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alien666
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Messagealien666 Jeu 8 Mar 2012 - 0:00

Bonjour


C'est mon tout premier extérieur avec Sketchup & Vray . Je vous livre ici la version avant Post Prod : https://2img.net/r/ihimizer/img43/2498/brut.png

et la version finale apres postprod : https://2img.net/r/ihimizer/img850/3772/postprod.png

Bon j'en suis pas satisfait à 100% du resultat mais bon amateurisme oblige ^^ .

to be continued ...

ogi
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Messageogi Jeu 8 Mar 2012 - 1:10

Tres bon debut, attention aux margelllllllles de la piscine. oui, j aimes les l clindoeil

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L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
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yannickniort
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Messageyannickniort Jeu 8 Mar 2012 - 7:29

Bonjour,
franchement bien oui, ça fait un beau rendu d' extérieur.
Sobre et net , par contre peux-être un petit manque de réflexion au niveau des ouvertures extérieures. On voit un peu trop ce qu' il y a dans la maison
comme si la fenêtre était ouverte... amis bon là je fais mon "chiant", ou alors en fait pas comme si c' était ouvert totalement mais il n' y a pas d' effet miroir sur les ouvertures tout simplement.
Mais bon ..... très mignon tout ça je trouve
Bravo monsieur
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https://www.biblio3d.com

Messagetenrev Jeu 8 Mar 2012 - 7:42

beau travail bravo je préfère avant la postprod aurevoir

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080  - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo  écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18    1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner   Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion   Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première

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Messagevick Jeu 8 Mar 2012 - 10:12

Moi aussi je préfère avant. D'ou vient la lumiere principale ? j'ai l'impression qu'il y a des ombres dans tous les sens.
mj23
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Messagemj23 Jeu 8 Mar 2012 - 10:53

très sympa pour un début !!! moi ce qui me "choque" le plus c'est la réflexion sur la terrasse bois soit il a plu soit c'est pas vraiment réaliste... rigole

bravo bravo
alien666
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Messagealien666 Jeu 8 Mar 2012 - 15:58

Merci beaucoup pour vos retours .


@ yannickniort : effectivement y’a un manque de réfection sur le vitrage . J’ai appliqué un matériel classique type « Glass » peut être le manque de réflexion est dû à la faible d’épaisseur du matériel .

@ vick : En fait j’utilise une double source lumineuse comme décrit dans ce tutorial

https://www.youtube.com/watch?v=pqMohzR5mV0&context=C40dee88ADvjVQa1PpcFNL-BT_uDZbqn5XQ_P70v2gFUNRyiQ_RDE=

J’ai utilisé à la fois un HDRI type « Sky » et le default lights . J’ai positionné la double source lumineuse en haut à droite . L’utilisation d’un omni dans la pièce du haut projette les ombres vers le bas .
vick
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Messagevick Jeu 8 Mar 2012 - 17:43

J'ai vue que ta lumiere principale est en haut a droite,dans ce cas la maison devrait faire de l'ombre sur une parti du mur de clotures,les arbres devraient avoir leur ombres ainsi que les fauteuils, les poutres devraient avoir l'ombre dans l'autre sens;La face principale devrait étre beaucoup plus éclairée que la facade de coté en gros:les ombres sont fausses et non logiques.
Enfin pour un premier test je trouve que tu t'es drolement bien debrouillé les miens c'était une horreur.
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