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Messagetenrev Sam 31 Oct 2020 - 8:21

Fait attention aussi à tes textures, trop grossières qui donnent un côté jeux vidéo des années 80/90
Réduits leur taille, pour le plancher mets une texture sans raccords et non répétitive

Une modélisation de qualité passe par la bonne proportion de tous les éléments, texture , objets, lumieres etc...

Bonne continuation, tu va y arriver ......a+

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
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Messagestartchup Sam 31 Oct 2020 - 8:25

OK merci de tuyaux sourire

Avec du carrelage :

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MessageRascal Ven 6 Nov 2020 - 7:25

Bonjour à toi
Je rejoins Jack dans son commentaire, le travail sur les textures est aussi important que celui de la modélisation. Lors du rendu c'est en partie ça qui te donnera une image attractive.... avec tout le reste bien sûr clindoeil

C'est long et chronophage mais c'est tellement bon d'arriver au résultat voulu !

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Il vaut mieux fermer sa gueule et passer pour un con,...
..... que l'ouvrir et ne laisser aucun doute à ce sujet clindoeil
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Messagestartchup Ven 6 Nov 2020 - 8:21

OK, merci, oui j'ai commencer a regarder des tuto sur la gestion des textures
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MessageCoulou Ven 6 Nov 2020 - 14:00

Et en parlant des proportions, fais gaffe aux lustres qui paraissent gigantesques par rapport aux escaliers.

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Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
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Messagestartchup Dim 8 Nov 2020 - 18:04

Effectivement
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Messagestartchup Mar 16 Fév 2021 - 19:59

Bonjour, pour le bar je suis entrain de le refaire a échelle humaine

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Messagetenrev Mar 16 Fév 2021 - 20:43

Oui le bar ok , mais le parquet il est toujours démesuré , à vue d’œil les lames font 50 cm de large , tu peux diviser par 5
idem pour le plafond , trop grossier , pour le mur ça passe si tu veux donner un aspect psychédélique

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Messagestartchup Mar 16 Fév 2021 - 20:51

ok merci
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