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Messagepierrearchi Ven 3 Juil 2020 - 17:31

Je cherchais depuis qques temps un logiciel de rendu à prix modéré (-200 euros) et à prix fixe à vie, pas simple de nos jours pleure ... En faisant le tour de tout ce qui existe (et après hésitation sur Simlab composer avec son temps de calcul amélioré), je suis arrivé sur Marmoset Toolbag. Un logiciel qui existe depuis des plombes, très connu des 3D games developpers ou 3d artist outre atlantique, peu connu en France je trouve ... J'ai été bluffé par la facilité d'apprentissage et la qualité des rendus possibles, par le tarif definitif, et par l'export online type Sketchfab quasi automatique, la liaison automatique avec Bridge de Megascan .... Fonctionne très bien avec Sketchup. La seule inconnue aujourd'hui, la sortie d'une V4 qui se fait attendre .... Certains disent que le developpement du soft est stoppé .... J'ai eu un retour mitigé de la part du studio qui le developpe qui n'a pas levé le doute sur la sortie eventuelle d'une nouvelle version ... J'attends cette info pour sauter dessus désormais !

Hello Pierre,

No public announcement has been made regarding the next release of Toolbag at this time. Once we have a specific timeframe for an eventual release, as we have with past releases, we will send out a heads up to the community and will continue to provide discounted licensing options for current Toolbag license holders to transfer to the next major release. I will add your feedback to our feature request list. Let me know if you have any other questions.

Thank you!




PS : J'adore Enscape ... mais j'ai beaucoup de mal avec les abonnement des softs ... qui ne nous appartient jamais ... Après avoir connu la vente de soft dans des boites en carton , c'est dur !

https://marmoset.co/

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Messagepierrearchi Ven 3 Juil 2020 - 19:37

a 119 euros sur Steam (pour un keyshot like !, aussi rapide en rendu et aussi qualitatif)  jusqu'au 9 juillet 2020 pour un achat definitf, je ne vais pas résister longtemps ... Je viens de découvrir l'offre. bravo2 ...


Dernière édition par pierrearchi le Ven 3 Juil 2020 - 20:10, édité 2 fois
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MessagePilou Ven 3 Juil 2020 - 19:56

Oui il est réputé pour son temps réel! sourire

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Messagepierrearchi Ven 3 Juil 2020 - 20:00

Pour info, il importe très bien du MOI aussi ...

Tres connu aussi pour la qulité de son baking de textures aussi ... effectivement il est tres tres rapide en temps réel (idem vitesse Keyshot) :




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MessagePilou Ven 3 Juil 2020 - 21:18

Bon après pour de l'achitecture, il faut voir s'il accepte le rendu extérieur facilement sourire


Dernière édition par Pilou le Ven 3 Juil 2020 - 23:40, édité 1 fois

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Messagepierrearchi Ven 3 Juil 2020 - 23:36

Dernière info qui vient de tomber : j'ai eu un retour de l'équipe de Dev après une nouvelle relance et questionnement de ma part, ils sont bien sur la version 4 et me proposent d'être un beta testeur de la nouvelle version .... Je vous donnerai qques infos si je peux.

Concernant la remarque de Pilou, voir cet exemple qui compare Vray et Marmoset : https://www.artstation.com/artwork/XBgxED
Effectivement Vray est au dessus pour le rendu en lumière naturelle ... 700 euros version licence perpet maj 1 an.

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Dernière édition par pierrearchi le Ven 3 Juil 2020 - 23:58, édité 1 fois
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MessagePilou Ven 3 Juil 2020 - 23:43

Encore que toutes ces images on doit pouvoir les rattraper à l'ancienne! clindoeil

Et bravo pour le beta testing!  bien

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Messagepierrearchi Ven 3 Juil 2020 - 23:47

Pour finir un rendu Haussmannien : https://www.artstation.com/artwork/dOVAae

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Messagepierrearchi Ven 3 Juil 2020 - 23:52

C'est vrai que Jonathan Benainou (texture master), il connait son sujet  woah  , toujours Marmoset + Substance : https://www.artstation.com/artwork/0XgreE

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MessagePilou Sam 4 Juil 2020 - 0:00

Il faudrait peut-être quand même faire ramoner la cheminée!
Il y a un peu trop de fumée dans la pièce!  rigole

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Messagepierrearchi Sam 4 Juil 2020 - 0:06

Pour finir, cuisiniste espagnol de renom :

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Messagetenrev Sam 4 Juil 2020 - 7:42

Je connais , mais j ai pas trop testé, pas le temps de tout voir
Je suis resté sur keyshot et dans le style keyshot, j ai aussi testé Maverick qui est pas mal je trouve
Mais je reste pour mon taf sur enscape, qualité et rapidité

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MessagePilou Sam 4 Juil 2020 - 8:49

Dans le même genre d'ergonomie il y a aussi CadRays mais qui lui est gratuit clindoeil


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Messagetenrev Mar 24 Nov 2020 - 11:33

Hello

Marmoset a mis à jour Toolbag 4.0 version majeure de sa boîte à outils de rendu en temps réel, et la première mise à jour complète du logiciel en près de quatre ans.





La version ajoute un nouveau moteur de traçage de rayons accéléré par GPU, une cuisson de texture accélérée par GPU, un nouveau système de peinture de texture 3D et une interface utilisateur plus personnalisable avec prise en charge des espaces de travail personnalisés.

Une boîte à outils de développement et de rendu de look en temps réel, en particulier pour les actifs de jeux et le travail de portefeuille
Un système léger pour le lookdev, la composition et le rendu final, Toolbag est largement utilisé par les artistes de jeux, mais est également de plus en plus utilisé dans d'autres secteurs de l'industrie.

Il permet aux utilisateurs de visualiser rapidement les modèles importés, de configurer les matériaux PBR et l'éclairage.

Les utilisateurs peuvent ensuite soit créer des textures pour les exporter vers d'autres logiciels DCC ou moteurs de jeu - Toolbag exporte directement vers Unity - soit rendre directement des images fixes ou des animations.

Le logiciel est souvent utilisé pour le rendu du matériel de portefeuille et exporte directement vers ArtStation.

Le nouveau moteur de lancer de rayons à accélération matérielle fonctionne sur tous les GPU modernes
Un changement majeur dans Toolbag 4.0 est le nouveau moteur de lancer de rayons accéléré par GPU.

Selon Marmoset, il dispose d'un support matériel natif pour les GPU RTX de la génération actuelle de Nvidia, qui comprenait des cœurs de traçage de rayons dédiés, mais il fonctionne sur «tous les GPU modernes», y compris les cartes AMD.

Le moteur permet de générer des rendus par lancer de rayons en temps quasi réel, avec prise en charge de l'illumination globale du lancer de rayons, des réflexions, des caustiques et de la diffusion souterraine.

En outre, le rendu raster existant a été mis à jour, avec de nouvelles fonctionnalités, notamment la possibilité de personnaliser les paramètres d'occlusion ambiante et de réflexion locale, et de définir des rebonds de lumière diffuse.

Selon Marmoset, la mise à jour améliore également l'ombrage des microfacets anisoptropiques et GGX dans le moteur raster, et rend les effets d'anti-crénelage et de transparence plus lisses.

Les nouveaux shaders incluent un nouveau shader de tissu avec un système de microfibres pour recréer la brillance de surface sur les tissus; et un nouveau système de réflexion de couche transparente pour des matériaux comme la peinture automobile.

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