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chaine sketchup.tv
Comment avoir une petite "étoile" pour un spot
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- hoz74Moulin à parole
-
Date d'inscription : 02/11/2010
Nombre de messages : 302
Points : 624
Age : 38
Localisation : Hte Savoie
Emploi : Dessinateur
Hello
je suis en train de faire une image de nuit, et je voudrais modéliser un spot (qui serait dans le rampant de toiture)
j'arrive à mettre les lumières, tip top, mais je n'arrive pas à voir la "source" je voudrais que ça fasse une source lumineuse comme quand on regarde une lumière en face.
genre de ça : (pas trouvé mieux pour expliquer
)

Que dois je faire ?
je suis en train de faire une image de nuit, et je voudrais modéliser un spot (qui serait dans le rampant de toiture)
j'arrive à mettre les lumières, tip top, mais je n'arrive pas à voir la "source" je voudrais que ça fasse une source lumineuse comme quand on regarde une lumière en face.
genre de ça : (pas trouvé mieux pour expliquer


Que dois je faire ?
- mj23Moulin à parole
-
Date d'inscription : 13/10/2011
Nombre de messages : 400
Points : 468
Emploi : Architecte DPLG
le mieux et surtout le plus rapide c'est en post prod sur photoshop 
par exemple : http://synopsis01.e-monsite.com/pages/tutoriels-photoshop-cs5/recreer-une-lumiere-d-un-spot.html
j'ai trouvé ça en 10 seconde sur google tu dois pouvoir trouver mieux

par exemple : http://synopsis01.e-monsite.com/pages/tutoriels-photoshop-cs5/recreer-une-lumiere-d-un-spot.html
j'ai trouvé ça en 10 seconde sur google tu dois pouvoir trouver mieux

- hoz74Moulin à parole
-
Date d'inscription : 02/11/2010
Nombre de messages : 302
Points : 624
Age : 38
Localisation : Hte Savoie
Emploi : Dessinateur
Oui merci, mais je voulais éviter de faire en post prod, car je dois faire plusieurs vues, et plusieurs essais, donc ça va me prendre trop de temps à chaque fois,
J'ai bien essayé de faire un Halo par lumière, mais ça ne donne pas exactement la bonne chose ...
si quelqu'un à une bonne astuce ?
J'ai bien essayé de faire un Halo par lumière, mais ça ne donne pas exactement la bonne chose ...
si quelqu'un à une bonne astuce ?
un petit essai 100% artlantis


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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première

- hoz74Moulin à parole
-
Date d'inscription : 02/11/2010
Nombre de messages : 302
Points : 624
Age : 38
Localisation : Hte Savoie
Emploi : Dessinateur
uniquement avec les halos artlantis ?
je suis en train de comprendre je crois,
ma preview n'est en fait pas ce qui se fait dans le rendu...
je suis en train de calculer un rendu, avec les halos, je vais bien voir ce que ça va rendre...
je suis en train de comprendre je crois,
ma preview n'est en fait pas ce qui se fait dans le rendu...
je suis en train de calculer un rendu, avec les halos, je vais bien voir ce que ça va rendre...
j'ai fais ca rapidos , j'ai dessiné en 3d sous sketchup des étoiles , il faudrait faire les branches plus fines et plus longues j'ai mis un shader transparent et une texture d'arc en ciel j'ai mis la transparence presque à fond et j'ai ajouté dessus une lumière avec un halo , en affinant le tout y a moyen de faire encore mieux je pense

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
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