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[ SKETCHUP objets ] changement d'une texture
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- chris241182Loquace
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Date d'inscription : 26/04/2020
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[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Hello Chris
Étape 1 tu crées ta jaquette avec les bonnes dimensions
Étape 2 tu crées ta matière avec l’image qui va bien tu règles la hauteur égale à la hauteur de ta jaquette
Étape 3 tu appliques la texture pour chacune des 3 faces (face tranche dos)
Étape 4 tu sélectionnes la face avant et clic droit texture et tu déplaces la texture pour correspondre à la face avant (punaise rouge) théoriquement si les dimensions jaquette et image texture sont cohérentes tu n’as pas besoin des autres punaises sinon utilises les pour déformer l’image
Étape 5 tu recommences étape 4 pour la tranche et la face arrière
Étape 6 pour les 3 autres tranches tu textures en noir
Étape 7 tu crées un composant en sélectionnant toute la jaquette
Étape 8 tu rentres dans ton composant pour le modifier
Tu sélectionnes les faces avec l’image jaquette uniquement les faces et pas les arrêtes
Étape 9 dans le panneaux propriétés sur la mignature correspondant à la texture clic et remontes pour définir sur la texture par défaut
Étape 10 tu sélectionnes dans le panneau matière, la matière de la jaquette
Et tu l’appliques au composant et non aux faces du composant
Explications
Les uv ont été enregistréS pour chaque faces même si tu ré appliques la matière par défaut via le panneau propriété
Les faces à l’intérieur d’un composant si elles ont la matière par défaut elles prennent alors celle du composant parent
Pour les autres jaquette pas besoin de tout refaire
Juste créer ta texture en veillant à ce que ses dimensions soit les mêmes que la première et tu n’as plus qu’as
Texturer le composant en un clic
J’espère avoir été claire !
Oula tu as surement été super clair pour un connaisseur... mais moi qui débute.
Le plus simple c'est que je teste étape après étape tranquillement... mais c'est chaud

Et ton explication est adaptée à quelle jaquette ? Celle du début avec la tranche arrondie ou celle que je viens de prendre plus carrée ?
En fait, ton explication sert à automatiser la chose c'est bien ça ? Avoir une texture par défaut (dimensions etc...) adaptée à la taille de la jaquette ?
Merci beaucoup en tout cas !!!
claire ? Chazal ?
simon il est :
Il est vraiment,
Il est vraiment,
Il est vraiment phénoménal
La lalala lala la la lalala lala la
La lalala lala la la lalala lala la
Il mériterait
Il mériterait
Il mériterait d´être dans le journal
La lalala lala la la lalala lala la
La lalala lala la la lalala lala la
Dans le journal
Dans le journal
Dans le journal de Claire Chazal
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
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1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift
1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 ______ 1 vieux pc portable HP sous chromebook
8 Raspberry pi (3 raspi zero, 3 raspi 3b, 1raspi 4b 1 go de ram, 1 raspi 4b 4 go de ram ) avec Kodi - Raspian - Android - Retropie - Runeaudio - volumio et plein de projets de mini robotique
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Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner
Rendu : Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion
Autres : Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première et bien d'autres.... la liste est trop longue [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
- DomixV.I.P.
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Nombre de messages : 894
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Localisation : Proche Dijon
Emploi : Dessinateur
Trop ça, je fait un coucou sur la présentation, je remarque Rascal qui donne un coups de main.
Je repasse ce soir, Bim 3 pages.

Chris je remarque qu'on te bourre d'information, ça va t'arrive à survire ?

En tout cas super projet.
- chris241182Loquace
-
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Oui ça va à peu près... je garde toutes les infos de toute façon... puis une solution que l'on apporte entraîne de nouvelles interrogations
C'est top, j'ai pu bien avancer en tout cas

merci beaucoup
- chris241182Loquace
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- Rascalmodérateur
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Humeur : Bonne en général, sauf quand ça ne va pas!
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Localisation : Pays Gallo
Emploi : Beaucoup trop en ce moment!!
Une erreur d'orientation des faces?
Aurais tu par hasard une face qui apparaît bleu au lieu d’apparaître blanche avant de coller tes textures?
Aurais tu par hasard une face qui apparaît bleu au lieu d’apparaître blanche avant de coller tes textures?
- chris241182Loquace
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Date d'inscription : 26/04/2020
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quand je sélectionne mes faces, elles sont toujours encadrées en bleu.
Ça doit pas etre sympa
Il faut faire à chaque fois inverser les faces ou pas ? Je n'ai pas compris et quoi ça sert et du coup je ne le fais pas. Ça pourrait venir de là ?
Ça doit pas etre sympa

Il faut faire à chaque fois inverser les faces ou pas ? Je n'ai pas compris et quoi ça sert et du coup je ne le fais pas. Ça pourrait venir de là ?
- chris241182Loquace
-
Date d'inscription : 26/04/2020
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ah sinon à chaque fois je recolle par dessus, je ne pars pas du fichier d'origine. Ca pourrait venir de là ? un empilage des textures sur les faces ?
- Rascalmodérateur
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Humeur : Bonne en général, sauf quand ça ne va pas!
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Les faces inversées ne prennent pas bien les textures!
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- chris241182Loquace
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Donc du coup tu me conseilled de ne pas inverser les faces avant de coller la texture c'est ça ?
- Rascalmodérateur
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Humeur : Bonne en général, sauf quand ça ne va pas!
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je te conseille d'inverser les faces qui sont en gris/bleu pour qu'elles deviennent blanches! Mais pas les Blanches

