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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
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Emploi : Dessinateur
Toujours aussi rapide Tonton
Voilà qui est fait pour moi.
Pour les nouveautés, c'est par ici que ça se passe direct sur la page officielle.
2 ou 3 choses interessantes comme l'amelioration des performances qui ont pour conséquence de réduire la taille des fichiers, temps de chargements réduits, vitesse de sauvegardes ...
Les vitrages ont été améliorés.
Un nouvel objet LED Wall, dommage qu'on ne puisse pas y coller un lien Youtube par ex

Voilà qui est fait pour moi.
Pour les nouveautés, c'est par ici que ça se passe direct sur la page officielle.
2 ou 3 choses interessantes comme l'amelioration des performances qui ont pour conséquence de réduire la taille des fichiers, temps de chargements réduits, vitesse de sauvegardes ...
Les vitrages ont été améliorés.
Un nouvel objet LED Wall, dommage qu'on ne puisse pas y coller un lien Youtube par ex

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iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM / (non c'est moi qui est copié sur Chapi)
Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
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1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
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Bon premier test absolument pas concluant pour moi ...
Ouverture d'une scene créée en v.2022, conversion, rendu et Pof!!!! Plantage complet et total de la bécane ....
Ouverture d'une scene créée en v.2022, conversion, rendu et Pof!!!! Plantage complet et total de la bécane ....

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iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM / (non c'est moi qui est copié sur Chapi)
Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
Bonjour a tous et bonne fête,
Une question qui a du peut etre ce dire depuis que Twinmotion et sur Epic.
Comme vous le savez on télécharge des objets qui sont en ligne quand on est connecté ainsi que les textures ect...
Ma question et, comment on transfère tous ce qu'on a téléchargé d'une ancienne version twinmotion à la nouvelle version?
Une question qui a du peut etre ce dire depuis que Twinmotion et sur Epic.
Comme vous le savez on télécharge des objets qui sont en ligne quand on est connecté ainsi que les textures ect...
Ma question et, comment on transfère tous ce qu'on a téléchargé d'une ancienne version twinmotion à la nouvelle version?

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Asus Core i7; 2.6ghz; 12go ddr3; Nvidia GTX460; Gigabyte B550 Gaming X V2; Core Ryzen 9 5900X 4,50ghz; 32go DDR4; RTX 2080 (gagné par un concours).
![[ TWINMOTION ] la version 2023 vient de sortir Anothe11](https://i.servimg.com/u/f39/16/30/24/60/th/anothe11.jpg)
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Odrik a écrit:pour les objets téléchargés dans quixel ou sketchfab à voir au même endroit , mais pas certain , mais ca prend 3 secondes pour les retélécharger si besoin
Merci tenrev,

Le fait de télécharger pour moi ça prend un peut plus, je n'ai pas de la fibre optique. L'adsl que j'avais il y a 2 ans etait au top je pouvais télécharger en 12mo/s maintenant je suis à 1.7mo/s depuis un an, je suis chez free et j'ai rien compris.

Mais bon vu que j'ai des objets perso ça m'arrange aussi de transférer. En fait ils font comme chez Lumion. ça c'est cool.
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Petit conseil pour celles et ceux qui comme moi sont encore sous macOS Monterey, restez sur la version 2022 de TwinMotion qui était bien plus stable que cette 2023 qui a tendance à faire crasher la machine.
Edit fin de journée.
Travail pendant 2 jours sur le meme projet en v.2023 et aucun problème.
Aujourd'hui une galère infâme, j'en suis peut-etre à mon cinquième crash là ...
Par exemple, est-ce que vous avez ce genre de souci?
![[ TWINMOTION ] la version 2023 vient de sortir Captu254](https://i.servimg.com/u/f68/15/24/63/81/captu254.png)
Demain ça va être désinstallation et réinstallation du Buibui.

Edit du lendemain :
Désinstal & réinstal n'a servi à rien du tout.
Ce bug d'affichage est toujours là ...
Et pour le moment aucun plantage à signaler.
Edit fin de journée.
Travail pendant 2 jours sur le meme projet en v.2023 et aucun problème.
Aujourd'hui une galère infâme, j'en suis peut-etre à mon cinquième crash là ...
Par exemple, est-ce que vous avez ce genre de souci?
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Edit du lendemain :
Désinstal & réinstal n'a servi à rien du tout.

