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MessageTiti95 Ven 1 Nov 2013 - 15:40

[EDIT]

Pour retrouver les images disparues (merci servimg) vous pouvez voir mon blog à cette page :
http://dessindus.blogspot.fr/2014/07/voiture-sport.html


Coucou les amis aurevoir 

Bon en ce jour d’automne, une envie de commencer un nouveau projet 3D sur mon modeleur préféré « Autocad » , oui ça fait rire certain je sais (moi aussi parfois rigole )
Mais ce donner des challenges perso dans le but d’aller toujours un peu plus loin avec est amusant et instructif.

Sur ce WIP (Work In Progress) je vais m’attaquer à un peu gros pour Autocad (et moi) car pas très adapté a ces formes, mais comme j’aime les défis.

Ayant récemment réalisé un rendu (pas la modélisation) d’un châssis de voiture réalisé sous Autocad pour une personne :
https://grabcad.com/library/b-s-sport-car-1

Et étant fane de simulateur de voiture, mon choix c’est porté sur la BAC MONO, un roadster sport produit en mini-série depuis 2011 et que l’on retrouvera dans certain jeu comme GT6, project CAR… (mes 2 prochains jeu clindoeil)
(W.I.P.) Bac Mono - Street Racer Bac-mono-01

(W.I.P.) Bac Mono - Street Racer Bac-mono-lightweight-roadster_100344300_l

Je n’ai même pas encore réalisé un écrou de ce projet, je tenais à vous le présenter avant, je ne garantie pas non plus de le finir rapidement, une cuisine pour madame à refaire à la maison m’occupe également clindoeil

A bientôt


Dernière édition par Titi95 le Sam 24 Jan 2015 - 12:29, édité 4 fois

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MessageYanosh HRDY Ven 1 Nov 2013 - 16:21

Vas y Thierry, fait péter les maillages... bien 

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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
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Messageogi Ven 1 Nov 2013 - 17:16

wow ! pas froid aux yeux le Titi ! ! tres sympa cette caisse ! ca vas envoyer clindoeil bien 

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Messagefreroil Ven 1 Nov 2013 - 17:28

.. hei on mange quand....? siffle 


:mortderire: :mortderire: 

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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas

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Messagenicolaco Ven 1 Nov 2013 - 17:39

Oh que ça va être sympa !!! Tu as les blueprints ?

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MessageTiti95 Ven 1 Nov 2013 - 17:54

Yanosh HRDY a écrit:Vas y Thierry, fait péter les maillages... bien 
pas forcement j'aime bien les solides 3D mais il y en aura forcement

ogi a écrit:wow ! pas froid aux yeux le Titi ! ! tres sympa cette caisse ! ca vas envoyer clindoeilbien 
J’espère aussi clindoeil

freroil a écrit:.. hei on mange quand....? siffle 


:mortderire: :mortderire: 
Je te rassure elle n'est pas encore commencée la cuisine, d'ici 10 jours... mais pour rappeler qu'il y a d'autre impératif à coté pleure 
Madame ne veux pas que je joue tout le temps nananere 


nicolaco a écrit:Oh que ça va être sympa !!! Tu as les blueprints ?
Je t'avouerais que je suis en train de faire mes recherches et classer un peu tout ce que je trouve

j'ai trouvé des vues planes pour le moment mais pas tip top je fais le tour avant de commencer

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MessageTiti95 Sam 2 Nov 2013 - 0:30

Posons la première pierre.. enfin la première roue clindoeil


(W.I.P.) Bac Mono - Street Racer 0111

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bonne nuit aurevoir 

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Messageogi Sam 2 Nov 2013 - 1:24

ca dechires, trop top !!!!!!!!!

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MessageTiti95 Sam 18 Jan 2014 - 0:18

Coucou la compagnie

Après une petite pause me revoilà à rogner mon os :p
Ben oui entre la cuisine à refaire, les fêtes de fin d'année, GT6 à finir, je n'avais plus beaucoup de temps pour mes petites 3D lol

Bon je me remet doucement, mais j'ai des difficultés avec ce maudit carénage, le défit de tout réaliser avec Autocad est plus dur que ce que je pensais...
Je suis toujours à chercher une bonne technique...

