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Messagezebulon64 Ven 24 Jan 2014 - 14:36

Salut à tous,

Petite question qui va peut être vous faire sourire, mais à quoi servent les postcards dans Artlantis ?

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Messagetenrev Ven 24 Jan 2014 - 14:58

en fait ce sont des images ou sont conservé les shaders et les textures déposées, c'est en quelque sorte un catalogue de shaders , pour les utiliser , tu sélectionnes une vignette et tu passes la souris sur la texture ou couleur que tu veux transférer sur ta scéne et tu fais un glissé déposé et voila....
est ce clair ? je viens de faire une vidéo , le temps de la mettre sur youtube


Dernière édition par Tenrev le Ven 24 Jan 2014 - 16:15, édité 1 fois

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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MessageYanosh HRDY Ven 24 Jan 2014 - 15:06

Salut...
et bien les post cards sont en quelques sorte des bibliothèque qui te permettent de ranger des "shader" mixés avec des "textures".
Dans ta bibliotheque de media, en ce qui concerne tes shaders, tu ne peux enregistrer que des shader composés des "couches" disponibles (diffuse, reflexion, brillance, relief, Normale, alpha et effet 3D(dans la V5)).

Mais si tu applique sur ta modé un "shader" + une ou plusieurs "textures" (comme par exemple des coulures sur un mur) tu ne peux sauvegarder ce materiau que par le biais d'une "post card".
Comprends tu?

exemple :
sur l'image ce dessous
http://hyh.fr/wp-content/gallery/etude-03/graviers-de-david-pp-2500.jpg
sur mon mur j'ai appliqué un shader (composé donc des famuses couches) puis des "textures" de coulure.
Pour pouvoir garder ce goupe "sahder + texture" en mémoire, si je souhaite le réutiliser ailleurs, je l'enregistre en post card.
Voilà.. aurevoir 

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MessageYanosh HRDY Ven 24 Jan 2014 - 15:07

tiens Jack t'as tiré plus vite que mon ombre... rigole rigole 

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Messagezebulon64 Ven 24 Jan 2014 - 15:17

Ok, effectivement j'ai saisi maintenant, je crois que ca va me faire gagner du temps sur mes prochains projets, il m'arrive souvent d'appliquer les mêmes shaders + textures sur des projets différents, et à chaque fois je me retapais les manipulations..

Thanks guys !!

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Messagetenrev Ven 24 Jan 2014 - 15:23

vous avez été rapide......c'est long à mettre sur youtube 400 mo .... mais ca servira à d'autres j'imagine

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Messagetenrev Ven 24 Jan 2014 - 16:01




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