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Messagemathbell Ven 26 Nov 2010 - 14:54

Salut awa ,

Je suis diplômé ingénieur Photonique - Master Signal, Imagerie
avec un DUT génie mécanique et productique (dessin industriel)

En ce qui concerne la partie optique j'ai étudier les caractéristiques des matériaux (résistance adhérence rugosité ect ...) et l’interaction entre matériaux et lumière.

J'ai travaillé principalement au sein de bureaux d’études spécialisées, dans des services « industrialisation » et« développement produit », j'ai eu plusieurs formations intra-entreprise sur photoshop.

L’ordinateur est devenu le principal outil de travail,donc indispensable d’avoir un solide bagage en informatique.

* En informatique : logiciels de CAO (Catia , Autocad ,Solidworks, virtools , logiciels d'imagerie photoshop et dassault system)

Aujourd'hui de suis consultant et j'ai créée ma société en Afrique.

exemple d'application



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Dernière édition par mathbell le Mar 30 Nov 2010 - 1:18, édité 1 fois
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Messagetenrev Ven 26 Nov 2010 - 16:02

c'est de la réalité augmenté !! il existe un plugin sketchup pour faire de la réalité augmentée , il est payant

http://www.shadows.fr/blog/total-immersion-armedia-sketchup-realite-augmentee

par contre après de nombreux essais et quelques études de comportements , je ne suis pas convaincu de toute ces réalités virtuelles,
les gens sont de plus en plus blasés, sollicités en permanence par les médias et surtout de plus en plus fainéant...

une de mes conclusions : une image fixe réaliste ou non réaliste (pour les puristes) reste le plus percutant, j'ai fais des essais avec des panoramas interactifs, pour voir dans tout les coins dans les détails, des animations etc, mais ce qui capte le plus l'assistance et ou les gens ont le moins à investir de neurone c'est un bon rendu grand format papier photo bien brillant ca fait le meilleur effet....

aurevoir

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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Messageawa Dim 5 Déc 2010 - 18:17

Bonjour,

Ah ok, l'expérience à priori joue beaucoup!! En ce qui concerne le surrélisme et vos applications c'est vraiment tout nouveau pour moi, je ne connaissais absolument pas, et c'est bluffant!!

Après je suis dans le domaine de l'architecture donc je ne sais pas si cela me concerne, en général on passe par une entreprise particulière tant le travail est long et minutieux, mais avec sketchup, artlantis et photoshop on peut déjà se rapprocher du photoréalisme même si j'ai vraiment du mal, dans mon travail à rendre du réalisme, mais ça viendra avec le nombre de tuttos présentes sur ce forum. Mais du coup pour faire du photoréalisme il faut utiliser quels types de logiciels plus performants que ceux là?

Encore bravo pour le travail

Awa
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Messagemathbell Mer 8 Déc 2010 - 0:51

Salut,

Aujourd’hui j'ai apporté quelques finitions à ma scène

1) j'ai tous simplement incliné l''angle de la pluie afin de donner plus de réalisme.
2) je trouve que les fenêtres sont trop "sèches" ! je vais donc faire des petites trace de gouttelettes sur les vitres .

Donc

A) TUTO gouttelettes sur vitre :


Avant de commencer a bosser sur ma scène je créer un nouveau document de même résolution que mon image originale.
je fait un simple dégradé en arrière plan afin de bien visualiser la conception des gouttelettes
  Challenge Architecture extérieure - Mathbell- Sketchup / Artlantis / Photoshop >> Projet terminé - Page 6 Vitre_10
puis je vais paramétrer une nouvelle forme de pinceaux:
Ici je modifie le "pas":
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dans dynamique des formes je modifie les paramètre suivant:
  Challenge Architecture extérieure - Mathbell- Sketchup / Artlantis / Photoshop >> Projet terminé - Page 6 Vitre_20et pour finir dans diffusion je règle les derniers paramètres afin de créer une forme qui pulvérisera une multitude d'ellipses de forme; de taille et d'angle différents:
  Challenge Architecture extérieure - Mathbell- Sketchup / Artlantis / Photoshop >> Projet terminé - Page 6 Vitre_12
Ici je créer un nouveau calque et en utilisant la couleur blanche j'applique mes ellipses aléatoires sur mon dégradé
puis je vais dans les options de fusion et je met a 0% l'opacité du fond
  Challenge Architecture extérieure - Mathbell- Sketchup / Artlantis / Photoshop >> Projet terminé - Page 6 Vitre_13
puis dans ombre porté j'applique les paramètre suivant :
  Challenge Architecture extérieure - Mathbell- Sketchup / Artlantis / Photoshop >> Projet terminé - Page 6 Vitre_14
Puis ombre interne:
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Puis lueur interne:
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puis biseautage estompage:
  Challenge Architecture extérieure - Mathbell- Sketchup / Artlantis / Photoshop >> Projet terminé - Page 6 Vitre_17

Donc voila pour les gouttelettes, l'outil est opérationnel je retourne donc vers ma scène et je commence par sélectionner mes vitres de mon immeuble du premier plan et j'applique un flou directionnel Léger a 90°
Puis je dispose mes gouttelettes
je fini par régler mes dernies reflets de mon immeuble acodis dont je trouvais trop bleu.
  Challenge Architecture extérieure - Mathbell- Sketchup / Artlantis / Photoshop >> Projet terminé - Page 6 Vitre_18

Image finale:
image finale >> ICI
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Messagetenrev Mer 8 Déc 2010 - 8:07

bravo mathbell bravo bravo et merci pour le tuto respect respect

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Messagevick Mer 8 Déc 2010 - 8:37

Bravo et merci pour le tuto.
Jack tu devrais le mettre dans la rubrique photoshop,autrement il sera introuvable.
Merci.
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Messageogi Mer 8 Déc 2010 - 12:18

Mathbell, bravo, ton image est parfaite...j'achete. bravo2

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MessageFab Mer 8 Déc 2010 - 13:51

RAS Math vraiment super bien bien

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Dites-vous bien que dans la vie, ne pas reconnaître son talent, c'est favoriser la réussite des médiocres.  p-clin  
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Messagetenrev Mer 8 Déc 2010 - 14:53

vick a écrit:Bravo et merci pour le tuto.
Jack tu devrais le mettre dans la rubrique photoshop,autrement il sera introuvable.
Merci.

ce que je vais faire c'est mettre un lien dans la rubrique photoshop vers le WIP de Math car je trouve que l'ensemble et difficilement dissociable et voir tout le cheminement me parait vraiment intéressant et même indispensable roi

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Messagemathbell Dim 12 Juin 2016 - 0:12

Ou la la ...

C'est Vieux ce poste !
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Messageepsilon Dim 12 Juin 2016 - 19:33

Putain!!! j'ignorait l'existence de ce post, même s'il date.
J'ai mis environs 2 heures pour le parcourir et j'en suis sorti grandi par tes enseignements.
Merci Math... Longue vie à toi. bravo

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