Ton bloc notes
Derniers sujets
» [ SKETCHUP plugins ] Parametric Modeling
par Rascal Aujourd'hui à 7:02
» [ PRESENTATION ]
par Samuel Tallet-Sabathé Hier à 18:11
» [ AUTRES LOGICIELS ] Algodoo Physique 2D gratuit pour MAC!
par Pilou Hier à 15:40
» [ ARCHICAD-OBJETS GDL ] Animation objet dans Archicad
par Christophe Fortineau Dim 7 Mar 2021 - 20:42
» [ SKETCHUP plugins ] Fredo Corner et Round corner
par jerryvento Dim 7 Mar 2021 - 17:47
» [ SKETCHUP plugins ] Parametric Modeling (WIP)
par Samuel Tallet-Sabathé Sam 6 Mar 2021 - 17:17
» [ SKETCHUP généralité ] Le gestionnaire des calque ne s'affiche pas
par tenrev Ven 5 Mar 2021 - 18:18
» [ ARCHICAD-OBJETS GDL ] Object GSM couleur et aspect
par Christophe Fortineau Ven 5 Mar 2021 - 15:34
» [ ARCHICAD ] Garde corps personnalisé
par Coulou Ven 5 Mar 2021 - 13:35
» [ SKETCHUP plugins ] Rampes d'escalier et garde-corps(free)
par tenrev Ven 5 Mar 2021 - 13:29
» [ TWINMOTION ] impossible de synchroniser un fichier archicad le lendemain
par tenrev Jeu 4 Mar 2021 - 13:33
» [ ENSCAPE ] sortie de la version 3 avec l'interface un peu changée
par freroil Jeu 4 Mar 2021 - 9:47
» [ PRESENTATION ] Lhoon
par freroil Jeu 4 Mar 2021 - 9:46
» [ FORUM ] nouveau look du forum
par Coulou Mer 3 Mar 2021 - 7:52
» [ SKETCHUP plugins ] Compo Spray by Didier Bur
par Orange_o Mar 2 Mar 2021 - 17:46
» [SKETCHUP GENERALITES] Dimensions d'un rectangle
par tenrev Mar 2 Mar 2021 - 13:48
» [ SKETCHUP généralité ] Imprimer à l'échelle
par Rascal Mar 2 Mar 2021 - 6:59
» [AUTRES LOGICIELS] Moi3D beta 4.0 - 64 bits Mac / PC 27 Octobre 2020
par Pilou Lun 1 Mar 2021 - 18:15
» [ AUTRES LOGICIELS ] L'Houdini Engine gratuit pour Unreal & Unity!
par Pilou Dim 28 Fév 2021 - 17:04
» [ CINEMA4D ] Grille de ventilation
par startchup Sam 27 Fév 2021 - 3:09
» [ ARCHICAD ] Problème ouverture plan sur autre poste
par bastoune66 Ven 26 Fév 2021 - 15:42
» [ ARCHICAD ] Jointure murs
par Modjo76 Ven 26 Fév 2021 - 13:44
» [ SKETCHUP généralité ] - Fuste et particularité
par tenrev Ven 26 Fév 2021 - 9:02
» [ SKETCHUP plugins ] licence Artisan en promo à 29 $ offre limitée dans le temps
par vick Jeu 25 Fév 2021 - 15:36
» [ AUTRES LOGICIELS ] ZBrush : Nouveautés Dispo 2 Mars M à J Gratuite!
par tenrev Jeu 25 Fév 2021 - 12:53
» [ SKETCHUP généralité ] ANIMATION
par tenrev Jeu 25 Fév 2021 - 7:41
» [ CINEMA4D ] Mesurer la distance entre deux cube
par startchup Jeu 25 Fév 2021 - 4:04
» [ AUTRES LOGICIELS ] UModeler Lite version free- outil de modélisation 3D-création de level pour Unity
par tenrev Mer 24 Fév 2021 - 8:46
» [ SKETCHUP objets ] ¨Plus de 1000 objets dans ma ware house
par vick Mar 23 Fév 2021 - 13:59
» [ SKETCHUP ] Tutoriel : Importer un arbre 3D réaliste dans SketchUp
par Fab Mar 23 Fév 2021 - 10:28
» [ SKETCHUP plugins ] Material Browser
par Fab Mar 23 Fév 2021 - 10:17
» [ SKETCHUP généralité ] Appel aux bonnes volontés...
