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formulaire/diaporama
chaine sketchup.tv
Recherche Tuto ou instruction pour création textures simples
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sinquem a écrit:le pb est dans l’énoncé même !
il n'y a qu'une fonction copie possible dans ce que j'ai vu ! On ne peut faire copy selon l'axe
il faut creer une variable colonne et une variable ligne , la variable colonne sera la longueur en y de l'ensemble divisée par la Lg de la dalle et la variable ligne sera la largeur de l'ensemble en x divisé par la lg de la dalle
donc un seule fois nous utiliserons la fonction copie qui regroupera le nombre de colonne * le nombre de ligne
ensuite on va creer deux autres variables une pour positionner le nombre de dalles en y et une autre pour le nombre de dalles en x
pour la fonction copie ce sera le nombre de colonne * le nombre de ligne - 1
pour la variable en x ce sera copy/le nombre de colonne
pour la variable en y ce sera donc copy - (la variable en x ci dessus * le nombre de colonne )
et pour la position en x ce sera cette variable * par la LG de la dalle
et pour la position en y ce sera idem * par la lg de la dalle
je ne sais pas si j'ai été clair mais quand j'aurai un peu de temps je le mettrai en pratique
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première

Une autre solution

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Mon Blog : Plugins Sketchup ChrisP
- REGISV.I.P.
-
Date d'inscription : 18/12/2009
Nombre de messages : 1339
Points : 1762
Age : 53
Localisation : Toulouse
Emploi : Carreleur

J'utilise à peu près la même méthode que vick quand j'ai besoin d'implanter un carrelage, je préfère passer par la méthode de la texture car on peut la positionner comme on veut à condition qu'elle soit correctement bouclée mais c'est pas vraiment compliqué à faire.
Pour ce qui est du calcul du débit de carrelage, c'est tout vu, il n'y a même pas besoin de SU, il suffit d'appliquer les bons vieux pourcentages pour la perte et le tour est joué, de toute façon, cela ne sert à rien de calculer au carreau près vu que dans le lot qui sera livré, il y a de forte chances qu'il y ai quelques pièces abîmées.
Un petit exemple d'implantation

Pour les composants dynamiques... argh, ça y est, je sens la crise d'urticaire qui arrive...

@+
- sinquemTimide
-
Date d'inscription : 13/03/2011
Nombre de messages : 46
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Age : 54
Localisation : Haut Normandie
c.plassais a écrit:Une autre solution![]()
C'est issu d'un mod cette fonction

ça fonctionne avec des rectangles ?
franchement ça me semble nickel :-) Il est ou le piège ?
A copier dans le repertoire "Plugins" de Sketchup
ChrisP_CompOnSurface
Il n'y a pas de piege, mais des limitations. le plugin n'est pas terminé pour les surfaces complexes.
Le rognage se fait par une mise a l'echelle d'ou une deformation du composant.
L'utilisation de composants alourdi beaucoup le modele.
@+

Il n'y a pas de piege, mais des limitations. le plugin n'est pas terminé pour les surfaces complexes.
Le rognage se fait par une mise a l'echelle d'ou une deformation du composant.
L'utilisation de composants alourdi beaucoup le modele.
@+
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Mon Blog : Plugins Sketchup ChrisP
sinquem a écrit:c.plassais a écrit:Une autre solution![]()
C'est issu d'un mod cette fonction?
ça fonctionne avec des rectangles ?
franchement ça me semble nickel :-) Il est ou le piège ?
pas de piège c'est un des plugins de notre modérateur connu mondialement : Christophe : ChrisP_CompOnSurface
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1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première

- sinquemTimide
-
Date d'inscription : 13/03/2011
Nombre de messages : 46
Points : 62
Age : 54
Localisation : Haut Normandie
Merci,
je vais regarder ça !
ça m'à l'air super intéressant :-)
je vais regarder ça !
ça m'à l'air super intéressant :-)
[quote="Tenrev"]
Surtout 20 kms à la ronde autour de Chambéry et encore...
sinquem a écrit:pas de piège c'est un des plugins de notre modérateur connu mondialement : Christophe : ChrisP_CompOnSurface
Surtout 20 kms à la ronde autour de Chambéry et encore...

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- geoxienBavard(e)
- Date d'inscription : 11/01/2010
Nombre de messages : 104
Points : 127
Bonjour et bonne année à tous.
Ne chipotons pas : mondialement connu à Chambéry
Ne chipotons pas : mondialement connu à Chambéry

C'est biblio3d qui est mondialement connu.


Pour ceux qui utilisent la version Pro de SU8, il y a peut être un moyen de decouper les composants via le plugin pour les ajuster parfaitement à la surface à couvrir.
@+

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Mon Blog : Plugins Sketchup ChrisP
Voila ce que cela donne avec la version Pro de SU8. Les composants sont découpés pour "coller" parfaitement a la surface.
Reste à voir maintenant pour les regles de calepinage
@+
Reste à voir maintenant pour les regles de calepinage

@+
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