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[ SKETCHUP généralité ] Problème de calques / scènes

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alois sieckelinck
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Messagealois sieckelinck Sam 4 Sep 2021 - 17:38

Bonjour,

Je ne suis pas sur de poster au bon endroit alors sorry

J'ai un petit problème de calques(j'ai pas la dernière version donc ça s'appelle encore des calques xD) et scènes

Je veux faire des scènes pour montrer chaque étape de la construction de mon projet

Mes premières scènes sont : le plan à l'échelle, le tracé des murs puis les murs montés

Le problème arrive quand je veux percés mes murs pour faire mes fenêtres / portes

Je veux que mes "trous" n'apparaissent PAS sur ma scène avec les murs montés mais seulement sur la prochaine scène

Mais vue que mes murs sont sur un calque, mes "trous" seront forcément sur le même calque puisque ça va modifier directement mon mur ? hmm

Est ce que si je met mes murs sur un calques puis mes murs (les mêmes) avec "trous" sur un autre calque ça pourrait marcher ?

Je suis un peu perdue et ne sait pas comment m'y prendre
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Messagetenrev Sam 4 Sep 2021 - 18:53

hello

les changements de modélisation sont impossible à faire passer d'une scène à une autres , donc impossible avec sketchup d'avoir sur une scéne les murs pleins et sur une autre des murs percés

donc oui la solution est d'avoir 2 fois le projet , sur une scéne mur plein et sur une autre mur percés , et masquer l'un quand l'autre est affiché et vice et versa sur l'autre scéne

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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Messagetenrev Sam 4 Sep 2021 - 19:43

hello

je reviens un peu sur ce que j'ai dit , avec un composant perceur on peut passer d'une scéne à l'autre en masquant le composant sans faire deux fois les murs , par contre le mur ne doit pas être ne doit pas être un composant ni un groupe

un exemple avec mon gif animé

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Messagejerryvento Dim 5 Sep 2021 - 11:03

Je fais un petit tuto dans la semaine si vous voulez pour montrer 2 techniques différentes.

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Messagetenrev Dim 5 Sep 2021 - 11:07

jerryvento a écrit:Je fais un petit tuto dans la semaine si vous voulez pour montrer 2 techniques différentes.

salut Jerry

quelles sont tes deux techniques ? les tutos sont toujours les bienvenus donc bien entendu que l'on veut rigole bien

a+

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Messagejerryvento Ven 10 Sep 2021 - 17:29

Re,

Voilà enfin le tuto fini... J'ai eu peu de temps pour le faire avant ce jour.

La 1ère technique est celle donnée par Jack, découvrez la 2ème dans le tuto.


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Messagetenrev Sam 11 Sep 2021 - 8:00

Hello

C'est bien expliqué, comme toujours, c'est cool
Juste une petite remarque tu aurais pu mettre un lien dans ta description de YouTube vers ce fil de discutions de notre forum, juste un échange de bon procédé bravo mdr2 rigole

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Messagejerryvento Sam 11 Sep 2021 - 20:14

Salut,

Tu as raison Jack, c'est fait rigole

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Messagetenrev Dim 12 Sep 2021 - 10:19

jerryvento a écrit:Salut,

Tu as raison Jack, c'est fait rigole

merci bien rigole

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