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- Acid JazzMoulin à parole
- Humeur : Pince sans rire
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Emploi : Dessin d'architecture & industriel
Salut à tous
Après un long moment d’hésitation je me lance dans l’aventure
J’ai choisi de partir sur un projet fictif : une salle de restaurant de type belvédère, assez ouvert vers l’extérieur, sur une base circulaire, un coin bar, etc.
J’ai quelques gribouilles sur papier, je posterai bientôt une première partie de ma modélisation
A+ et bon courage à tous les participants !
Après un long moment d’hésitation je me lance dans l’aventure
J’ai choisi de partir sur un projet fictif : une salle de restaurant de type belvédère, assez ouvert vers l’extérieur, sur une base circulaire, un coin bar, etc.
J’ai quelques gribouilles sur papier, je posterai bientôt une première partie de ma modélisation
A+ et bon courage à tous les participants !
Dernière édition par Acid Jazz le Mer 29 Juin 2011 - 16:48, édité 1 fois
- Tony.3dsmodérateur
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Bien le projet fictif, j'hésite encore à concevoir un projet complètement farfelu ... J'ai envi de m'éclater !
Bon courage à toi aussi.
Bon courage à toi aussi.
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Win.7 64 bits | Intel Core i7 4790k 4GHz | NVIDIA GeForce GTX 970 | 16 Go DDR3
MacbookPro Retina 15.4" | Intel Core i7 2.26GHz | NVIDIA GT 750M | 16 Go DDR3L
- Acid JazzMoulin à parole
- Humeur : Pince sans rire
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Juste pour le fun et parce que je n'ai pas encore modélisé suffisamment le bâtiment pour poster une vue compréhensible, voici une petite mise en bouche (genre le ravier de cacahuète).
la table est une modélisation perso (pas bien compliquée)
les chaises : D.S. 3 de Charles R. Mackintosh chez Cassina (un peu remaniées)
le chemin de table (un peu raide : trop d'amidon)
une petite "loupiote" pour l'ambiance et un gros spot pour illuminer la scène fictive
je sais... j'ai commencé par la poignée de porte avant de poser les fondations
...mais bon c'était histoire de se faire plaisir !
Kerkythea 17.Path tracing-progressive +/- 180 passes (2h19)
la table est une modélisation perso (pas bien compliquée)
les chaises : D.S. 3 de Charles R. Mackintosh chez Cassina (un peu remaniées)
le chemin de table (un peu raide : trop d'amidon)
une petite "loupiote" pour l'ambiance et un gros spot pour illuminer la scène fictive
je sais... j'ai commencé par la poignée de porte avant de poser les fondations
...mais bon c'était histoire de se faire plaisir !
Kerkythea 17.Path tracing-progressive +/- 180 passes (2h19)
- AK40CessV.I.P.
- Date d'inscription : 09/06/2011
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on peut déjà réserver ?!!
- Acid JazzMoulin à parole
- Humeur : Pince sans rire
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Maaaa siii! bien sour, tou préfair la cuizine italienne,
Arch so ! ou eine booone choucrouuut (difficile d'imiter un accent par écrit )
ici une petite vue d'ensemble pour restituer l'ambiance générale que j'aimerais développer
kerkythea 07.Photonmap-high+AA 0.3 (+/-20 min)
A+
Arch so ! ou eine booone choucrouuut (difficile d'imiter un accent par écrit )
ici une petite vue d'ensemble pour restituer l'ambiance générale que j'aimerais développer
kerkythea 07.Photonmap-high+AA 0.3 (+/-20 min)
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- Acid JazzMoulin à parole
- Humeur : Pince sans rire
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ici une première modélisation de la partie centrale de la salle du resto :
le centre de la salle (non c'est pas un cendrier géant!) est rehaussé, entouré d'un petit bassin, 4 petites passerelles traversant une couronne de plantations (qui ne sont pas encore plantées) pour créer un coin un peu plus VIP.
ici la mise en place des portiques : poutres et poteaux en lamellé collé
j'ai galbé les poteaux pour donner une forme de fuseau mais je risque de m'en mordre les doigts quand je vais appliquer la texture... on verra !
a+
le centre de la salle (non c'est pas un cendrier géant!) est rehaussé, entouré d'un petit bassin, 4 petites passerelles traversant une couronne de plantations (qui ne sont pas encore plantées) pour créer un coin un peu plus VIP.
ici la mise en place des portiques : poutres et poteaux en lamellé collé
j'ai galbé les poteaux pour donner une forme de fuseau mais je risque de m'en mordre les doigts quand je vais appliquer la texture... on verra !
