Forum Sketchup Artlantis Archicad
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.
Galerie


 [ AUTRES LOGICIELS ] Houdini 18 un aperçu vidéo des nouvelles fonctionnalités avant sa sortie Empty
Ton bloc notes
Derniers sujets
» [ SKETCHUP plugins ] Ruby Console+
par simjoubert Aujourd'hui à 21:47

» [ ARCHICAD ] Baie galandage 2V qui coulissent du même côté - AC21
par Coulou Aujourd'hui à 14:44

» [ SKETCHUP plugins ] besoin d'aide
par Fab Aujourd'hui à 11:07

» [ SKETCHUP plugins ] Attribut_rapport : Rapport quantitatif et estimatif d'un modèle dans Excel
par simjoubert Aujourd'hui à 9:59

» [ SKETCHUP ] symboles architecturaux layout
par simjoubert Dim 16 Mai 2021 - 17:10

» [ TWINMOTION ] Sélection !
par AK40Cess Dim 16 Mai 2021 - 5:56

» [ TWINMOTION ] Decals et plus !
par AK40Cess Dim 16 Mai 2021 - 5:41

» [ TWINMOTION ] Transparence
par AK40Cess Dim 16 Mai 2021 - 5:39

» [ TWINMOTION ] Tuto : éclairages mobiles d'ambiance extérieure
par AK40Cess Sam 15 Mai 2021 - 5:49

» [ AUTRES LOGICIELS ] Technologie SDF pour ce nouveau programme
par Pilou Jeu 13 Mai 2021 - 19:11

» [ ARTLANTIS ] Problème visionneur de panoramas
par freroil Jeu 13 Mai 2021 - 14:02

» [ ARCHICAD ] Problème de sélection sur coupes
par Titou Mer 12 Mai 2021 - 16:11

» [SKETCHUP PLUGINS] Question concernant sketchy physics
par tenrev Mar 11 Mai 2021 - 16:27

» [ ARCHICAD-OBJETS GDL ] PARAM-O la programmation nodale dans Archicad
par Christophe Fortineau Mar 11 Mai 2021 - 12:23

» [ AUTRES LOGICIELS ] La galaxie "SUMO" arrive!
par tenrev Lun 10 Mai 2021 - 16:32

» [AUTRES LOGICIELS] Moi3D beta 4.0 - 64 bits Mac / PC 27 Octobre 2020
par Pilou Lun 10 Mai 2021 - 15:31

» [ MATOS INFORM. ] Impression 3D
par VertiKal Lun 10 Mai 2021 - 14:15

» [ TWINMOTION ] tutos pour débuter sur Twin
par Coulou Lun 10 Mai 2021 - 9:17

» [AUTRES LOGICIELS] MagicaVoxel!
par Pilou Lun 10 Mai 2021 - 0:00

» [ TWINMOTION ]
par simjoubert Dim 9 Mai 2021 - 17:39

» [ ARCHICAD ] Panneau mur rideau personnalisé introuvable
par freroil Ven 7 Mai 2021 - 15:26

» [ SKETCHUP plugins ] Parametric Modeling
par Pilou Ven 7 Mai 2021 - 12:05

» [ AUTRES LOGICIELS ] Mise à jour majeure de Clarisse 5 , super logiciel de composition et de rendu
par tenrev Jeu 6 Mai 2021 - 7:55

» [ TWINMOTION ] rotation d'un cube
par Pilou Jeu 6 Mai 2021 - 0:45

» [ UNREAL ENGINE ] Asset de chez megascan - paysage médiéval free pour unreal
par Coulou Lun 3 Mai 2021 - 11:23

» [ ARCHICAD ] Définition étage d'encrage ascenseur AC24
par Wutxo Lun 3 Mai 2021 - 9:22

» [ PRESENTATION ]
par Samuel Tallet-Sabathé Lun 3 Mai 2021 - 8:11

» [ ENSCAPE ] Composant supprimé apparaît encore dans Enscape
par kevinb Sam 1 Mai 2021 - 9:38

» [ AUTRES LOGICIELS ] Quixel mixer 2021 vient de sortir
par tenrev Ven 30 Avr 2021 - 11:59

» [ SKETCHUP Layout ] Petit problème dans l'export
par lionel Claude Ven 30 Avr 2021 - 8:17

» [ TWINMOTION ] Section Cube
par Coulou Jeu 29 Avr 2021 - 15:28

» [ SKETCHUP généralité ] insertion paysagère imparfaite
par tenrev Jeu 29 Avr 2021 - 12:47

» [ ARCHICAD ] Bug verrouillage axe Archicad 24
par Coulou Jeu 29 Avr 2021 - 11:01

» [ UNREAL ENGINE ] Essai de config de voiture et rendu d'une animation
par AK40Cess Mar 27 Avr 2021 - 18:01

