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Message par Yanosh HRDY le Lun 27 Jan 2014 - 16:36

Non, non, c'est ce que je disais (sur le post avec les 3 images), j'ai un peu bouger la camera entre les vues....

J'en profite pour revenir sur le principe de l'application de la "gravité".
Selon que notre objet aura été enregistré en "toujours à la perpendiculaire au support" ou "à l'horizontal" l'effet sera différent...

Et la gravité fonctionne à certains moments egalement si un objet est placé "sous", exemple, je place un personnage sous mon terrain, j'applique la gravité, le personnage remonte à la surface..

Il faut aussi bien veiller à placer son point de d'accroche ( le point vert) de son objet, exemple sur un personnage, il vaut mieux l'avoir sous les chaussures...


Dernière édition par Yanosh HRDY le Lun 27 Jan 2014 - 16:40, édité 1 fois

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Message par chapichapo le Lun 27 Jan 2014 - 16:38

Bonjour !
Je fais une parenthèse pour Yanosh... je t'ai envoyé un MP mais je ne sais pas si tu l'as reçu...  :triste
Promis, je en pourris pas le post...

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J'ai faim et sinon : Win10 Pro/carte vidéo NVIDIA GEFORCE 1070 4Go / Processeur je sais pas où c'est marqué / RAM 16Go / DD 2To + SSD 256Go. Coulou, t'avais ton ordi avant moi alors tu peux pas copier sur moi.
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Message par Yanosh HRDY le Lun 27 Jan 2014 - 16:41

Salut Chapi, ben, non, y'a rien dans ma boite... hmm
edit : compris elle était pleine à 100%.. réessaye...

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Message par tenrev le Lun 27 Jan 2014 - 17:08

silic a écrit:heuuu.... c'est quoi Artlantis déjà ? une citée englouties ou un truc du genre ?

des hommes de la préhistoires de la 3d que l'on civilise à sion  fou langue 

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage rigole

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Message par freroil le Lun 27 Jan 2014 - 17:09

ouuuuhhhhhh il a un MP .. il a un MP...  siffle siffle 

 :icon_wink: :mortderire: 

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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas

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Message par denis.aktarus le Mar 24 Juin 2014 - 14:05

Salut, je connais un peu les 2 softs ( ;-) ) en lien avec Sketchup. Les avatage des un sont les défaut de l'autre:

-> Artlantis:
* est plus simple
* a un temps de calcul est plus rapide
* à des effets du type god-ray, effet dessin à la main en post traitement
* permet de faire des vidéos sur des scène complexe car les temps de calcul sont faible.
* permet de faire des ivisit

-> Thearender:
* est intégré à Sketchup
* à une qualité de rendu (notamment sur les verres et les métaux) bien supérieur
* à des effets Ambiant occlusion, motion blur
* un éditeur de matériaux hyper complet
* un éditeur de proxy diabolique ( pour le cube c'est si on a rien fait)

J'utilise Artlantis pour mes rendus extérieures ou il va y avoir beaucoup de Photoshop ( par ce qu'en extérieur, les matériaux s'a va pas chercher bien loin). Pour les rendus intérieur, j'utilise Thearender par ce qu'avec les proxy, l'éditeur de matériaux je vais ou je veux.

Cela dit, par ce que je suis mon patron, que j'ai la chance de travaillé avec mes propres délais, que je suis en contact avec les éditeurs, que j'ai le temps de regardé tous les tutos , de faire des tests, je préfère Thearender car il permet d'aller plus loin. (il suffit de regarder les galeries des utilisateurs et des éditeurs). Mais c'est vrai que cela prend plus de temps de "rentrer dans thearender".

Ps: Thearender viens en plus aujourd'hui de sortir un truc énorme !

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