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- lagaelMoulin à parole
- Humeur : Tu la sens, hein tu la sens? Non.
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Vraiment pas mal du tout le concept circulaire pour un restau! Je pense que ça va le faire !
- Acid JazzMoulin à parole
- Humeur : Pince sans rire
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lagael a écrit:Vraiment pas mal du tout le concept circulaire pour un restau! Je pense que ça va le faire !
merci ! on va voir ce que ça donnera au final
ici j'ai modélisé un lanterneau central (à l'aplomb de l'espace VIP) pour amener un éclairage naturel au centre, la pyramide dodécagonale centrale va servir de "réflecteur".
la base plate va me permettre d'y placer un lustre, peut-être dans ce style ? (à modéliser)
a+
- Acid JazzMoulin à parole
- Humeur : Pince sans rire
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bonjour, pour me changer de la modélisation du bâtiment, j'ai réalisé le mobilier qui sera disposé sur la terrasse extérieure
Pour le rotin, c'est un premier test avec le programme texture studio (mais je ne vais pas m'acharner dessus : le mobilier ne sera visible qu'à travers les baies vitrées)
a+
Pour le rotin, c'est un premier test avec le programme texture studio (mais je ne vais pas m'acharner dessus : le mobilier ne sera visible qu'à travers les baies vitrées)
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- Acid JazzMoulin à parole
- Humeur : Pince sans rire
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Salut à toutes et tous
Reprise de la modélisation du restaurant... je me suis penché sur le bar ! L'habillage reste à faire (autant dire le plus gros) mais ça permet de se faire une petite idée
et ici un petit test supplémentaire pour ma première incrustation d'une personne dans une image de synthèse; pas facile à gérer pour cette vue car la personne est censée être en contre jour, récupérée sur le net avec un logo estampillé dessus, le paysage derrière est un peu flou : un peu artificiel mais bon... c'est mon premier jet! (faut bien se trouver des excuses)
Reprise de la modélisation du restaurant... je me suis penché sur le bar ! L'habillage reste à faire (autant dire le plus gros) mais ça permet de se faire une petite idée
et ici un petit test supplémentaire pour ma première incrustation d'une personne dans une image de synthèse; pas facile à gérer pour cette vue car la personne est censée être en contre jour, récupérée sur le net avec un logo estampillé dessus, le paysage derrière est un peu flou : un peu artificiel mais bon... c'est mon premier jet! (faut bien se trouver des excuses)
- Acid JazzMoulin à parole
- Humeur : Pince sans rire
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Rebonjour voici quelques images détails du bar, la première série concerne la mise en place des spots qui serviront dans kerkythéa, installés directement depuis le plugin su2kt dans sketchup
le meuble central a été remodélisé (petit problème vis-à-vis de certaines dimensions) et les portes verres installés
enfin ici l'instalation du bar dans la salle du resto (afin de modéliser plus facilement il s'agissait de deux fichiers séparés) avec les modifications qui s'imposent, notamment l'adaptation des châssis et la création d'un espace aménagé au dessus du bar (les bambous et le modèle de bouteille visible dans la "cave à vin sont récupérés sur le site de Skektchup).
à suivre
le meuble central a été remodélisé (petit problème vis-à-vis de certaines dimensions) et les portes verres installés
enfin ici l'instalation du bar dans la salle du resto (afin de modéliser plus facilement il s'agissait de deux fichiers séparés) avec les modifications qui s'imposent, notamment l'adaptation des châssis et la création d'un espace aménagé au dessus du bar (les bambous et le modèle de bouteille visible dans la "cave à vin sont récupérés sur le site de Skektchup).
à suivre
- BEAR17V.I.P.
- Humeur : En progrès ;-)
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Emploi : Conseil
Vivement le rendu
ça en fait des lumières à gérer...
Bear
ça en fait des lumières à gérer...
Bear
c'est déja trés sympa dans sketchup , j'attends les rendus
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
- Tony.3dsmodérateur
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Grave ! Pour les lumières ça va donner.BEAR17 a écrit:ça en fait des lumières à gérer...
Ca commence déjà à avoir de la "gueule" :icon_wink:
Bon courage pour la suite
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merci pour vos encouragement !
J'espère avoir le temps cette semaine de terminer la modélisation proprement dite du bâtiment et commencer à implanter le mobilier et gérer les lumières.
A très bientôt et bon courage à vous aussi !
J'espère avoir le temps cette semaine de terminer la modélisation proprement dite du bâtiment et commencer à implanter le mobilier et gérer les lumières.