- chris241182Loquace
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Mais réellement c'est juste de l'esthetisme alors ?
- Rascalmodérateur
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non, rien d’esthétique
il arrive que (et c'est valable avec thrupaint) que certains plugins réagissent à l'inverse du résultat escompté avec des faces inversées .
Dans le cas du plugin tenon/mortaise avec des face inversées quand tu demande un tenon il te fait une mortaise!

Dans le cas du plugin tenon/mortaise avec des face inversées quand tu demande un tenon il te fait une mortaise!

- chris241182Loquace
-
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[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:non, rien d’esthétiqueil arrive que (et c'est valable avec thrupaint) que certains plugins réagissent à l'inverse du résultat escompté avec des faces inversées .
Dans le cas du plugin tenon/mortaise avec des face inversées quand tu demande un tenon il te fait une mortaise!![]()
OK mais c'est un peu du chinois mais j'ai compris l'idée.
Allez je me relance...
Dis une autre question tu sais comment on fait pour effacer les traits de côté d'une face ?
Je voudrais enlever les bandes noires
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- Rascalmodérateur
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- chris241182Loquace
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Tout simplement... boulet... lol
Bon je vais faire quelques tests...
J'ai été bloqué dès la première étape dans les explications de tout à l'heure...
Mettre la jaquette à la bonne dimension... Comment je peux avoir la dimension exacte des 5 faces qui font ma jaquette ?
De plus il me dit environ en bas à droite, rien de précis
- Rascalmodérateur
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Pourquoi 5 faces?
- chris241182Loquace
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- Rascalmodérateur
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Pourquoi ne pas faire un composant tout simple à 3 faces?
Mais bon, à part augmenter la taille de ton composant, ça ne change pas grand chose! Reprenons les choses dans l'ordre! que n'as tu pas compris dans l'explication de Simon?
Mais bon, à part augmenter la taille de ton composant, ça ne change pas grand chose! Reprenons les choses dans l'ordre! que n'as tu pas compris dans l'explication de Simon?
- chris241182Loquace
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J'aimerais beaucoup avoir un composant à trois faces, sauf que c'est un composant que j'ai récupéré sur le 3D warehouse... avoir que trois faces me ferait gagner du temps

Dans le 1), il dit créer une jaquette à la bonne taille. Je suppose qu'il veut dire que la jaquette doit faire la taille totale en largeur et en hauteur. Du coup, il faut que je connaisse la largeur totale de la jaquette pour remplir le boitier, comme si on ouvrait le boitier. Pas de problème pour les face avant et arrière, 20cm chacune. Mais pour la tranche, vu que ma tranche est divisée en trois parties, je n'arrive pas à mesurer les deux bandes sur les côtés arrondies.
Dis moi si je suis pas clair, je fais un petit schéma

merci beaucoup pour toute ton aide en tout cas c'est vraiment génial
- Rascalmodérateur
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Humeur : Bonne en général, sauf quand ça ne va pas!
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Pour faire simple, ta boite vhs n'est qu'un parallélépipède, non? une boite à 6 faces toute bête... j'ai bon ou tu préfère la dessiner avec plus de details
20*3*12.5
20*3*12.5
- chris241182Loquace
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- Rascalmodérateur
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As tu réelement besoin de tous ces détails pour ta modélisation ? Moi même étant du genre à dessiner des ustensiles de cuisines dans les tiroirs fermés je comprendrais que oui.... tout dépends de ce que tu compte faire avec ta modélisation.
A ta place je prendrais une boite cubique toute simple....
A ta place je prendrais une boite cubique toute simple....
- chris241182Loquace
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Date d'inscription : 26/04/2020
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[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:As tu réellement besoin de tous ces détails pour ta modélisation ? Moi même étant du genre à dessiner des ustensiles de cuisines dans les tiroirs fermés je comprendrais que oui.... tout dépends de ce que tu compte faire avec ta modélisation.
A ta place je prendrais une boite cubique toute simple....
Tu as parfaitement raison, voici ce que je vais faire demain :
1) créer ma propre boite VHS, simple avec les dimensions standards. Un petit travail sur la face ou doit s'ouvrir la boite (trait au centre ou autre je verrais avec mes vhs...)
2) tester la technique donnée plus haut vu que là j'aurai toutes les dimensions

En tout cas je voulais tous vous remercier pour l'aide apportée tout au long de la journée.
Ce matin, je n'avais rien réalisé et ce soir j'ai déjà bien avancé. Mais il y a tellement de choses à découvrir avec ce logiciel c'est énorme
Encore merci et bonne nuit !!!!

- Rascalmodérateur
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Pas de quoi!
Sinon j'ai réussi à te supprimer les bandes....!
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