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rendu vitrage
salut le forum
aujourdhui je me heurte à un problème de vitrage
je le trouve vraiment pas réaliste comme cela
quels sont vos réglages ?


je précise : modélisation SU 7 pro
rendu artlantis 3
aujourdhui je me heurte à un problème de vitrage
je le trouve vraiment pas réaliste comme cela
quels sont vos réglages ?


je précise : modélisation SU 7 pro
rendu artlantis 3
Dernière édition par yayak le Jeu 4 Aoû 2011 - 17:35, édité 1 fois (Raison : quelques précisions)
- silicV.I.P.
-
Humeur : joviale
Date d'inscription : 10/05/2010
Nombre de messages : 2134
Points : 4140
Age : 58
Localisation : Sion - Suisse
Emploi : concepteur design en menuiserie - agencement d'intérieur, promoteur immobilier, musicien
c'est normal c'est du verre antireflet sans teint...
...
non je décone, mais je pense qu'il s'afit d'un probème de transparance... mais je ne connais pas artlantis...
sinon bien ton rendu
Silic

non je décone, mais je pense qu'il s'afit d'un probème de transparance... mais je ne connais pas artlantis...
sinon bien ton rendu
Silic
Qu'est-ce que tu utilises dans Atl, vitrage Fresnel ou verre Lumineux ?
La plupart du temps, j'utilise le vitrage Fresnel et je joue dans les réglages sur "effet Fresnel".
La plupart du temps, j'utilise le vitrage Fresnel et je joue dans les réglages sur "effet Fresnel".
- Tony.3dsmodérateur
-
Date d'inscription : 31/10/2009
Nombre de messages : 1479
Points : 1881
Age : 34
Emploi : Architecte
Idem. Mais je doute que ce soit du vitrage fresnel sur son image : même celui de base dans Artlantis donne une transparence.chrismat a écrit:Qu'est-ce que tu utilises dans Atl, vitrage Fresnel ou verre Lumineux ?
La plupart du temps, j'utilise le vitrage Fresnel et je joue dans les réglages sur "effet Fresnel".
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MacbookPro Retina 15.4" | Intel Core i7 2.26GHz | NVIDIA GT 750M | 16 Go DDR3L
j'ai utilisé verre réaliste et appliqué un noir avec de la transparence (glace)
brillance à fond.
vitrage fresnel je ne le trouve plus dans mes shaders :triste
qq1 peut il me le renvoyer ?
merci
brillance à fond.
vitrage fresnel je ne le trouve plus dans mes shaders :triste
qq1 peut il me le renvoyer ?
merci

salut Yannick
c'est ici
c'est ici
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
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1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première

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