A très bientôt et bon courage à vous aussi !
- Acid JazzMoulin à parole
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Bonjour
Après un "break" dans mes postes (il semblerais que les biblio3dèistes soient des aoûtiens ?) je reviens donner un dernier aperçu de la modélisation avant d'entrer dans le vif du sujet : le rendu.
Au départ, j'avais prévu de réaliser un garnissage entre les poutres avec une série de voiles (comme on retrouve parfois en protection solaire pour les terrasses) malheureusement le coté répétitif de la chose faisait plus penser aux fesses de bibendum (d'une célèbre marque de pneumatique)
Dans un livre de design ou d'architecture contemporaine japonaise (édition Tachen) je me rappel avoir vu un plafond réalisé avec une série d'éléments qui traduisaient le thème de la légèreté et des voiles... bref un peu ce qui était recherché ici.
En voici le résultat à petite échelle
... et une fois placé dans le projet
l'ensemble de la modélisation est restée très basique dans l'utilisation des outils de Sketchup et explique un peu le manque d'information sur "comment j'ai fait quoi" (il ne me reste plus maintenant qu'à disposer les meubles)
les prochaines étapes concerneront le choix des matériaux (partiellement fait) l'éclairage et le rendu
a+
Après un "break" dans mes postes (il semblerais que les biblio3dèistes soient des aoûtiens ?) je reviens donner un dernier aperçu de la modélisation avant d'entrer dans le vif du sujet : le rendu.
Au départ, j'avais prévu de réaliser un garnissage entre les poutres avec une série de voiles (comme on retrouve parfois en protection solaire pour les terrasses) malheureusement le coté répétitif de la chose faisait plus penser aux fesses de bibendum (d'une célèbre marque de pneumatique)
Dans un livre de design ou d'architecture contemporaine japonaise (édition Tachen) je me rappel avoir vu un plafond réalisé avec une série d'éléments qui traduisaient le thème de la légèreté et des voiles... bref un peu ce qui était recherché ici.
En voici le résultat à petite échelle
... et une fois placé dans le projet
l'ensemble de la modélisation est restée très basique dans l'utilisation des outils de Sketchup et explique un peu le manque d'information sur "comment j'ai fait quoi" (il ne me reste plus maintenant qu'à disposer les meubles)
les prochaines étapes concerneront le choix des matériaux (partiellement fait) l'éclairage et le rendu
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- Acid JazzMoulin à parole
- Humeur : Pince sans rire
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Salut, voici un premier rendu sous Kerkythea avec le préset 19 Metropolis light transport.
l'image est en 30 passes : donc encore pas mal de grain... mais je n'ai pas voulu faire plus car tout les matériaux ne sont pas encore en place et je me suis aperçu de petites erreurs d'attribution de matériaux dans sketchup (même matière pour le vitrage qui sera du "thinglass" et les tables en verre en "glass" !) ainsi qu'un oubli de modélisation (balustres du garde corps).
Il y a également un défaut d'éclairage au centre de la salle de resto (je pensais y mettre un lustre mais bof...)
C'est pour l'instant un peu vide et sombre (une sculpture éclairée?, un aquarium?... pfff pas d'idée )
Pour les meubles de l'avant plan : catalogue Cappellini distribué et accessible sur le site de Cassina...
Pas certain non plus de conserver ce point de vue : c'était un test pour gérer la luminosité.
Dehors le panorama (bidouillé pour faire un "spherical sky") est réglé comme une fin de soirée d'été +/- 22h
La partie inférieur un peu floue de l'image (plage) n'est heureusement pas visible depuis l'intérieur du modèle
Voilà, voilà, encore du pain sur la planche pour terminer tout ça... a+
l'image est en 30 passes : donc encore pas mal de grain... mais je n'ai pas voulu faire plus car tout les matériaux ne sont pas encore en place et je me suis aperçu de petites erreurs d'attribution de matériaux dans sketchup (même matière pour le vitrage qui sera du "thinglass" et les tables en verre en "glass" !) ainsi qu'un oubli de modélisation (balustres du garde corps).
Il y a également un défaut d'éclairage au centre de la salle de resto (je pensais y mettre un lustre mais bof...)
C'est pour l'instant un peu vide et sombre (une sculpture éclairée?, un aquarium?... pfff pas d'idée )
Pour les meubles de l'avant plan : catalogue Cappellini distribué et accessible sur le site de Cassina...
Pas certain non plus de conserver ce point de vue : c'était un test pour gérer la luminosité.
