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Messagechalex02 Mar 8 Oct 2013 - 17:21

Salut petite question technique, j'ai fais une texture sur Illustrator (vectorisé) et je l'ai appliqué en texture sur Sketchup et j'aimerais savoir si il est possible de la rendre objet (ligne) afin de pouvoir en supprimer une partie de mon cylindre dans le but de le percé.
Si vous avez une technique?
sinon j'ai ma forme à plat est'il possible de l'arrondir en cylindre ( visible en fond)
Merci d'avance

en espérant ne pas dépoussiéré une question déjà posée f-pouss2 


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Messagetenrev Mar 8 Oct 2013 - 17:46

si tu veux une texture transparente , tu l'enregistres en png avec la couche alpha et tu l'importes dans sketchup en png dans artlantis en cochant bien la case "utiliser comme texture" et ensuite tu la mets sur ton cylindre

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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Messagechalex02 Mar 8 Oct 2013 - 18:11

Ce quel cherche à faire c'est des percement avec le motif sur sketchup mais l'image est figé une fois coller.siffle 

Merci en tout cas pour la réponse rapide

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Messagetenrev Mar 8 Oct 2013 - 18:20


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