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- chris241182Loquace
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Date d'inscription : 26/04/2020
Nombre de messages : 67
Points : 199
Rappel du premier message :
Salut à tous,
Déjà soyez indulgent, je débute
lol
J'ai téléchargé un composant sur 3d warehouse (cassette vhs) et je souhaite changer les faces de cette jaquette. Du coup j'ai quelques questions...
1) quand je souhaite changer la face, ma nouvelle image se place bien en Textures mais se dédouble. Ce n'est pas un problème de taille apparemment puisqu'en changeant de taille d'image, le problème demeure (photo). Si vous avez une idée...
2) connaîtriez-vous un moyen de changer les 3 faces de la jaquette avec une image plate, ceci afin de me faire gagner un temps important ?
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merci beaucoup pour vos aides, pistes
Salut à tous,
Déjà soyez indulgent, je débute

J'ai téléchargé un composant sur 3d warehouse (cassette vhs) et je souhaite changer les faces de cette jaquette. Du coup j'ai quelques questions...
1) quand je souhaite changer la face, ma nouvelle image se place bien en Textures mais se dédouble. Ce n'est pas un problème de taille apparemment puisqu'en changeant de taille d'image, le problème demeure (photo). Si vous avez une idée...
2) connaîtriez-vous un moyen de changer les 3 faces de la jaquette avec une image plate, ceci afin de me faire gagner un temps important ?
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merci beaucoup pour vos aides, pistes

- chris241182Loquace
-
Date d'inscription : 26/04/2020
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et une autre question, connaissez-vous un faire une rotation de l'image texture importée quand on veut la placer sur la face ? Ma tranche est en horizontal et pas en vertical. Il doit surement y avoir un moyen rapide 

- Rascalmodérateur
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Humeur : Bonne en général, sauf quand ça ne va pas!
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Localisation : Pays Gallo
Emploi : Beaucoup trop en ce moment!!
Toujours pareil soit avec trhupaint soit click droit "texture" "position" et la au lieu de prendre les flèches tu prend le rapporteur!
en vert!

- chris241182Loquace
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- chris241182Loquace
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Bon pour l'instant j'y vais par étapes.
Déjà la face que je n'arrive pas pour l'instant à remplir avec l'image comme je voudrais. Dans mon cas il faudrait que la hauteur se réduise un peu. Mais thunpaint est censé le faire tout seul. Comme vous voyez, j'ai bien 1x1 mais ça ne fait rien. Le problème vient de moi c'est certain mais faut que je trouve où
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Déjà la face que je n'arrive pas pour l'instant à remplir avec l'image comme je voudrais. Dans mon cas il faudrait que la hauteur se réduise un peu. Mais thunpaint est censé le faire tout seul. Comme vous voyez, j'ai bien 1x1 mais ça ne fait rien. Le problème vient de moi c'est certain mais faut que je trouve où

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- Rascalmodérateur
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Humeur : Bonne en général, sauf quand ça ne va pas!
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Emploi : Beaucoup trop en ce moment!!
l'image n'est pas très grande, mais à première vue, je ne vois pas de souci.... mais tu peux aussi jouer avec la barre de dimensionnement qui est en diagonale...

pour cela il faut faire ce que l'on appel du dépliage d'UV (ou dépliage des faces)
si tu déplies ton volume tu auras une seule face pour plaquer ta texture un peu dans le style de ma vidéo
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
- chris241182Loquace
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c'est bon j'ai réussi il fallait que j'importe par le menu à droite. C'est bon pour la face. On va maintenant passer à la tranche 

- chris241182Loquace
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4 Heures après son inscription et déjà un sujet à 2 pages et surtout un Dimanche


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- chris241182Loquace
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j'ai des soucis avec la tranche, je vous fais une vidéo de mes manip, vous verrez ce qui ne va pas je pense 