Dehors le panorama (bidouillé pour faire un "spherical sky") est réglé comme une fin de soirée d'été +/- 22h
La partie inférieur un peu floue de l'image (plage) n'est heureusement pas visible depuis l'intérieur du modèle
Voilà, voilà, encore du pain sur la planche pour terminer tout ça... a+
ça se présente plutôt bien. Les textures des élément au premier plan devront être particulièrement travaillées, je pense notamment au parquet ( leger bump, reflection, etc ... ) Je suis imapatient de voir la suite
Il tue le plafond !!!!!!
Il tue le plafond !!!!!!
Salut,
Ca avance par ici.
Petites remarques:
-peut être lisser la rampe de Tony Hawk pour une meilleur glisse^^.
-pour la lumière pourquoi pas des spots sur les poteaux ou dans les bambous.
-et (avis complètement perso) le rouge des pieds de tables contraste beaucoup avec l'harmonie général, mais c'est peut être la prise de vue qui les met trop en avant.
En tout cas, chouette projet.
Ca avance par ici.
Petites remarques:
-peut être lisser la rampe de Tony Hawk pour une meilleur glisse^^.
-pour la lumière pourquoi pas des spots sur les poteaux ou dans les bambous.
-et (avis complètement perso) le rouge des pieds de tables contraste beaucoup avec l'harmonie général, mais c'est peut être la prise de vue qui les met trop en avant.
En tout cas, chouette projet.
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Salut
@ Nicolaco :
@ Mareck :
@vous deux, merci pour vos remarques constructives et encouragements
a+ pour mes prochains essais (et je regarde assidument les votres )
@ Nicolaco :
- effectivement le parquet visible dans cette vue vient directement de sketchup sans aucune manip'... je pense que je vais prendre le plancher en teak dans les matériaux disponibles directement depuis le site de kerkythea.
@ Mareck :
- les pieds rouges des tables sont effectivement le résultat d'une erreur de manipulation lors du choix des matériaux, ils devaient être laqué blanc pour le grand (en avant plan) et laqué noir pour le petit au milieu de l'assise circulaire ! donc je partage ton avis pour cette couleur involontaire (était trop pressé de voir le résultat )
- pour l'instant la rampe est en acier galva... je vais peut-être réviser mon choix
- pour les spots dans les bambous ou éclairant en contre plongé les poteaux... à tester!
@vous deux, merci pour vos remarques constructives et encouragements
a+ pour mes prochains essais (et je regarde assidument les votres )
- Acid JazzMoulin à parole
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Emploi : Dessin d'architecture & industriel
Salut à tous
Dans l'épisode précédent je me demandais comment "animer" le centre de ma composition (entre autre, la partie centrale de la salle de resto)
Une bonne idée (soufflée par un 3Diste) était d'éclairer les bambous (ou les poteaux) avec des spots mais le centre restait un peu vide.
Après avoir laissé "couler un peu d'eau sous les ponts", j'ai pris le parti de placer une plante exotique (une masseuse thaï ? mais nooon ! )
Vu la place à occuper il fallait quelque chose de bien fournis et visible... c'est chose faite avec Monstera deliciosa liebm !
Voici pour la modélisation dans Sketchup
(si ça interesse, après le chalenge, un petit post dédié ?)
et pour un résultat sous Kerkythea mais hors contexte de ma modélisation générale
allez à plus (tient et Bear ? il a disparu ? )
Dans l'épisode précédent je me demandais comment "animer" le centre de ma composition (entre autre, la partie centrale de la salle de resto)
Une bonne idée (soufflée par un 3Diste) était d'éclairer les bambous (ou les poteaux) avec des spots mais le centre restait un peu vide.
Après avoir laissé "couler un peu d'eau sous les ponts", j'ai pris le parti de placer une plante exotique (une masseuse thaï ? mais nooon ! )
Vu la place à occuper il fallait quelque chose de bien fournis et visible... c'est chose faite avec Monstera deliciosa liebm !
Voici pour la modélisation dans Sketchup
(si ça interesse, après le chalenge, un petit post dédié ?)
et pour un résultat sous Kerkythea mais hors contexte de ma modélisation générale
allez à plus (tient et Bear ? il a disparu ? )
Acid Jazz a écrit:
allez à plus (tient et Bear ? il a disparu ? )
c'est vrai ça fait un moment qu'il n'a plus posté, mais il est passé sur le forum comme visiteur hier à 21 heure
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
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nicolaco a écrit:chapeau pour la modélisation de la plante j'adorerais savoir comment tu t'y es pris!
Ouais très fort !!!
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