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Message par tenrev le Mar 5 Nov 2019 - 11:42

Hello  les amis

SideFX a publié un aperçu vidéo des nouvelles fonctionnalités de Houdini 18, la prochaine mise à jour majeure de son logiciel procédural d’animation et d’effets 3D, en prévision du lancement du produit plus tard cette semaine.

Cette publication présentera de nouveaux outils de modélisation axés sur les artistes, un nouveau plug-in d'intégration de substances et remaniera les principaux outils de simulation de Houdini, notamment les solveurs de fluide Vellum, FEM, Pyro et FLIP.

Solaris, le système de mise en page et de mise en forme très attendu de SideFX, sera également intégré à Houdini 18.

https://www.sidefx.com/products/houdini/


vraiment un logiciel extra , mais pas facile d'approche , j'ai essayé des formations sur tuto.com , mais j'ai du mal à avancer rigole



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Solaris: nouvel ensemble complet d'outils de développement et de mise en page basés sur l'USD
Cependant, la plus grande nouveauté de Houdini 18 est sans aucun doute Solaris: un nouvel environnement entièrement basé sur l’éclairage, le développement du look et la structure de prises de vue en USD.

Cet ensemble d’outils est conçu pour permettre à des artistes moins expérimentés d’utiliser Houdini en tant qu’outil de conception et de mise en page, à l’aide d’un flux de travail non destructif par glisser-déposer.

Nous avons couvert Solaris en détail lorsque SideFX l’a dévoilé pour la première fois à Siggraph cette année, alors consultez notre histoire originale pour plus de détails.

Cependant, une nouvelle fonctionnalité présentée dans la dernière démo est l'ensemble des délégués de rendu, qui permettent aux utilisateurs de choisir le moteur de rendu utilisé par Solaris pour afficher les actifs dans la vue 3D.

Outre le moteur de rendu Karma natif de Solaris et la prise en charge précédemment annoncée de RenderMan, la vidéo présente les délégués à la fois pour Arnold et, de manière moins prévisible, pour Radeon ProRender d’AMD.

Un support pour V-Ray, Redshift et 3Delight est également prévu.

Autres modifications: améliorations du flux de travail, nouveau plugin Substance et prise en charge de Python 3
Parmi les autres modifications apportées à Houdini 18, citons la visualisation d'une procédure normalisée de peinture pour les objets de peinture 3D «redessinée, basée sur les traits», bien que, malheureusement, elle ne soit pas affichée dans la vidéo.

Les améliorations du flux de travail incluent la possibilité d'utiliser des touches de raccourci pour les contrôles de menu radiaux et d'effectuer des panoramiques et des zooms 2D lors de la navigation dans la fenêtre de visualisation 3D.

En outre, la mise à jour introduit le 'support initial' de Python 3, avant son introduction dans la spécification VFX Reference Platform à l’échelle de l’industrie de l’année prochaine.

En dehors du logiciel principal, il existe un nouveau plug-in d'intégration de substance, pour l'édition de documents de procédure au format .sbsar. Vous pouvez trouver tous les détails dans notre histoire originale.

Il existe également de nouveaux plug-ins d'intégration pour le logiciel de génération de terrain Gaea et l'outil gratuit de rétopologie automatisé Instant Meshes.

Parmi les autres add-ons utiles, on peut citer une SOP Extract Silhouette, un importateur de format de fichier MTL pour les modèles OBJ et une SOP à quadrangulation permettant de convertir des maillages triangulaires en géométrie entièrement quadruple.


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Message par quentinr le Mar 5 Nov 2019 - 12:02

C'est fou. Çà me passionne tellement.

Découpage d'un immeuble à la hache !!!

Le rendu physique des vêtements...

C'est vraiment dingue.

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Message par tenrev le Mar 5 Nov 2019 - 12:03

@quentinr a écrit:C'est fou. Çà me passionne tellement.

idem pour moi , dommage manque de temps waah pleure

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