par Fab Mar 23 Fév 2021 - 9:57
» [ PRESENTATION ] Daniel - urdan8465
par Fab Mar 23 Fév 2021 - 9:44
» [ PRESENTATION ] Paméla
par Fab Mar 23 Fév 2021 - 9:43
» [ SKETCHUP composants dynamiques ] lcomposants live
par tenrev Sam 20 Fév 2021 - 19:13
par Rascal Aujourd'hui à 7:02
» [ PRESENTATION ]
par Samuel Tallet-Sabathé Hier à 18:11
» [ AUTRES LOGICIELS ] Algodoo Physique 2D gratuit pour MAC!
par Pilou Hier à 15:40
» [ ARCHICAD-OBJETS GDL ] Animation objet dans Archicad
par Christophe Fortineau Dim 7 Mar 2021 - 20:42
» [ SKETCHUP plugins ] Fredo Corner et Round corner
par jerryvento Dim 7 Mar 2021 - 17:47
» [ SKETCHUP plugins ] Parametric Modeling (WIP)
par Samuel Tallet-Sabathé Sam 6 Mar 2021 - 17:17
» [ SKETCHUP généralité ] Le gestionnaire des calque ne s'affiche pas
par tenrev Ven 5 Mar 2021 - 18:18
» [ ARCHICAD-OBJETS GDL ] Object GSM couleur et aspect
par Christophe Fortineau Ven 5 Mar 2021 - 15:34
» [ ARCHICAD ] Garde corps personnalisé
par Coulou Ven 5 Mar 2021 - 13:35
» [ SKETCHUP plugins ] Rampes d'escalier et garde-corps(free)
par tenrev Ven 5 Mar 2021 - 13:29
» [ TWINMOTION ] impossible de synchroniser un fichier archicad le lendemain
par tenrev Jeu 4 Mar 2021 - 13:33
» [ ENSCAPE ] sortie de la version 3 avec l'interface un peu changée
par freroil Jeu 4 Mar 2021 - 9:47
» [ PRESENTATION ] Lhoon
par freroil Jeu 4 Mar 2021 - 9:46
» [ FORUM ] nouveau look du forum
par Coulou Mer 3 Mar 2021 - 7:52
» [ SKETCHUP plugins ] Compo Spray by Didier Bur
par Orange_o Mar 2 Mar 2021 - 17:46
» [SKETCHUP GENERALITES] Dimensions d'un rectangle
par tenrev Mar 2 Mar 2021 - 13:48
» [ SKETCHUP généralité ] Imprimer à l'échelle
par Rascal Mar 2 Mar 2021 - 6:59
» [AUTRES LOGICIELS] Moi3D beta 4.0 - 64 bits Mac / PC 27 Octobre 2020
par Pilou Lun 1 Mar 2021 - 18:15
» [ AUTRES LOGICIELS ] L'Houdini Engine gratuit pour Unreal & Unity!
par Pilou Dim 28 Fév 2021 - 17:04
» [ CINEMA4D ] Grille de ventilation
par startchup Sam 27 Fév 2021 - 3:09
» [ ARCHICAD ] Problème ouverture plan sur autre poste
par bastoune66 Ven 26 Fév 2021 - 15:42
» [ ARCHICAD ] Jointure murs
par Modjo76 Ven 26 Fév 2021 - 13:44
» [ SKETCHUP généralité ] - Fuste et particularité
par tenrev Ven 26 Fév 2021 - 9:02
» [ SKETCHUP plugins ] licence Artisan en promo à 29 $ offre limitée dans le temps
par vick Jeu 25 Fév 2021 - 15:36
» [ AUTRES LOGICIELS ] ZBrush : Nouveautés Dispo 2 Mars M à J Gratuite!
