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Messagetenrev Mer 29 Juil 2020 - 17:46

hello les amis

petit essai de scène de pluie avec un trou qui se rempli d'eau

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1- je creuse le trou avec l'outil terrain
2 - je prend une forme dans objets/primitive/ cercle base
3 - je lui attribue une matière d'eau
4 - je positionne l'objet sous le sol en dessous du trou
5 - je l'enregistre dans ma bibliothèque personnalisée
6 -  je fais un chemin personnalisé et j'attribue au chemin le cercle avec la matière eau - je fais tourner légèrement  le chemin pour simuler que l'eau bouge
7 - je met la météo en mode pluie
7 - je créer une animation et  j'exporte le rendu , résultat ci dessous


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Messagenono.lerat Mer 29 Juil 2020 - 17:56

tu t'amuses bien avec Twin !
Les résultats sont top ! Bravo

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Messagetenrev Mer 29 Juil 2020 - 18:52

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:tu t'amuses bien avec Twin !
Les résultats sont top ! Bravo

Merci, Nono
Et c est que le début...😁😜

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MessagePilou Jeu 30 Juil 2020 - 0:52

Mon astuce sur cette vieille page marchait donc bien! sourire

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Messagefreroil Jeu 30 Juil 2020 - 8:49

bien tip top Jack efficace et easy au premier abord

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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas

*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070

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MessageCoulou Jeu 30 Juil 2020 - 8:52

Excellent!!!!
Fallait y penser bravo bravo bravo

Ps : pendant que j'écris ce message, Smoke On The Water passe à la radio content

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Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.

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Messagenono.lerat Jeu 30 Juil 2020 - 9:10


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Messagetenrev Jeu 30 Juil 2020 - 9:41


dédicace à Coulou et Nono rigole

j'ai modifié en version plus longue 20 secondes mdr5


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MessageCoulou Jeu 30 Juil 2020 - 9:48

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image][Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image][Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image][Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
"We all came out to Montreux" rigole

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
dédicace à Coulou et Nono  rigole

j'ai modifié en version plus longue 20 secondes mdr5
bravo  bravo  bravo
Toooooop!!!!!

Et maintenant "fire in the sky" et c'est ok content

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Messagetenrev Jeu 30 Juil 2020 - 9:55

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Et maintenant "fire in the sky" et c'est ok

ok plus tard et je vous ferai aussi purple rain , singing in the rain , mister blue sky etc... mdr5

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Messagenono.lerat Jeu 30 Juil 2020 - 10:03

another brick in the wall part 1, part 2 et part 3 content

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Messagetenrev Jeu 30 Juil 2020 - 10:26

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j'ai mis un message sur archi-cadlink section twinmotion , j'ai été plus soft que Markus , j'ai juste mis le lien de biblio3d mdr5 rigole

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MessageCoulou Jeu 30 Juil 2020 - 11:13

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

j'ai mis un message sur archi-cadlink section twinmotion , j'ai été plus soft que Markus , j'ai juste mis le lien de biblio3d mdr5 rigole

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content bien

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Messageogi Jeu 30 Juil 2020 - 11:36

Le niveau monte, le niveau monte , ca c'est sur clindoeil clindoeil

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Messagetenrev Jeu 30 Juil 2020 - 12:35

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Le niveau monte, le niveau monte ,  ca c'est sur clindoeil clindoeil

Merci ogi respect

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Messagelionel Claude Sam 1 Aoû 2020 - 13:13

Bravo

Merci pour tes partages

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Messagetenrev Sam 1 Aoû 2020 - 18:14

Merci Lionel rigole

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MessageMarkus-83 Sam 1 Aoû 2020 - 22:43

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

j'ai mis un message sur archi-cadlink section twinmotion , j'ai été plus soft que Markus , j'ai juste mis le lien de biblio3d mdr5 rigole

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Je ne me manque que de soft-ware et de temps pour faire joujou avec.

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Mais 8 minutes de rifs mythiques sont toujours bons pour les oreilles
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MessageFab Dim 2 Aoû 2020 - 10:09

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:hello les amis petit essai de scène de pluie avec un trou qui se rempli d'eau
Très intéressante cette scène Jack, tu penses que se serait possible de faire la même chose sur un plan de lotissement avec cotes altimétriques sur un bassin de rétention d'eau, en mode plan de masse? et est ce que twinmotion prend en compte les niveaux? p-clin

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Dites-vous bien que dans la vie,ne pas reconnaître son talent,c'est favoriser la réussite des médiocres.  [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
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MessagePilou Dim 2 Aoû 2020 - 12:13

Aucun problème...et heureusement que les niveaux sont pris en  compte, c'est la moindre des choses pour un logiciel de rendu 3D!

Nombre d'astuces peuvent être faites...du genre prendre un plan de niveau altimétrique (vue de dessus) un plan IGN, etc ...comme texture de sol ...

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Messagetenrev Lun 3 Aoû 2020 - 11:59

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Très intéressante cette scène Jack, tu penses que se serait possible de faire la même chose sur un plan de lotissement avec cotes altimétriques sur un bassin de rétention d'eau, en mode plan de masse? et est ce que twinmotion prend en compte les niveaux?

salut Fab

suite à ta question , j'ai fait un petit tuto rapidos d'export d'un terrain de sketchup vers twinmotion qui sera ensuite modelable

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080  - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18    1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner   Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion   Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première

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