- chris241182Loquace
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Bon j'ai l'impression que le problème vient de la modélisation de la tranche. Je voudrez coller une image sur cette tranche... Vous pensez que c'est faisable ?
Je pense que je dois également faire du dépliage d'UV non ?
J'aurai peut-être du construire moi-même ma vhs
lol
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Je pense que je dois également faire du dépliage d'UV non ?
J'aurai peut-être du construire moi-même ma vhs

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- Rascalmodérateur
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Humeur : Bonne en général, sauf quand ça ne va pas!
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Re! je pense que ton souci vient du fait qu'il ai 6 faces a ta tranche de VHS! il te faut projeter ton image ou changer les réglages de thrupaint!
- chris241182Loquace
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Humeur : Bonne en général, sauf quand ça ne va pas!
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C'est un très bon début !
Et ne t'inquiète pas ici personne ne se moquera... Mais si tu pose les questions gentiment tu aura toujours une réponse !
Et ne t'inquiète pas ici personne ne se moquera... Mais si tu pose les questions gentiment tu aura toujours une réponse !
- chris241182Loquace
-
Date d'inscription : 26/04/2020
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J'ai remarqué que le plaxement des composabts était assez fastidieux. Il y a un moyen de dire qu'a l'import, l'objet doit etre plàce a proximité d'un autre objet ? Même alignement par exemple. Merci encore
- Rascalmodérateur
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Humeur : Bonne en général, sauf quand ça ne va pas!
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Emploi : Beaucoup trop en ce moment!!
Il y a une technique toute simple pour le placement des composants! je pourrais te faire une demo ce soir, mais pour le moment je ne suis pas devant mon pc! Il faut te servir des guides (T) et des autres raccourcis clavier comme le H et le M (Mais ça cela dépend de comment ils sont attribués chez toi! )
- chris241182Loquace
-
Date d'inscription : 26/04/2020
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[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Il y a une technique toute simple pour le placement des composants! je pourrais te faire une demo ce soir, mais pour le moment je ne suis pas devant mon pc! Il faut te servir des guides (T) et des autres raccourcis clavier comme le H et le M (Mais ça cela dépend de comment ils sont attribués chez toi! )
Ah oui les guides pourraient être bien utiles, en plus mes présentoirs à cassettes sont tous alignés avec des guides.
En tout cas j'avance super bien et je vous remercie encore.
Dernière étape pour avoir une belle VHS, remplir les zones 1, 2 et 3 avec la texture comprise dans la 2.
Ceci afin de cacher les deux bandes jaunes latérales...

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- chris241182Loquace
-
Date d'inscription : 26/04/2020
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Le moyen que j'ai trouvé et de découper ma jaquette en 5 parties.
1. face avant
2. bande droite de la tranche (3 sur l'image ci-dessus)
3. tranche centrale (2)
4. bande gauche de la tranche (1)
5. face arrière
C'est long mais faut de mieux pour le moment ça fonctionne
1. face avant
2. bande droite de la tranche (3 sur l'image ci-dessus)
3. tranche centrale (2)
4. bande gauche de la tranche (1)
5. face arrière
C'est long mais faut de mieux pour le moment ça fonctionne

je viens de faire une petite vidéo pour l'alignement de composants avec les plugins curic-align et curic-space
(c'est fait rapidos , on attend même ma compagne au tel
en fond , mais confinement oblige
)
(c'est fait rapidos , on attend même ma compagne au tel



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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
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- chris241182Loquace
-
Date d'inscription : 26/04/2020
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Carrément génial !!!!! j'ai l'impression que tu as fais cette vidéo exprès pour moi, c'est top


oui presque

en général je fais les vidéo un peu rapide , ca aide le forum , mais je deviendrai pas youtubeur pro avec, c'est trop fait à l'arrache

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- chris241182Loquace
-
Date d'inscription : 26/04/2020
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[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
oui presquemais je vais ajouter un sujet dans tuto sketchup et mettre la vidéo plus en évidence, ça pourra servir à d'autres
en général je fais les vidéo un peu rapide , ca aide le forum , mais je deviendrai pas youtubeur pro avec, c'est trop fait à l'arrache![]()
Top j'ai parfaitement réussi à faire ce que je souhaitais.
Juste une petite précision si tu refais la vidéo, j'ai faillis buter.
Mes composants à aligner étaient en dessous de la zone où ils devaient être placés, du coup c'est le haut des boîtiers qui étaient alignées sur le fond et non la base.
J'ai refais la même chose en plaçant mes boîtiers au-dessus du présentoir, ça a marché parfaitement

