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[ ARCHICAD ] Texture Scketchup non conservée
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- Patrick SuperpatMoulin à parole
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Bonjour à tous et bonne semaine,
J'ai travaillé (pas énormément), ce week-end afin de faire ma belle table rustique sous Sketchup.
En glissant ma table de l'explorateur sur Archicad j'ai perdu la texture !
Quel est le problème.
D'autre part, je souhaite mettre sur les planches de cette table un aspect chêne, comme j'avais fait sur mon escalier, mais je n'y arrive pas.
Je pense que tout ces problèmes sont liés.
![[ ARCHICAD ] Texture Scketchup non conservée Table_11](https://i.servimg.com/u/f26/19/56/93/36/table_11.png)
![[ ARCHICAD ] Texture Scketchup non conservée Table_10](https://i.servimg.com/u/f26/19/56/93/36/table_10.png)
![[ ARCHICAD ] Texture Scketchup non conservée Escali10](https://i.servimg.com/u/f26/19/56/93/36/escali10.png)
J'ai travaillé (pas énormément), ce week-end afin de faire ma belle table rustique sous Sketchup.
En glissant ma table de l'explorateur sur Archicad j'ai perdu la texture !
Quel est le problème.
D'autre part, je souhaite mettre sur les planches de cette table un aspect chêne, comme j'avais fait sur mon escalier, mais je n'y arrive pas.
Je pense que tout ces problèmes sont liés.
![[ ARCHICAD ] Texture Scketchup non conservée Table_11](https://i.servimg.com/u/f26/19/56/93/36/table_11.png)
![[ ARCHICAD ] Texture Scketchup non conservée Table_10](https://i.servimg.com/u/f26/19/56/93/36/table_10.png)
![[ ARCHICAD ] Texture Scketchup non conservée Escali10](https://i.servimg.com/u/f26/19/56/93/36/escali10.png)
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Le mieux est l'ennemi du bien

salut Patrick
comme dab , sur un modèle pas simple de faire un diagnostique , le mieux c'est de poster ta table sur le forum
voir de poster en même temps la texture chêne que tu veux mettre
a+
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
![[ ARCHICAD ] Texture Scketchup non conservée 575088biblio3d](https://2img.net/r/hpimg15/pics/575088biblio3d.gif)
- Patrick SuperpatMoulin à parole
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Bonjour tenrev,
Aucun problème, je joins le fichier Sketchup et la texture espérée, si en plus tu peux la mettre dans les sens des planches !
Fichier Sketchup
Texture
Aucun problème, je joins le fichier Sketchup et la texture espérée, si en plus tu peux la mettre dans les sens des planches !

Fichier Sketchup
Texture
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- Couloumodérateur
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Bonjour Pat,
Es-tu toujours avec la v.19 d'AC?
Es-tu toujours avec la v.19 d'AC?
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iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM / (non c'est moi qui est copié sur Chapi)
Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
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- Patrick SuperpatMoulin à parole
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Oui, je me sers de celle là, j'en ai chopé une plus récente, j’hésitais à m'y mettre. Je dois y passer ?Coulou a écrit:Bonjour Pat,
Es-tu toujours avec la v.19 d'AC?

Dernière édition par Patrick Superpat le Ven 13 Mar 2020 - 16:21, édité 1 fois (Raison : Correction orthographique)
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- Patrick SuperpatMoulin à parole
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Merci tenrev, je regarde tout cela vendredi. La vie de retraité est très prenantetenrev a écrit:voici le fichier et un aperçu, ça te va ?

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Le mieux est l'ennemi du bien

Patrick Superpat a écrit:Merci tenrev, je regarde tout cela vendredi. La vie de retraité est très prenantetenrev a écrit:voici le fichier et un aperçu, ça te va ?![]()
Oui , mes potes qui ont entre 5 et 10 ans de plus que moi et qui sont retraités, je les vois plus , ils sont toujours débordés
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Patrick Superpat a écrit:Oui, je me sers de celle là, j'en ai chopé une plus ressente, j’hésitais à m'y mettre. Je dois y passer ?Coulou a écrit:Bonjour Pat,
Es-tu toujours avec la v.19 d'AC?![]()
Tu peux toujours essayer en conservant ton fichier en v.19 au cas ou.
C'est toujours intéressant de changer de version mais c'est aussi souvent un peu de contrainte.
A partir d'AC 20 l'interface complète a été revue, j'avais eu beaucoup de mal a m'y faire.
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Merci tenrev, le fichier est parfait sous Sketchup (enregistré à la version 8) et dès que je le glisse sur Archicad, il reprend l'allure de mon premier message.tenrev a écrit:voici le fichier et un aperçu, ça te va ?
Le problème vient certainement d'Archicad
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tenrev a écrit:voici le fichier et un aperçu, ça te va ?
le fichier ici
Wow 41Mo la table? C'est énorme!!!
Oui je pense aussi.Patrick Superpat a écrit:Le problème vient certainement d'Archicad
Lorsque tu importes du SKP dans AC il me semble que ça reste un objet, si c'est bien le cas essaye de le transformer en forme (clic droit ... )
Peu-être arriveras tu à récupérer toutes les facettes de ta table.
Et si ça marche, aide toi de cette astuce pour sélectionner plus facilement certaines faces.
Sinon, il ne te reste plus qu'à modéliser ta table directement dans AC & pour ça 2 solutions :
- en utilisant les outils murs, poutres, poteaux, dalles .... etc et en enregistrant le tout en objet
- en passant par l'outil forme & là je te conseil de regarder le tuto de Farkas.
Je ne peux pas t'aider plus car bizarrement la licence pour AC.19 n'est plus valide ....
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Coulou a écrit:
Lorsque tu importes du SKP dans AC il me semble que ça reste un objet, si c'est bien le cas essaye de le transformer en forme (clic droit ... )
Peu-être arriveras tu à récupérer toutes les facettes de ta table.
Et si ça marche, aide toi de cette astuce pour sélectionner plus facilement certaines faces.
+1

