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Message par tenrev le Sam 31 Oct 2020 - 8:21

Fait attention aussi à tes textures, trop grossières qui donnent un côté jeux vidéo des années 80/90
Réduits leur taille, pour le plancher mets une texture sans raccords et non répétitive

Une modélisation de qualité passe par la bonne proportion de tous les éléments, texture , objets, lumieres etc...

Bonne continuation, tu va y arriver ......a+

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage rigole

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Message par startchup le Sam 31 Oct 2020 - 8:25

OK merci de tuyaux sourire

Avec du carrelage :

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 [ CINEMA4D ] Escalier en colimaçon  - Page 2 Empty Re: [ CINEMA4D ] Escalier en colimaçon

Message par rascal le Ven 6 Nov 2020 - 7:25

Bonjour à toi
Je rejoins Jack dans son commentaire, le travail sur les textures est aussi important que celui de la modélisation. Lors du rendu c'est en partie ça qui te donnera une image attractive.... avec tout le reste bien sûr clindoeil

C'est long et chronophage mais c'est tellement bon d'arriver au résultat voulu !

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Il vaut mieux fermer sa gueule et passer pour un con,...
..... que l'ouvrir et ne laisser aucun doute à ce sujet clindoeil
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Message par startchup le Ven 6 Nov 2020 - 8:21

OK, merci, oui j'ai commencer a regarder des tuto sur la gestion des textures
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 [ CINEMA4D ] Escalier en colimaçon  - Page 2 Empty Re: [ CINEMA4D ] Escalier en colimaçon

Message par Coulou le Ven 6 Nov 2020 - 14:00

Et en parlant des proportions, fais gaffe aux lustres qui paraissent gigantesques par rapport aux escaliers.

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Message par startchup le Dim 8 Nov 2020 - 18:04

Effectivement
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