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Dimensions réelles d'un composant

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Message par c.plassais le Mar 15 Juin 2010 - 14:39

Désolé, mais j'ai un peu deccroché,

Ta question initiale était comment mesurer la taille réelle d'un composant sant utiliser la boundingbox
La tu veux mesurer la transformation qu'a supporté un ton composant ?
Si c'est cela, une fois transformé tu le rends unique (make_unique) et tu compares à la definition initiale. saispas
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Dimensions réelles d'un composant - Page 2 Empty Re: Dimensions réelles d'un composant

Message par landry01 le Mar 15 Juin 2010 - 14:50

Récupérer les dimensions d'un compsant, ca c'est fait...

Maintenant je modifie un composant (mettre à l'échelle), mais sa définition elle, n'a pas changé...
Mais je veux quand même les nouvelles dimensions...

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Message par c.plassais le Mar 15 Juin 2010 - 15:51

les mapinulations de definitions sont un peu compliqées avec Sketchup, l'astuce c'est d'enregistrer ton nouveau composant ou tu peux utiliser la fonction invalidate_bounds qui oblige sketchup à recalculer la boundingbox
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Message par landry01 le Mar 15 Juin 2010 - 16:26

sauf que invalidate_bounds une méthode de la classe Sketchup.active_model.definitions[0] et ne peut donc s'appliquer à une selection, or je n'exporte que les composants sélectionnés...

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Message par c.plassais le Mar 15 Juin 2010 - 19:06

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:sauf que invalidate_bounds une méthode de la classe Sketchup.active_model.definitions[0] et ne peut donc s'appliquer à une selection, or je n'exporte que les composants sélectionnés...

non

Code:

model = Sketchup.active_model
entities = model.entities
selection = model.selection
definitions = model.definitions
componentdefinition = selection[0].definition
componentdefinition.invalidate_bounds
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Dimensions réelles d'un composant - Page 2 Empty Re: Dimensions réelles d'un composant

Message par landry01 le Mer 16 Juin 2010 - 0:22

Et ca marche???

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Message par c.plassais le Mer 16 Juin 2010 - 0:37

dans l'exemple que je t'ai passé il me retourne bien un valeur "true"
Maintenant il faudrait tester si réellement invalidate_bounds retourne bien les nouvelles dimensions de ton composant
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Message par landry01 le Mer 16 Juin 2010 - 9:48

oui il me retourne aussi true, mais qu'est ce que cela peut signifier ca je n'en sais fichtrement rien... arf

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Message par c.plassais le Mer 16 Juin 2010 - 10:58

Cela veut juste dire que la methode invalidate fonctionne...
Une piste Arrow
tu mémorises les dimensions de ton composant initial dans un tableau, tu le mets à l'échelle, tu appliques la méthode invalidate_bounds sur le nouveau composant, tu effectues à nouveau la mesure de ton composant tu les stockes dans un deuxième tableau. Tu controlles si cela a réellment eu un impact si c'est le cas tu peux calculer tes pourcentages sur la base des 2 tableaux
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Message par landry01 le Mer 16 Juin 2010 - 11:11

je viens d'utiliser un outil qui calcule l'origine des avexs d'un composant et qui retrouve les sommet du composant sur chacun des axes :

Je viens de faire un test en superposant le composant2 non modifié avec le composant2 modifé (voir les screens ci-joint)

et j'obtiens ces résultats avec le calculateur d'axes :

en turquoise : le point d'origine du composant2
en bleu : le sommet du composant2 le plus éloigné sur l'axe bleu


-----------------------------------------------le Petit
1.0
-4.73817313491759e-017
-3.36731596938387e-018
0.0
-4.73817313491759e-017
-1.0
-3.71230823859037e-016
0.0
-3.79294470791397e-018
4.18154399994819e-016
-1.1264
0.0

676.377952755905
30.7086614173228
134.369763779528
1.0

-----------------------------------------------le grand
1.0
-4.73817313491759e-017
-3.36731596938387e-018
0.0
-4.73817313491759e-017
-1.0
-3.71230823859037e-016
0.0
-5.92647610611558e-018
6.53366249991905e-016
-1.76
0.0

676.377952755905
30.7086614173227
209.952755905512
1.0



j'ai comparé les lignes bleus (correspondant au point le plus éloigné du composant2 sur l'axe bleu) :
-5.92647610611558e-018 / -3.79294470791397e-018 = 1.5625
6.53366249991905e-016 / 4.18154399994819e-016 = 1.5625
-1.76 / -1.1264 = 1.5625


j'ai ensuite comparé les hauteurs des deux composant obtenues avec l'outil metre de sketchup :
hauteur du petit = 3.412992m
hauteur du grand = 5.332800m

et j'ai effectué pour les hauteurs la même comparaison que pour les coordonné de l'axe bleu :
5.332800 / 3.412992 = 1.5625


nous avons donc notre coefficient de changement de hauteur...