par tenrev Jeu 25 Fév 2021 - 12:53
» [ SKETCHUP généralité ] ANIMATION
par tenrev Jeu 25 Fév 2021 - 7:41
» [ CINEMA4D ] Mesurer la distance entre deux cube
par startchup Jeu 25 Fév 2021 - 4:04
» [ AUTRES LOGICIELS ] UModeler Lite version free- outil de modélisation 3D-création de level pour Unity
par tenrev Mer 24 Fév 2021 - 8:46
» [ SKETCHUP objets ] ¨Plus de 1000 objets dans ma ware house
par vick Mar 23 Fév 2021 - 13:59
» [ SKETCHUP ] Tutoriel : Importer un arbre 3D réaliste dans SketchUp
par Fab Mar 23 Fév 2021 - 10:28
» [ SKETCHUP plugins ] Material Browser
par Fab Mar 23 Fév 2021 - 10:17
» [ SKETCHUP généralité ] Appel aux bonnes volontés...
par Fab Mar 23 Fév 2021 - 9:57
» [ PRESENTATION ] Daniel - urdan8465
par Fab Mar 23 Fév 2021 - 9:44
» [ PRESENTATION ] Paméla
par Fab Mar 23 Fév 2021 - 9:43
» [ SKETCHUP composants dynamiques ] lcomposants live
par tenrev Sam 20 Fév 2021 - 19:13
formulaire/diaporama
[ CINEMA4D ] Escalier en colimaçon
Page 2 sur 2 • 1, 2
Fait attention aussi à tes textures, trop grossières qui donnent un côté jeux vidéo des années 80/90
Réduits leur taille, pour le plancher mets une texture sans raccords et non répétitive
Une modélisation de qualité passe par la bonne proportion de tous les éléments, texture , objets, lumieres etc...
Bonne continuation, tu va y arriver ......a+
Réduits leur taille, pour le plancher mets une texture sans raccords et non répétitive
Une modélisation de qualité passe par la bonne proportion de tous les éléments, texture , objets, lumieres etc...
Bonne continuation, tu va y arriver ......a+
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
![[ CINEMA4D ] Escalier en colimaçon - Page 2 575088biblio3d](https://2img.net/r/hpimg15/pics/575088biblio3d.gif)
- RascalAdministrateurs
-
Humeur : Bonne en général, sauf quand ça ne va pas!
Date d'inscription : 28/08/2018
Nombre de messages : 1893
Points : 4134
Age : 41
Localisation : Pays Gallo
Emploi : Beaucoup trop en ce moment!!
Bonjour à toi
Je rejoins Jack dans son commentaire, le travail sur les textures est aussi important que celui de la modélisation. Lors du rendu c'est en partie ça qui te donnera une image attractive.... avec tout le reste bien sûr
C'est long et chronophage mais c'est tellement bon d'arriver au résultat voulu !
Je rejoins Jack dans son commentaire, le travail sur les textures est aussi important que celui de la modélisation. Lors du rendu c'est en partie ça qui te donnera une image attractive.... avec tout le reste bien sûr

C'est long et chronophage mais c'est tellement bon d'arriver au résultat voulu !
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Il vaut mieux fermer sa gueule et passer pour un con,...
..... que l'ouvrir et ne laisser aucun doute à ce sujet

- Couloumodérateur
-
Humeur : Plus piquante que jamais
Date d'inscription : 29/06/2010
Nombre de messages : 8510
Points : 13350
Age : 40
Localisation : Luxembourg
Emploi : Dessinateur / Sorceleur (à la retraite)
Et en parlant des proportions, fais gaffe aux lustres qui paraissent gigantesques par rapport aux escaliers.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
MacOS 11.2 Big Sur / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM / (non c'est moi qui est copié sur Chapi)
Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
Oui le bar ok , mais le parquet il est toujours démesuré , à vue d’œil les lames font 50 cm de large , tu peux diviser par 5
idem pour le plafond , trop grossier , pour le mur ça passe si tu veux donner un aspect psychédélique
idem pour le plafond , trop grossier , pour le mur ça passe si tu veux donner un aspect psychédélique
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
![[ CINEMA4D ] Escalier en colimaçon - Page 2 575088biblio3d](https://2img.net/r/hpimg15/pics/575088biblio3d.gif)
Page 2 sur 2 • 1, 2
Créer un compte ou se connecter pour répondre
Vous devez être membre pour répondre.
Page 2 sur 2
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum