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[ SKETCHUP plugins ] Certains Plugins de Fredo vont devenir payants!
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- REGISV.I.P.
-
Date d'inscription : 18/12/2009
Nombre de messages : 1339
Points : 1762
Age : 52
Localisation : Toulouse
Emploi : Carreleur
Oui Pilou !
Et il y en a d’autres des assets managers....
Mais celui-ci me semble intégré dans un workflow intéressant !
Il faudrait que je trouve un peu de temps pour le passer en revue pour voir ce qu’il a dans le ventre au niveau de la création d’un asset dynamique personnalisé !
Et il y en a d’autres des assets managers....
Mais celui-ci me semble intégré dans un workflow intéressant !
Il faudrait que je trouve un peu de temps pour le passer en revue pour voir ce qu’il a dans le ventre au niveau de la création d’un asset dynamique personnalisé !
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Blender à donf !
Blender fait partie de ces logiciels où l'on passe plus de temps à regarder des tutos que de temps passé à modéliser!

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Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
- REGISV.I.P.
-
Date d'inscription : 18/12/2009
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Age : 52
Localisation : Toulouse
Emploi : Carreleur

Maintenant j’ai aussi mon point de vue sur la question :
Un tutoriel qui dure plus de 10mn, exit !
Faut que cela soit expliqué de façon claire et concise et surtout le plus rapidement possible !
Quand tu appliques ces quelques règles tu évites de perdre bcp de temps !
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Blender à donf !
Pilou a écrit:Blender fait partie de ces logiciels où l'on passe plus de temps à regarder des tutos que de temps passé à modéliser!
ça c'est pour toute prise en main d'un logiciel au début , il faut arriver à passer le temps de l'apprentissage
pour du perso et par passion on peut prendre du temps , pour du rendement pro ça n'est pas possible.
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
![[ SKETCHUP plugins ] Certains Plugins de Fredo vont devenir payants! - Page 3 575088biblio3d](https://2img.net/r/hpimg15/pics/575088biblio3d.gif)
- REGISV.I.P.
-
Date d'inscription : 18/12/2009
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Localisation : Toulouse
Emploi : Carreleur
tenrev a écrit:
ça c'est pour toute prise en main d'un logiciel au début , il faut arriver à passer le temps de l'apprentissage
Oui, d'une façon ou d'une autre, pour quelque logiciel que ce soit, faut apprendre à s'en servir !
D'un point de vue professionnel, switcher d'un logiciel vers un autre , c'est toujours compliqué !
ça a forcément un coût ou une incidence sur la cadence de production, un stage de formation payant sur le nouveau logiciel qui coûte une blinde et le stage
qui va avec qui coûte une blinde aussi ....
Pourquoi donc ?tenrev a écrit:pour du perso et par passion on peut prendre du temps
Personnellement, je suis comme toi !
Je cherche à avoir une efficacité maximum, j'ai pas envie de camper 6 mois sur le même truc...
Je travaille toute la semaine dans un monde complètement différent de la 3D, du coup ça laisse bcp moins de temps qu'il n'y paraît, que ce soit pour apprendre ou pour modéliser !
Donc, en substance, nous aboutissons au même but : Aller le plus vite possible !
Simplement, j'ai pas envie de payer des licences de ci ou de ça, pour finalement gagner zéro temps dans mon hobby et le crack, très peu pour moi !
Après, tu as ton flux de production, il est efficace, donc tu n'as aucune raison d'en changer, ça couvre tes besoins et c'est parfait !
ça, je ne le discute pas une seconde !
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Blender à donf !
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