut

mais si la semaine prochaine tu veux utiliser cet objet avec des planches de 20cm au lieu de lattes de 5cm, il ne faut pas qu'il te mette une planche de 20cm tous les 6cm...

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MessageSilk37 Lun 19 Jan 2015 - 22:25

C'est là tout l'intéret du GDL... remplacer les chiffres par des paramètres pour pouvoir les régler plutot qque d'avoir a faire un nouvel objet avec d'autres chiffres

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Messagecyb2447 Lun 19 Jan 2015 - 22:29

Silk37 a écrit:Pour que ça marche dans tous les cas il faut mettre

Code:
ADDx larg_X+interstice
ok il faut lui parler en ordinateur pffff
j'avais un doute en plus !! colere
tu m’étonnè que les gars ils veulent pas y' aller au gdl content content
bon je corrige

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Messagecyb2447 Lun 19 Jan 2015 - 22:30

fait

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MessageSilk37 Lun 19 Jan 2015 - 22:31

bien sur qu'il faut lui parler comme à un ordinateur ! mdr1

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MessageSilk37 Lun 19 Jan 2015 - 22:33

tu as regardé la vue 3D ?

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Messagecyb2447 Lun 19 Jan 2015 - 22:35

Silk37 a écrit:bien sur qu'il faut lui parler comme à un ordinateur ! mdr1
j'ai ça a l’écran , par contre c'est vraiment chiant que les fenêtres ce cachent les une derrière les autre a chaque fois il faut j'aille les remettre en avant plan et je ne rappelle plus le raccourci clavier pour naviguer dans les fenêtres .
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MessageSilk37 Lun 19 Jan 2015 - 22:38

C'est bien ce que tu devais avoir...

le repère G est le point 0,0,0 de ton objet
le repère L est là où va apparaitre le prochain volume que tu vas créer

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MessageSilk37 Lun 19 Jan 2015 - 22:38

Maintenant, plutôt que de multiplier nos lignes BLOCK et ADDx nous allons demander au GDL de le faire pour nous...

Tu es prèt ?

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Messagecyb2447 Lun 19 Jan 2015 - 22:39

Silk37 a écrit:C'est bien ce que tu devais avoir...

le repère G est le point 0,0,0 de ton objet
le repère L est là où va apparaitre le prochain volume que tu vas créer
ok , que tu utilise le nom de la variable ou la variable_ ne change rien .

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Messagecyb2447 Lun 19 Jan 2015 - 22:39

Silk37 a écrit:Maintenant, plutôt que de multiplier nos lignes BLOCK et ADDx nous allons demander au GDL de le faire pour nous...

Tu es prèt ?
Yeeeeesssss !

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MessageSilk37 Lun 19 Jan 2015 - 22:40

j'ai pas compris la question rouge

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