L'autre difficulté (mais je m'en doutais) est de trouver des bonnes photos pour les détails, je n'ai pas de blueprint ou fiche technique :/ ca serai trop facile
Bref quelques avancées et textures avant projet pour mieux ce rendre conte

(W.I.P.) Bac Mono - Street Racer 1311

(W.I.P.) Bac Mono - Street Racer 1213

(W.I.P.) Bac Mono - Street Racer 0510

(W.I.P.) Bac Mono - Street Racer 0611

(W.I.P.) Bac Mono - Street Racer 0711

(W.I.P.) Bac Mono - Street Racer 0812

(W.I.P.) Bac Mono - Street Racer 0911

(W.I.P.) Bac Mono - Street Racer 1012

(W.I.P.) Bac Mono - Street Racer 1111

Je vous rassure je ne vais pas laisser ca comme ca
(W.I.P.) Bac Mono - Street Racer 1510

(W.I.P.) Bac Mono - Street Racer 1610

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MessageYanosh HRDY Sam 18 Jan 2014 - 0:29

bravo, de belles promesses, superbe roue, tes optiques, ton volant...
effectivement le carénage, plus galère...quelle méthode?

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MessageMareck Sam 18 Jan 2014 - 3:34

Excellent ça envoie du lourd
 bravo


Ps: ça fait rire que tu modelise ça avec autocad, mais je ne saurais meme pas le faire avec Blender ^^.

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MessageYanosh HRDY Sam 18 Jan 2014 - 4:05

comme quoi... pas si pire Autocad... rigole rigole 

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Messageyouyou40 Sam 18 Jan 2014 - 10:19

magnifique Titi, l'art est la  bien
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MessageTiti95 Sam 18 Jan 2014 - 11:05

Merci tous clindoeil

Mareck a écrit:
Ps: ça fait rire que tu modelise ça avec autocad, mais je ne saurais meme pas le faire avec Blender ^^.

Je sais je suis un peu un spécimen pour m'attaquer a des trucs comme ca avec Autocad, ce n'est pas du tout son domaine, mais l'utilisant tout les jours pour le boulot j'ai beaucoup appris avec mes modé perso pour mes 3D technique

Et comme le dis Yanosh, ca permet de montrer les possibilités d'Autocad.
Ce qui est dommage pour moi, c'est à ce niveau de 3D sur Autocad, je n'ai pas grand monde qui peu m'aider  :triste , je galère parfois à trouver certaines fonctions ou possibilités.

Je reverrais de maîtriser 3Dsmax comme je le fais avec Autocad, mais je travail pas avec, mais je ne lâche pas l'affaire avec sketchup qui peu m'apporter professionnellement, j'y reviendrais un peu plus tard.


Yanosh: pour la carrosserie j'ai essayé plusieurs méthodes.
-Tailler un bloc solide, vraiment pas une bonne solution.
-A partir de spline que j'ai placé a partie de photo un peu près plane, je fais des lissages entre eux et parfois je fais maillage, pas a pas avec "surfgau" "solide", quelques "fusion de surface" ou "prolongement"
-travaille en volume maillage (boite maillée par exemple) pour le travailler et le convertir en solide après, j'arrive a certaine fonction en maillage je n'y arrive pas en solide.
Bref je tâte en fonction des besoins.

ce que ca donne en image
(W.I.P.) Bac Mono - Street Racer 1710

bien sur tu te doutes je travail en Xref.

Mais là la carrosserie au centre et arrière est dégeu, je vais remplacer mes spline par des polyligne 3D (trait+arc ou elipste) voir ce que ca donne.

Mais avant je fais une pose en réalisant les objets avec des formes plus primitives, je vais m'attaquer au châssis.

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Messagedurer Mar 21 Jan 2014 - 7:30

C'est absolument stupéfiant ! ! ! ! ! je trouve ce projet magnifique!!!!!
Je suis fan.  bravo bravo bravo 
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MessageTch_27 Mar 21 Jan 2014 - 8:17

Pour avoir déjà modélisé avec AutoCad (des volumes bien plus simples que ce que tu fais), je te tire mon chapeau gentleman...
Ça va encore être de biens jolies images à regarder :icon_wink:.

Thierry

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MessageYanosh HRDY Mar 21 Jan 2014 - 8:56

Titi95 a écrit:Yanosh: pour la carrosserie j'ai essayé plusieurs méthodes.
-Tailler un bloc solide, vraiment pas une bonne solution.
-A partir de spline que j'ai placé a partie de photo un peu près plane, je fais des lissages entre eux et parfois je fais maillage, pas a pas avec "surfgau" "solide", quelques "fusion de surface" ou "prolongement"
-travaille en volume maillage (boite maillée par exemple) pour le travailler et le convertir en solide après, j'arrive a certaine fonction en maillage je n'y arrive pas en solide.
Bref je tâte en fonction des besoins.

Oui, le bloc ça ne m'etonne pas, la c'est trop galere...
Deuxieme solution semble plus appropriée, j'utiliserais ça egalement... t'es sur la 2014 d'autocad? tu m'enverrais pas ton fichier .dwg des fois que j'essaye voir.. aurevoir 

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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
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MessageTiti95 Mar 21 Jan 2014 - 9:15

Merci Durer et Tch27 clindoeil


Oui Yanosh je suis bien sur resté sur la 2e solution enfin les autres solutions en fonction des cas.