Je sais pas si je me fais bien comprendre mais en tout cas c'est top

- simjoubertV.I.P.
-
Humeur : Des racines et des rêves !!!
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Nombre de messages : 964
Points : 2089
Age : 45
Localisation : Val de Marne
Emploi : Paysagiste
Hello Chris
Étape 1 tu crées ta jaquette avec les bonnes dimensions
Étape 2 tu crées ta matière avec l’image qui va bien tu règles la hauteur égale à la hauteur de ta jaquette
Étape 3 tu appliques la texture pour chacune des 3 faces (face tranche dos)
Étape 4 tu sélectionnes la face avant et clic droit texture et tu déplaces la texture pour correspondre à la face avant (punaise rouge) théoriquement si les dimensions jaquette et image texture sont cohérentes tu n’as pas besoin des autres punaises sinon utilises les pour déformer l’image
Étape 5 tu recommences étape 4 pour la tranche et la face arrière
Étape 6 pour les 3 autres tranches tu textures en noir
Étape 7 tu crées un composant en sélectionnant toute la jaquette
Étape 8 tu rentres dans ton composant pour le modifier
Tu sélectionnes les faces avec l’image jaquette uniquement les faces et pas les arrêtes
Étape 9 dans le panneaux propriétés sur la mignature correspondant à la texture clic et remontes pour définir sur la texture par défaut
Étape 10 tu sélectionnes dans le panneau matière, la matière de la jaquette
Et tu l’appliques au composant et non aux faces du composant
Explications
Les uv ont été enregistréS pour chaque faces même si tu ré appliques la matière par défaut via le panneau propriété
Les faces à l’intérieur d’un composant si elles ont la matière par défaut elles prennent alors celle du composant parent
Pour les autres jaquette pas besoin de tout refaire
Juste créer ta texture en veillant à ce que ses dimensions soit les mêmes que la première et tu n’as plus qu’as
Texturer le composant en un clic
J’espère avoir été claire !
Étape 1 tu crées ta jaquette avec les bonnes dimensions
Étape 2 tu crées ta matière avec l’image qui va bien tu règles la hauteur égale à la hauteur de ta jaquette
Étape 3 tu appliques la texture pour chacune des 3 faces (face tranche dos)
Étape 4 tu sélectionnes la face avant et clic droit texture et tu déplaces la texture pour correspondre à la face avant (punaise rouge) théoriquement si les dimensions jaquette et image texture sont cohérentes tu n’as pas besoin des autres punaises sinon utilises les pour déformer l’image
Étape 5 tu recommences étape 4 pour la tranche et la face arrière
Étape 6 pour les 3 autres tranches tu textures en noir
Étape 7 tu crées un composant en sélectionnant toute la jaquette
Étape 8 tu rentres dans ton composant pour le modifier
Tu sélectionnes les faces avec l’image jaquette uniquement les faces et pas les arrêtes
Étape 9 dans le panneaux propriétés sur la mignature correspondant à la texture clic et remontes pour définir sur la texture par défaut
Étape 10 tu sélectionnes dans le panneau matière, la matière de la jaquette
Et tu l’appliques au composant et non aux faces du composant
Explications
Les uv ont été enregistréS pour chaque faces même si tu ré appliques la matière par défaut via le panneau propriété
Les faces à l’intérieur d’un composant si elles ont la matière par défaut elles prennent alors celle du composant parent
Pour les autres jaquette pas besoin de tout refaire
Juste créer ta texture en veillant à ce que ses dimensions soit les mêmes que la première et tu n’as plus qu’as
Texturer le composant en un clic
J’espère avoir été claire !
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