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[ SKETCHUP plugins ] Layers/Tags In Time
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- Samuel TalletV.I.P.
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simjoubert a écrit:Samuel a écrit:Concernant les éventuels conflits découlants de cette fonctionnalité, je les gérerais peut-être dans une future version
Bonne journée
Alors on fait de la procrastination !
Elle est belle la jeunesse d’aujourd’hui
Ok je patiente !
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- Samuel TalletV.I.P.
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Emploi : Développeur Web
Quoi de neuf dans la version 1.0.2 ?
Téléchargez le dernier plugin Layers/Tags In Time depuis le SketchUcation PluginStore.
- On peut exporter et importer des calques temporels au format JSON.
- Lorsque vous sauvegardez puis importez un composant associé à des calques temporels : ce plugin vous demande si vous souhaitez importer ces calques temporels.
Téléchargez le dernier plugin Layers/Tags In Time depuis le SketchUcation PluginStore.
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tenrev et simjoubert aiment ce message
T’as toujours le chic de publier quand je ne suis pas au bureau !
C’est cool je regarderai ce soir !
Bonne après-midi! Ici sur mon chantier de Montreuil C’A CAILLE SÉVÈRE !🥶
C’est cool je regarderai ce soir !
Bonne après-midi! Ici sur mon chantier de Montreuil C’A CAILLE SÉVÈRE !🥶
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"Les voici en foule : élargis l'espace de ta tente,
Allonge tes cordages ! Renforce tes piquets !
Déploie pour l'autre la toile qui t'abrite !" ISAÏE 54-2
- Samuel TalletV.I.P.
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simjoubert a écrit:T’as toujours le chic de publier quand je ne suis pas au bureau !
C’est cool je regarderai ce soir !
Bonne après-midi! Ici sur mon chantier de Montreuil C’A CAILLE SÉVÈRE !🥶
Merci. Bon courage pour ton chantier !
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Hello Samuel
L'import Export marche Nickel !
Par contre Lors de l'import du composant Toute les balises présent dans le modèle au moment de la sauvegarde du composant sont importées et non uniquement la balise affectée au composant !
L'import Export marche Nickel !
Par contre Lors de l'import du composant Toute les balises présent dans le modèle au moment de la sauvegarde du composant sont importées et non uniquement la balise affectée au composant !
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"Les voici en foule : élargis l'espace de ta tente,
Allonge tes cordages ! Renforce tes piquets !
Déploie pour l'autre la toile qui t'abrite !" ISAÏE 54-2
- Samuel TalletV.I.P.
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simjoubert a écrit:Hello Samuel
L'import Export marche Nickel !
Par contre Lors de l'import du composant Toute les balises présent dans le modèle au moment de la sauvegarde du composant sont importées et non uniquement la balise affectée au composant !
Bonsoir Simon Bien vu ! Je vais corriger ce problème. Merci.
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- Samuel TalletV.I.P.
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Emploi : Développeur Web
Quoi de neuf dans la version 1.0.3 ?
Téléchargez le dernier plugin Layers/Tags In Time depuis le SketchUcation PluginStore.
- On peut exporter les calques temporels vers une animation MP4 ou GIF.
- L'importation des données temporelles des composants a été corrigée.
- Une barre d'outils est disponible.
Téléchargez le dernier plugin Layers/Tags In Time depuis le SketchUcation PluginStore.
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tenrev et simjoubert aiment ce message
HOhO Ho !
J'allais partir, je regarde ça des que possible !
Hâte de découvrir
Merci Samuel
J'allais partir, je regarde ça des que possible !
Hâte de découvrir
Merci Samuel
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"Les voici en foule : élargis l'espace de ta tente,
Allonge tes cordages ! Renforce tes piquets !
Déploie pour l'autre la toile qui t'abrite !" ISAÏE 54-2
Samuel Tallet aime ce message
simjoubert a écrit:J'allais partir,
Alors .....
Pars, surtout ne te retourne pas
Pars, fais ce que tu dois faire sans moi
Quoi qu'il arrive je serai toujours avec toi
Alors pars et surtout ne te retourne pas !