Ce bug d'affichage est toujours là ...
Et pour le moment aucun plantage à signaler.
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Coulou a écrit: ... Et pour le moment aucun plantage à signaler.
Ah bah si, ça n'a planter "que" 2 fois


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iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM / (non c'est moi qui est copié sur Chapi)
Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
Hello les amis
tous à vos luncher Epic games une mise à jour preview 2 est disponible encore des go de plus sur le disque dur
du coup j'ai plus assez de place pour installer la version trial de Lumion 2023
je découvre une nouvelle interface
![[ TWINMOTION ] la version 2023 vient de sortir Captu400](https://i.servimg.com/u/f58/19/65/32/06/captu400.jpg)
tous à vos luncher Epic games une mise à jour preview 2 est disponible encore des go de plus sur le disque dur
du coup j'ai plus assez de place pour installer la version trial de Lumion 2023
je découvre une nouvelle interface
![[ TWINMOTION ] la version 2023 vient de sortir Captu400](https://i.servimg.com/u/f58/19/65/32/06/captu400.jpg)
- description de la version 2023.1 pr 2:
- hello à toutes et à tous
mise à jour de twinmotion pour ceux qui utilisent avec une interface cool , je vais tester tout cela
L'interface utilisateur a été repensée pour offrir une plus grande flexibilité et rapidité de travail.
Les boutons Plus dans les docks ont été remplacés par un panneau Propriétés où vous pouvez afficher et modifier tous les paramètres.
Le panneau Propriétés regroupe tous les paramètres de Twinmotion. Ceux-ci sont organisés en trois niveaux pour un accès rapide et une navigation facile vers les paramètres principaux.
Niveau 1 : les réglages principaux, ce sont les contrôles les plus importants pour ajuster rapidement votre scène.
Niveau 2 : commandes supplémentaires qui offrent des paramètres supplémentaires pour votre scène.
Niveau 3 : réglages pour la précision et la mise au point technique.
L'en-tête au-dessus de la fenêtre d'affichage vous donne un accès direct à :
Le panneau d'accueil, qui contient des modèles de visualisation d'architecture et de produit pour démarrer rapidement avec de nouvelles scènes.
La barre d'outils, qui contient les outils Render, UV, Transform, Gravity et Axis.
Mon compte, où vous pouvez vous connecter et vous déconnecter de votre compte Epic, et ouvrir Twinmotion Cloud.
Avec les raccourcis dans le pied de page sous la fenêtre, vous pouvez afficher et masquer les docks et les panneaux. Notez que le panneau Transformer s'appelle désormais XYZ et que les états de la scène s'appellent désormais Ensembles de vues.
La nouvelle interface Twinmotion offre une flexibilité aux utilisateurs pour configurer la disposition de l'interface, avec des panneaux et des docks qui peuvent être affichés ou masqués, et un panneau Propriétés qui peut être ancré à côté du panneau Scène.
Avec la nouvelle option d'échelle d'interface dans le panneau Préférences, vous pouvez régler la résolution de l'interface de 75 % à 200 %.
Des raccourcis F1 qui ouvrent des vidéos montrant divers flux de travail sont disponibles dans de nombreuses info-bulles.
Le panneau Bibliothèque et le graphique Scène n'ont pas changé, mais certains éléments visuels ont été modifiés pour correspondre au style visuel de la nouvelle interface utilisateur.
Nouvelles fonctionnalités de Path Tracer
Path Tracer prend désormais en charge les fonctionnalités suivantes :
Décal
Hauteur brouillard
Amélioration du rendu atmosphérique, y compris la couleur du ciel et la diffusion de la lumière.
Débruitage vidéo temporel (Aperçu) : L'option de débruitage doit être activée dans les paramètres de Path Tracer. Ce débruiteur ne supprime pas les artefacts de rendu, mais il peut les réduire.
Prise en charge multi-GPU : Windows 10 version 2004 ou ultérieure est requis pour utiliser plusieurs GPU. L'éclairage de calcul avec plusieurs GPU est pris en charge par la technologie NVIDIA Scalable Link Interface (SLI) qui relie plusieurs GPU NVIDIA ensemble.
L'option Utiliser plusieurs GPU est disponible dans le panneau Préférences sous Path Tracer.
Reflets de haute qualité
Vous pouvez désormais activer l'encodage normal et tangent des sommets de haute précision lors de l'importation de vos ressources afin d'améliorer la qualité des réflexions. Pour ce faire, cochez la case Normales de précision complète dans la fenêtre Importer.
L'activation de cette option augmentera la consommation de mémoire de maillage statique d'environ 15 %.
Lumières IES
En plus de corriger certaines régressions introduites dans les versions précédentes, la fonctionnalité des lumières IES a été améliorée. Il est désormais possible d'importer des fichiers IES non symétriques et de les restituer avec précision.
Cartographie UV des primitives
Pour ajouter plus de cohérence visuelle, le mappage UV des Primitives dans la bibliothèque a été amélioré et est désormais identique pour toutes les Primitives.
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tenrev a écrit: tous à vos luncher
Perso je reste en 2022, j'ai encore du mal à digérer mon passage en 2023

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