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Messagetenrev Mar 10 Jan 2012 - 20:52

@sinquem a écrit:le pb est dans l’énoncé même !
il n'y a qu'une fonction copie possible dans ce que j'ai vu ! On ne peut faire copy selon l'axe

il faut creer une variable colonne et une variable ligne , la variable colonne sera la longueur en y de l'ensemble divisée par la Lg de la dalle et la variable ligne sera la largeur de l'ensemble en x divisé par la lg de la dalle
donc un seule fois nous utiliserons la fonction copie qui regroupera le nombre de colonne * le nombre de ligne
ensuite on va creer deux autres variables une pour positionner le nombre de dalles en y et une autre pour le nombre de dalles en x

pour la fonction copie ce sera le nombre de colonne * le nombre de ligne - 1
pour la variable en x ce sera copy/le nombre de colonne
pour la variable en y ce sera donc copy - (la variable en x ci dessus * le nombre de colonne )

et pour la position en x ce sera cette variable * par la LG de la dalle
et pour la position en y ce sera idem * par la lg de la dalle

je ne sais pas si j'ai été clair mais quand j'aurai un peu de temps je le mettrai en pratique

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Messagec.plassais Mar 10 Jan 2012 - 21:41

Une autre solution saispas


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MessageREGIS Mer 11 Jan 2012 - 1:25

aurevoir

J'utilise à peu près la même méthode que vick quand j'ai besoin d'implanter un carrelage, je préfère passer par la méthode de la texture car on peut la positionner comme on veut à condition qu'elle soit correctement bouclée mais c'est pas vraiment compliqué à faire.

Pour ce qui est du calcul du débit de carrelage, c'est tout vu, il n'y a même pas besoin de SU, il suffit d'appliquer les bons vieux pourcentages pour la perte et le tour est joué, de toute façon, cela ne sert à rien de calculer au carreau près vu que dans le lot qui sera livré, il y a de forte chances qu'il y ai quelques pièces abîmées.

Un petit exemple d'implantation
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Pour les composants dynamiques... argh, ça y est, je sens la crise d'urticaire qui arrive... fille ouf ça y est je suis immunisé.

@+
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Messagesinquem Mer 11 Jan 2012 - 14:36

@c.plassais a écrit:Une autre solution saispas


C'est issu d'un mod cette fonction ange ?
ça fonctionne avec des rectangles ?

franchement ça me semble nickel :-) Il est ou le piège ?
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Messagec.plassais Mer 11 Jan 2012 - 21:01

A copier dans le repertoire "Plugins" de Sketchup Arrow ChrisP_CompOnSurface
Il n'y a pas de piege, mais des limitations. le plugin n'est pas terminé pour les surfaces complexes.
Le rognage se fait par une mise a l'echelle d'ou une deformation du composant.
L'utilisation de composants alourdi beaucoup le modele.

@+

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Messagetenrev Mer 11 Jan 2012 - 21:03

@sinquem a écrit:
@c.plassais a écrit:Une autre solution saispas


C'est issu d'un mod cette fonction ange ?
ça fonctionne avec des rectangles ?

franchement ça me semble nickel :-) Il est ou le piège ?

pas de piège c'est un des plugins de notre modérateur connu mondialement : Christophe : ChrisP_CompOnSurface

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Messagesinquem Mer 11 Jan 2012 - 23:42

Merci,
je vais regarder ça !
ça m'à l'air super intéressant :-)
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Messagec.plassais Jeu 12 Jan 2012 - 9:52

[quote="Tenrev"]
@sinquem a écrit:pas de piège c'est un des plugins de notre modérateur connu mondialement : Christophe : ChrisP_CompOnSurface

Surtout 20 kms à la ronde autour de Chambéry et encore... geek

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Messagegeoxien Ven 13 Jan 2012 - 9:13

Bonjour et bonne année à tous.


Ne chipotons pas : mondialement connu à Chambéry
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Messagec.plassais Sam 14 Jan 2012 - 10:10

mdr2
C'est biblio3d qui est mondialement connu. bien bien

Pour ceux qui utilisent la version Pro de SU8, il y a peut être un moyen de decouper les composants via le plugin pour les ajuster parfaitement à la surface à couvrir.

@+

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Messagec.plassais Lun 16 Jan 2012 - 7:37

Voila ce que cela donne avec la version Pro de SU8. Les composants sont découpés pour "coller" parfaitement a la surface.
Reste à voir maintenant pour les regles de calepinage Question



@+

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