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
Tenrev ça ressemble à du Prévert !
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"Les voici en foule : élargis l'espace de ta tente,
Allonge tes cordages ! Renforce tes piquets !
Déploie pour l'autre la toile qui t'abrite !" ISAÏE 54-2
Après un petit test rapide
Barre d'outil super !
Pour le jouer l'animation je ne sais pas si c'est mon ordi qui commence à ce faire vieux mais ça rame un peu et ça me sucre la fin des que je dépasse 6 images par jour !
L'export en gif ou en mov fonctionne par contre idem je ne sais pas si c'est sur mon pc mais c'est longuet.
Si j'ai bien compris une seul journée par calque balise ?
Petites suggestions :
Pourvoir choisir la date de début et la date de fin.
Pouvoir choisir les balises temporelles à inclure dans l'animation.
Avoir une option pour le défilement complet du calendrier et non une seule journée entre deux balises
Pouvoir choisir une scène de début et une scènes de fin pour le mouvement de la caméra ou plusieurs
Une option pour générer les scènes pour un travail de rendu par lot avec les moteurs de rendu .
D'autre ont des problèmes de lenteur ?
Sinon super !
Barre d'outil super !
Pour le jouer l'animation je ne sais pas si c'est mon ordi qui commence à ce faire vieux mais ça rame un peu et ça me sucre la fin des que je dépasse 6 images par jour !
L'export en gif ou en mov fonctionne par contre idem je ne sais pas si c'est sur mon pc mais c'est longuet.
Si j'ai bien compris une seul journée par calque balise ?
Petites suggestions :
Pourvoir choisir la date de début et la date de fin.
Pouvoir choisir les balises temporelles à inclure dans l'animation.
Avoir une option pour le défilement complet du calendrier et non une seule journée entre deux balises
Pouvoir choisir une scène de début et une scènes de fin pour le mouvement de la caméra ou plusieurs
Une option pour générer les scènes pour un travail de rendu par lot avec les moteurs de rendu .
D'autre ont des problèmes de lenteur ?
Sinon super !
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"Les voici en foule : élargis l'espace de ta tente,
Allonge tes cordages ! Renforce tes piquets !
Déploie pour l'autre la toile qui t'abrite !" ISAÏE 54-2
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simjoubert a écrit:Tenrev ça ressemble à du Prévert
ce n'est ni de moi , ni de prévert , mais de Jacques Higelin
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
Pour rester dans la poésie et aller avec le gif saisonnier de l'oranger
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"Les voici en foule : élargis l'espace de ta tente,
Allonge tes cordages ! Renforce tes piquets !
Déploie pour l'autre la toile qui t'abrite !" ISAÏE 54-2
tenrev aime ce message
- Samuel TalletV.I.P.
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Points : 2456
Age : 38
Localisation : Marseille, France
Emploi : Développeur Web
simjoubert a écrit:Après un petit test rapide
Barre d'outil super !
Pour le jouer l'animation je ne sais pas si c'est mon ordi qui commence à ce faire vieux mais ça rame un peu et ça me sucre la fin des que je dépasse 6 images par jour !
L'export en gif ou en mov fonctionne par contre idem je ne sais pas si c'est sur mon pc mais c'est longuet.
Si j'ai bien compris une seul journée par calque balise ?
Petites suggestions :
Pourvoir choisir la date de début et la date de fin.
Pouvoir choisir les balises temporelles à inclure dans l'animation.
Avoir une option pour le défilement complet du calendrier et non une seule journée entre deux balises
Pouvoir choisir une scène de début et une scènes de fin pour le mouvement de la caméra ou plusieurs
Une option pour générer les scènes pour un travail de rendu par lot avec les moteurs de rendu .
D'autre ont des problèmes de lenteur ?
Sinon super !
C'est lent aussi chez moi et je pense chez tout le monde... Le code chargé de l'animation est peut-être optimisable
Merci pour tes suggestions Simon !
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