Pour le moment j'avance doucement dessus, si je bloc ou abandonne (ce qui ne me ressemble pas) je verais.

Tu auras droit au fichier DWG sur Grabcad une fois finie.

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MessageYanosh HRDY Mar 21 Jan 2014 - 9:19

ok, pas de soucsi, c'etait juste pour essayer avec les surfaces maillées.. bonne modé... aurevoir 

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Messagetenrev Mar 21 Jan 2014 - 9:51

bravo titi, j'étais passé à coté de ton post , c'est vraiment superbe tu maitrises la modélisation sur totocad ca c'est certain , bravo  bravo bravo 

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Messagergm Mar 21 Jan 2014 - 10:49

s8 stupefait j'avoue!! j'ignorais qu'autocad avait ses possibilités...Chapeau à toi titi...peu importe la suite, ta deja realisé une prouesse. bravo bravo 

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MessageTiti95 Mar 21 Jan 2014 - 11:12

Merci Tenrev mais j'ai toujours la sensation de pouvoir en apprendre d'avantage d'ou ma persévérance.

Merci rgm, j'en ai fais d'autre avec Autocad 3D si tu es curieux en voici quelques une http://dessindus.blogspot.fr/

clindoeil


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Messagebruno Mar 21 Jan 2014 - 14:11

Salut titi,
comment j'ai pû passer à côté de ce post?
Bref, il y a quelques années j'ai monté PIXSIM Studio (site pas à jour du tout: http://pixsim.net/)avec un ami. Nous avons réalisé plusieurs voitures et circuits pour rFactor 1 puis 2 (en cherchant sur ce forum, tu trouveras des images que j'avais postées..... lola, alpines etc...).

Plusieurs choses que tu dois savoir:
tous les jeux n'autorisent pas l'intégration de voitures ou de circuits. Il sont même très peu: il n'y a que les jeux SIMBIN (GTL, GTR 1 et 2) et Rfactor 1 et 2. Nous sommes orientés vers rFactor et surtout le 2, parcqu'en fait tous les autres sont peut-être légèrement plus joli (quoi que....) mais ne sont que des jeux alors rFactor2 est bien plus, c'est un réel simulateur.....
Quoi qu'il en soit, ils répondent tous à de mêmes critères:
       - Tout d'abord, la modélisation. Après avoir longtemps utlisé 3Dmax, je n'utilise maintenant que Sketchup! Pour intégrer un modèle 3D dans ce type de jeu, il faut impérativement faire du lowpoly (ce qui est largement plus difficile que le hightpoly!).Le nombre de polygones (triangles) ne doit pas dépasser 40 000 polys pour la voiture complète. D'après ce que j'ai vu de tes screens, tu sembles en être assez loin? Si tu dépasses ce seuil de 40 000, voir 50 000 polys maxi, ton jeu va planter!
Faire du lowpoly est compliqué car ça demande une gymnastique d'esprit qui consiste à polygonner que là où c'est vraiment utile. Le gros du travail se passera ensuite en 2D (un unwrapp, de bonnes mapp (un, voir 2 DDS de 2048x2048).....).
     - Ensuite il y a un énorme travail sur les physics et sons à faire (la 3D et la 2D ne sont que la partie immergente du travail à fournir), mais chaque chose en son temps.

En tous cas je vais suivre ton travail et si tu as des questions à poser, n'hésites pas .

pour info:
http://isiforums.net/f/showthread.php/17287-Lola-t280
https://www.google.fr/#q=alpine+a364+by+pixsim&tbm=vid
https://www.google.fr/#q=lola+t280+rfactor+2&tbm=vid&tbs=qdr:y
Petit récap de quelques réalisations: https://www.youtube.com/watch?v=1lV6-zK5F-Y
une vielle vidéo sur rFactor 1 (projet abandonné, j'ai j'ai tout refait 3D, 2D, pysics etc... pour rFactor2) : https://www.youtube.com/watch?v=IWn_QRJkI7U#t=159
Dernière mouture rFactor2: https://www.youtube.com/watch?v=nZjGRxM9Phg
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Messageogi Mar 21 Jan 2014 - 14:40

Oui, Titi, tjrs aussi classe comme job, et Bruno pareil ! pas tres constructif comme remarques, mais bon..,j'aime beaucoup beaucoup !  bien 

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MessageTiti95 Mar 21 Jan 2014 - 14:51

Merci Ogi clindoeil

Bruno, je t’arrêtes tout de suite, même si je suis fane de jeux de simulation, je n'ai aucun projet d’intégrer cette voiture dans un jeux, c'est juste un exercice passe temps pour moi.

PS: je travail dans le chauffage pas les jeux clindoeil

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