Voici le rapport d'angle apres changement de l'angle de 45° par rapport à l'axe bleu autour de l'axe rouge (voir screen scr_sketchup_160620101034)
-----------------------------------------------
1.0
-4.40473381519932e-018
1.82450048489892e-018
0.0
-4.4047338151993e-018
-0.707106781186548
0.707106781186547
0.0
-3.21112085342215e-018
-1.24450793488832
-1.24450793488832
0.0

676.377952755905
170.173320158942
126.744714700241
1.0


Mais je ne sais pas ce que je peux en déduire.....

J'ai par curiosité créé un cube de 2*2*2 que j'ai placé à l'origine du modèle, et voici que me donne le calculateur d'axe pour ce cube :

-----------------------------------------------
1.0
0.0
0.0
0.0
0.0
1.0
0.0
0.0
0.0
0.0
1.0
0.0
0.0
0.0
0.0
1.0

Pourquoi?

Dans mon idée cela aurai du donner :
-----------------------------------------------
2.0
0.0
0.0
0.0

0.0
2.0
0.0
0.0

0.0
0.0
2.0
0.0

0.0
0.0
0.0
0.0


PS j'ai fait expres de prendre des couleur qui ont rien à voir avec les couleur d'axe ordinaire :
le point le plus loin sur X devrai etre : [2;0;0]
le point le plus loin sur Y devrai etre : [0;2;0]
le point le plus loin sur Z devrai etre : [0;0;2]
le point origine du cube devrai etre : [0;0;0;]

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scr_sketchup_160620101015

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Dimensions réelles d'un composant - Page 2 Empty Re: Dimensions réelles d'un composant

Message par c.plassais le Mer 16 Juin 2010 - 11:57

Plusieurs choses à la volée

j'ai l'impression que la série de 1 et de 0, ce sont les vecteurs normalisés et non à les longueurs saispas

Un élément IMPORTANT, j'ai beaucoup galeré dessus, Sketchup à un comportement erratique concernant la gestion des unités
Tous les calculs natifs de sketchup se font en pouces et certaines fonctions mais pas toutes te retournent les valeurs en pouces, même si ton modele est en cm par exemple. Cela oblige à faire des conversions, il existe pour cela une batterie de méthodes.

Je te conseille vivement pour valider le fonctionement de ton plugin de travailler dans un premier en système impérial. Tu passes ton modèle en pouces.

Petit exemple très simple à copier dans la web console

Code:
model = Sketchup.active_model
entities = model.entities
selection = model.selection
pt1 = [0,0,0]
longueur = 100
pt2 = [longueur,0,0]
entities.add_line pt1,pt2

Si l'unité de ton modèle est le cm, ta ligne ne fait pas 100 cm mais 254cm (en réalité 100 pouces)

Il fait ecrire cela pour l'avoir en cm

Code:
model = Sketchup.active_model
entities = model.entities
selection = model.selection
pt1 = [0,0,0]
longueur = 100
pt2 = [longueur.cm,0,0]
entities.add_line pt1,pt2

Cela peut être une explication sur tes chiffres.

Attention aussi les referencements se font aussi dans certains cas par rapport au point 0.0.0
Pour faire des essais mets dans un premier temps le point d'origine de tes composants sur 0.0.0


Dernière édition par c.plassais le Mer 16 Juin 2010 - 12:39, édité 1 fois
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Message par c.plassais le Mer 16 Juin 2010 - 12:08

Sinon aus regards de tes screens,
J'ai peut être une solution beaucoup plus simple.
Avec ton composant initial tu crées un tableau de type hash des aretes ( toutes les aretes ou celles qui te servent à determiner les dimensions) de ce type =>
objet ou EntityID (pour identifier l'arete)
longueur
vecteur
si necessaire
point de depart
point de fin

Tu le modifies
tu compares les modifications arete par arete avec le premier tableau tu peux savoir ainsi:
la rotation
le deplacement
le changement d'échelle en longueur et %....
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Message par landry01 le Mer 16 Juin 2010 - 12:19

en fait je sais que je ne suis pas loin avec mon exemple, mais je ne sais pas ou cherche pour comparer des composant qui ne sont pas forcement enrientés pareilles...

je sais aussi qu'il exist une methode pour tester la distance entre deux points...
je connais l'origine, x, y et z

je pourrai donc stocker dans un tableau les longueur Ox, Oy et Oz
et les comparere les unes aux autres pour retrouver L, l, h

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Message par landry01 le Mer 16 Juin 2010 - 12:21

Array.distance

J'essaie je vous tiens au courant, en tout cas merci de votre aide...