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Modélisé dans l'environnement AC le poids de l'objet chuteraitPatrick Superpat a écrit:Le problème vient certainement d'Archicad
Et en full GDL le poids serait négligeable
Passer par un skp pour un objet si simple me semble être la seul manipulation à revoir
Archicad ne manque pas de souplesse pour créer un objet sans rentrer trop dans le gdl
Et comme on peut le lire ici régulièrement, le GDL y goûter c'est tomber dedans !
- Patrick SuperpatMoulin à parole
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Bonjour,cestquoiladresse a écrit:Modélisé dans l'environnement AC le poids de l'objet chuteraitPatrick Superpat a écrit:Le problème vient certainement d'Archicad
Et en full GDL le poids serait négligeable
Avec un peu de retard je réponds, j'ai émigré de Paris il y a 15 jours et je continue ma table en Dordogne.
Qu'est-ce que le GDL ,
J'ai trouvé, c'est de la programmation, je pense paramétrique.
Donc je refais ma table simplement avec Archicad.
Merci à tous pour votre aide et restez chez vous

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C'est le Grand Duché du LuxembourgPatrick Superpat a écrit:
Qu'est-ce que le GDL


Tout à fait ça, langage qui permet la création d'objets.Patrick Superpat a écrit:
J'ai trouvé, c'est de la programmation, je pense paramétrique.
Oui et on va sans sortirPatrick Superpat a écrit: et restez chez vous![]()

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Coulou a écrit:C'est le Grand Duché du LuxembourgPatrick Superpat a écrit:
Qu'est-ce que le GDL![]()
![]()
Moi qui pensais que c'était Garage Door Lubricant ... mince.
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en fait dans sketchup , ce n'est pas l'objet qui est lourd en lui même , mais ce sont les textures fournies par patrick qui sont de très bonne qualité et une fois appliquées sur la géométrie font gonfler de façon vertigineuse le modèle
à la base le modéle faisait 300ko donc ce sont bien les textures qui pèsent un max
d’où l’intérêt de mettre des textures dans le render ou d'utiliser des proxy
maintenant je demande à voir un objet archicad avec la même texture , ce qu'il pése ? et comment sont gérées ce type de textures ?
quand on voit le poids des textures de chez quixel par exemple , qui font plus de 100mo , c'est bien évident que les textures plombent la taille d'un fichier
donc pour remettre les pendules à l'heure , ca n'a rien à voir avec la modélisation
à la base le modéle faisait 300ko donc ce sont bien les textures qui pèsent un max
d’où l’intérêt de mettre des textures dans le render ou d'utiliser des proxy
maintenant je demande à voir un objet archicad avec la même texture , ce qu'il pése ? et comment sont gérées ce type de textures ?
quand on voit le poids des textures de chez quixel par exemple , qui font plus de 100mo , c'est bien évident que les textures plombent la taille d'un fichier
donc pour remettre les pendules à l'heure , ca n'a rien à voir avec la modélisation
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Mais oui ... heure d'été obligetenrev a écrit:donc pour remettre les pendules à l'heure , ca n'a rien à voir avec la modélisation

Merci pour cette précision Tonton, je me doutais bien aussi que ça ne pouvait pas venir de SKP, m'enfin pour une table

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tenrev a écrit:maintenant je demande à voir un objet archicad avec la même texture , ce qu'il pése ? et comment sont gérées ce type de textures ?
quand on voit le poids des textures de chez quixel par exemple , qui font plus de 100mo , c'est bien évident que les textures plombent la taille d'un fichier
donc pour remettre les pendules à l'heure , ca n'a rien à voir avec la modélisation
En fait, hormis quelques exceptions, la majorité des objets GDL font référence à des textures qui font partie des bibliothèques chargées (donc Xref). Je n'ai vu que peu de cas où les textures sont intégrées.
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Farkas a écrit:En fait, hormis quelques exceptions, la majorité des objets GDL font référence à des textures qui font partie des bibliothèques chargées (donc Xref). Je n'ai vu que peu de cas où les textures sont intégrées.
dans archicad , vous utilisez essentiellement des textures vectorielles ?
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Un texture vectorielle ?tenrev a écrit:Farkas a écrit:En fait, hormis quelques exceptions, la majorité des objets GDL font référence à des textures qui font partie des bibliothèques chargées (donc Xref). Je n'ai vu que peu de cas où les textures sont intégrées.
dans archicad , vous utilisez essentiellement des textures vectorielles ?
Pour moi une texture ne peut être que du raster.
Dans ArchiCad il y a deux modes de représentation live :
- moteur de rendu interne (vectoriel), utilisé pour calculer les projections (façades, coupes) et donc avec hachurage vectoriel disponible
- OpenGL (raster) avec textures images, pas de hachurage vectoriel
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