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Animation : contraindre une poignée à suivre un axe ?
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- SadorgeTimide
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Bonjour,
Ma question est dans le titre !
Y a t-il une touche pour verrouiller le déplacement d'une poignée (élément rouge de la tangente) sur un axe ?
Je veux obliger ma poignée à suivre un axe et je n'y arrive pas, elle se balade un peu en haut, un peu en bas... et ça m’agace !
Des solutions peut-être ?
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Par avance merci.
Ma question est dans le titre !
Y a t-il une touche pour verrouiller le déplacement d'une poignée (élément rouge de la tangente) sur un axe ?
Je veux obliger ma poignée à suivre un axe et je n'y arrive pas, elle se balade un peu en haut, un peu en bas... et ça m’agace !
Des solutions peut-être ?
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Par avance merci.
suivre un axe dans une animation ? ou juste pour la déplacer dans ton projet
merci de préciser
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
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1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
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- SadorgeTimide
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Je veux que ma poignée suive l'axe horizontal pour conserver l'horizontalité de mon objet.
C'est juste pour la déplacer.
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en cliquant sur alt.. ou majuscule plutot. et tu déplaces .. cela bloquera l'axe..
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
tu maintiens la touche shift en vue 2d en même temps que tu déplaces ton objets
il est contraint sur plusieurs axes qui apparaissent à l'écran
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freroil a écrit:en cliquant sur alt.. ou majuscule plutot. et tu déplaces .. cela bloquera l'axe..
tu arrétes de dire des C........ c'est la touche shift
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- SadorgeTimide
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Pour déplacer l'objet, oui je suis d'accord, mais pour déplacer ma fameuse poignée rouge et la contraindre sur un axe ou plutôt un angle (0°, 45°, 90° par exemple) ?
Sadorge a écrit:Pour déplacer l'objet, oui je suis d'accord, mais pour déplacer ma fameuse poignée rouge et la contraindre sur un axe ou plutôt un angle (0°, 45°, 90° par exemple) ?
je comprend pas ? ta fameuse poignée c'est pas un objet ? donc c'est bien ce que je te demandais à la base c'est un chemin d'animation ?
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oups il faut arriver à suivre , si c'est les poignées de trajectoires d'anim que tu veux déplacer , c'est le même principe que les objets , tu insères des points de contrôle que tu peux déplacer en appuyant shift pour contraindre sont déplacement sur les axes verrouillés idem pour les poignées
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ben quoi..? shift.. c'est quoi..? c'est pas majuscule..?
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- SadorgeTimide
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Quand j'appuie sur shift pour verrouiller un axe, ma poignée ne suit pas cette axe, donc pas de possibilités de contraindre ma poignée...
Soit je suis débile, soit on ne se comprend pas, soit ça ne marche pas, soit...
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- SadorgeTimide
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Merci quand même pour vos réponses.
freroil a écrit:ben quoi..? shift.. c'est quoi..? c'est pas majuscule..?
pour moi "majuscule" c'est la touche avec le cadenas !!!!!!
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Sadorge a écrit:Soit je suis débile, soit on ne se comprend pas
je sais pas ,
mais bon aprés plusieurs discutions on ne sait toujours pas si c'est une poignée de porte ou une poignée de main
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Salut Tenrev, je parle de l"élément rouge sur ma photo, ce qui sert à modifier la courbe de Bézier... la poignée quoi !?!??
Je vais en effet essayer avec la touche "cadenas".
Merci.
Je vais en effet essayer avec la touche "cadenas".
Merci.
je te confirme , je peux contraindre les points clés et les poignées d'animation avec la touche shift appuyée ..... par contre avec la version 4 d'artlantis
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en fait la touche "cadenas" bloque en mode majuscule, mais le "shift" ou "majuscule" dit classique est la touche juste en dessous et qui se trouve également symétriquement à l'opposé également..
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freroil a écrit:en fait la touche "cadenas" bloque en mode majuscule, mais le "shift" ou "majuscule" dit classique est la touche juste en dessous et qui se trouve également symétriquement à l'opposé également..
y courre à fond l'ami freroil.......................tu sais bien que c'est toi le meilleur
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