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Message par c.plassais le Mer 16 Juin 2010 - 12:43

c'est cette méthode pour mesurer la distance entre deux points

distance = point1.distance point2
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Message par landry01 le Mer 16 Juin 2010 - 12:56

oui, ca marche a peu de chose pres...

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Dimensions réelles d'un composant - Page 2 Empty Re: Dimensions réelles d'un composant

Message par c.plassais le Mer 16 Juin 2010 - 13:08

bien
sinon tu me tutoyer, sur le forum c'est la devise. rigole
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Message par tenrev le Mer 16 Juin 2010 - 14:08

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:bien
sinon tu me tutoyer, sur le forum c'est la devise. rigole

oui ca nous vexe que tu nous prennent pour des vieux alors merci de nous tutoyer tape

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Message par landry01 le Mer 16 Juin 2010 - 14:58

Erf, ok! sourire

je viens de stocker mon exemple :
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les deux objets sont des composant2!
le petit est l'original, le grand est une copie du petit mis à l'echelle

ce que je veux obtenir c'est les dimensions de chacun...
pour l'instant je n'arrive qu'à obtenir les dimensions de la définitions donc celle du petit...

(AxisList dans le dossier sketchup de mon ftp est le mini plugin me permettant de récupérer des informations sur les axes...)

1.0
-4.73817313491759e-017
-3.36731596938387e-018
0.0
-4.73817313491759e-017
-1.0
-3.71230823859037e-016
0.0
-5.92647610611558e-018
6.53366249991905e-016
-1.76
0.0
676.377952755905 <= représente la distance de l'obejt par rapport à l'axe bleu
30.7086614173227 =
209.952755905512
1.0

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Dimensions réelles d'un composant - Page 2 Empty Re: Dimensions réelles d'un composant

Message par c.plassais le Mer 16 Juin 2010 - 15:51

j'ai jetté un oeil, vite fait

Je me demande si tu n'as une petit erreur de conception quelque soit le composant sur lequel tu cliques il te retourne la valeur du composant selectionné si tu sélectionnes le composant modifié tu lances ton outil il te retourne bien des valeurs différentes
Quelque soit l'endroit ou tu cliques il te retourne la selection ici sel[0], du coup cela présente peu d'interet d'utiliser le clic saispas
Code:
-----------------------------------------------
1.0
-4.73817313491759e-017
-3.36731596938387e-018
0.0
-4.73817313491759e-017
-1.0
-2.77555756156289e-016
0.0
-3.79294470791397e-018
5.55111512312578e-016
-1.1264
0.0
676.377952755905
30.7086614173228
134.369763779528
1.0
lalong = 689,299379"
lalarg = 690,324422"
lahaut = 690,474569"
-----------------------------------------------
1.0
-4.40473381519931e-018
1.82450048489893e-018
0.0
-4.4047338151993e-018
-0.707106781186548
0.707106781186547
0.0
-3.21112085342215e-018
-1.24450793488832
-1.24450793488832
0.0
676.377952755905
170.173320158942
126.744714700241
1.0
lalong = 707,925533"
lalarg = 708,923645"
lahaut = 709,176439"
Si tu veux vraiment créer une nouvelle définition, utilises instance.make_unique
La méthode make_unique est utilisé pour créer une définition de cette instance qui n'est pas utilisé par toutes les autres instances
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Message par c.plassais le Mer 16 Juin 2010 - 15:54

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:bien
sinon tu me tutoyer, sur le forum c'est la devise. rigole

oui ca nous vexe que tu nous prennent pour des vieux alors merci de nous tutoyer tape

N'enfonce pas le couteau dans la plaie mdr1
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Message par landry01 le Mer 16 Juin 2010 - 15:58

si je mets composant2 en make_unik meme si c'est toujours le composant2 il sera toujours considéré comme différent des autres?

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Message par landry01 le Mer 16 Juin 2010 - 16:05

je viens d'essayer et ca marche, c'est ce que je voulais faire depuis le début mais le patron ne voulais pas, alors je viens de lui re-présenter l'idée mais autrement...

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Message par c.plassais le Mer 16 Juin 2010 - 16:05

Oui, on est bien d'accord c'est l'instance qui devient unique. on crée une nouvelle définition, celle d'origine n'est pas modifiée

Fait un essai simple directement avec l'interface de sketchup.
tu fais deux copies de ton composant sur une des deux copies tu fais un clic droit et rendre unique...
Un clic droit sur le composant initial et modifier le composant, tu fais un pushpull par exemple et tu peux constater qu'une seule des deux copies est modifiée celle pour laquelle on a conservé la même définition...

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Message par landry01 le Mer 16 Juin 2010 - 16:07

erf, non!
make_unik na modifie pas la definition de l'objet, resultat si sur le modèle les deux composants apparaissent comme differents, leurs difinitions n'ont pas changé...

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