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Message par arnaud le Lun 12 Juil 2010 - 15:44

Bonjour à tous,

Je conçois des bâtiment dont je fais des rendus avec le logiciel NXTRender. J'ai parfois besoin de représenter des trames sur des façades. Seulement comme vous le savez les arrêtes ne sont pas visibles sur un moteur de rendu.
Actuellement je double mes traits et je coloris ensuite en noir pour avoir mon trait. C'est un travail extrêmement fastidieux.
Connaitriez vous un plug-in qui pourrez me sauver de la crise de nerf???
merci par avance et bonne journée
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Message par c.plassais le Mar 13 Juil 2010 - 8:33

Salut,

regardes si ce plugin peut te rendre service...

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Tu peux coloriser tes aretes pour le modele entier, par selection ou par calque. Tu as la possibilité de coloriser tes aretes au fur et à mesure de la construction de ton modèle ou après coup...
Tu peux aussi les coloriser avec les couleurs du calque auquel appartient l'arête...

@+

Christophe
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Message par arnaud le Mar 13 Juil 2010 - 9:42

Merci pour la réponse.
J'ai bien dezippé dans plugins mais çà ne marche pas. Quand je démarre SKP çà me chamboule mes barres d'outils mais aucune trace de celle de ce plugin.
Mais je me demandais si lors d'un rendu les arrêtes serait quand même visible avec ce plugin. Si ce n'est pas le cas , le problèmes est résolu car je n'aurais plus besoin de l'avoir.

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Message par Tony.3ds le Mar 13 Juil 2010 - 12:17

Je crois que le plug de Chris ne pourra pas t'aider (c'est bien la première fois :icon_razz: )

J’avoue que parfois, c'est aussi un problème pour moi lorsque j'ai besoin de certaines arrêtes pour mes rendus. J'ai une technique qui peut t’intéresser, plutôt rapide. Je fais toujours ça maintenant car je n'ai pas trouvé d'autre solution.

Une fois mon rendu fini, j’exporte un .pdf ou un .jpeg, en mode filaire/blanc (juste avec les arêtes donc) de la scène dans les mêmes dimensions que mon rendu.

Ensuite, sur toshop, je superpose mon rendu et mon image d’arêtes. Je change le mode de fusion de cette image, mode produit généralement, et ensuite j’efface les arêtes qui ne m’intéressent pas.

Ca marche niquel ! :icon_wink:

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Message par arnaud le Mar 13 Juil 2010 - 12:25

C'est une super idée çà. Je vais de suite la mettre en pratique.
merci bcp

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Message par c.plassais le Mar 13 Juil 2010 - 12:28

Je m'en doutais à moitié rigole
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Message par arnaud le Mar 13 Juil 2010 - 12:35

Je viens de tester. C'est vraiment beaucoup plus rapide que ce que je faisais et çà fonctionne très bien.
merci encore une fois

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Message par Tony.3ds le Mar 13 Juil 2010 - 12:54

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Je m'en doutais à moitié rigole
Ca t'as permis de faire de la pub pour ton fantastique plug :icon_razz:

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Je viens de tester. C'est vraiment beaucoup plus rapide que ce que je faisais et çà fonctionne très bien.
merci encore une fois
Pas de quoi aurevoir

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Message par arnaud le Mar 13 Juil 2010 - 13:17

Je viens de tester un rendu sur un gros projet. Le résultat est moins probant que sur quelque chose de plus petit.
Pour que les arrêtes soient moins pixeliseés je suis passé par Layout mais çà n'est toujours pas çà.
Le top serait un plugin qui fasse un double trait qui se colorie automatiquement avec une couleur choisie pour que l'arrête puisse être visible sur le rendu.
Avec tous les plugins qu'il y a je serai surpris qu'il n'existe pas, mais j'ai beau chercher....

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Message par Tony.3ds le Mar 13 Juil 2010 - 13:21

J'ai bien précisé d'exporter l'image arêtes dans les MEMES DIMENSIONS que l'image du rendu :icon_wink:

Aucune pixélisation donc ...

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