» [ SKETCHUP tutos ] Extension TRUEBEND- Cintrer (Rouler) - Courber - Arrondir n'importe quelle forme
par Rascal Mar 27 Avr 2021 - 12:21

[ AUTRES LOGICIELS ] Houdini 18 un aperçu vidéo des nouvelles fonctionnalités avant sa sortie

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas

tenrev
tenrev
FONDATEUR DE BIBLIO3D
FONDATEUR DE BIBLIO3D
Masculin Humeur : excellente comme toujours
Date d'inscription : 19/01/2008
Nombre de messages : 17825
Points : 30130
Age : 58
Localisation : Dans la quatrieme dimension
Emploi : archi d'intérieur salarié
https://www.biblio3d.com

Messagetenrev Mar 5 Nov 2019 - 11:42

Hello  les amis

SideFX a publié un aperçu vidéo des nouvelles fonctionnalités de Houdini 18, la prochaine mise à jour majeure de son logiciel procédural d’animation et d’effets 3D, en prévision du lancement du produit plus tard cette semaine.

Cette publication présentera de nouveaux outils de modélisation axés sur les artistes, un nouveau plug-in d'intégration de substances et remaniera les principaux outils de simulation de Houdini, notamment les solveurs de fluide Vellum, FEM, Pyro et FLIP.

Solaris, le système de mise en page et de mise en forme très attendu de SideFX, sera également intégré à Houdini 18.

https://www.sidefx.com/products/houdini/


vraiment un logiciel extra , mais pas facile d'approche , j'ai essayé des formations sur tuto.com , mais j'ai du mal à avancer rigole



----------------------------

Solaris: nouvel ensemble complet d'outils de développement et de mise en page basés sur l'USD
Cependant, la plus grande nouveauté de Houdini 18 est sans aucun doute Solaris: un nouvel environnement entièrement basé sur l’éclairage, le développement du look et la structure de prises de vue en USD.

Cet ensemble d’outils est conçu pour permettre à des artistes moins expérimentés d’utiliser Houdini en tant qu’outil de conception et de mise en page, à l’aide d’un flux de travail non destructif par glisser-déposer.

Nous avons couvert Solaris en détail lorsque SideFX l’a dévoilé pour la première fois à Siggraph cette année, alors consultez notre histoire originale pour plus de détails.

Cependant, une nouvelle fonctionnalité présentée dans la dernière démo est l'ensemble des délégués de rendu, qui permettent aux utilisateurs de choisir le moteur de rendu utilisé par Solaris pour afficher les actifs dans la vue 3D.

Outre le moteur de rendu Karma natif de Solaris et la prise en charge précédemment annoncée de RenderMan, la vidéo présente les délégués à la fois pour Arnold et, de manière moins prévisible, pour Radeon ProRender d’AMD.

Un support pour V-Ray, Redshift et 3Delight est également prévu.

Autres modifications: améliorations du flux de travail, nouveau plugin Substance et prise en charge de Python 3
Parmi les autres modifications apportées à Houdini 18, citons la visualisation d'une procédure normalisée de peinture pour les objets de peinture 3D «redessinée, basée sur les traits», bien que, malheureusement, elle ne soit pas affichée dans la vidéo.

Les améliorations du flux de travail incluent la possibilité d'utiliser des touches de raccourci pour les contrôles de menu radiaux et d'effectuer des panoramiques et des zooms 2D lors de la navigation dans la fenêtre de visualisation 3D.

En outre, la mise à jour introduit le 'support initial' de Python 3, avant son introduction dans la spécification VFX Reference Platform à l’échelle de l’industrie de l’année prochaine.

En dehors du logiciel principal, il existe un nouveau plug-in d'intégration de substance, pour l'édition de documents de procédure au format .sbsar. Vous pouvez trouver tous les détails dans notre histoire originale.

Il existe également de nouveaux plug-ins d'intégration pour le logiciel de génération de terrain Gaea et l'outil gratuit de rétopologie automatisé Instant Meshes.

Parmi les autres add-ons utiles, on peut citer une SOP Extract Silhouette, un importateur de format de fichier MTL pour les modèles OBJ et une SOP à quadrangulation permettant de convertir des maillages triangulaires en géométrie entièrement quadruple.


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080  - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18    1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner   Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion   Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première

 [ AUTRES LOGICIELS ] Houdini 18 un aperçu vidéo des nouvelles fonctionnalités avant sa sortie 575088biblio3d
avatar
quentinr
Moulin à parole
Moulin à parole
Masculin Date d'inscription : 02/11/2016
Nombre de messages : 266
Points : 430
Localisation : Orléans
Emploi : Projeteur BIM - Collaborateur d'Architecte

Messagequentinr Mar 5 Nov 2019 - 12:02

C'est fou. Çà me passionne tellement.

Découpage d'un immeuble à la hache !!!

Le rendu physique des vêtements...

C'est vraiment dingue.
tenrev
tenrev
FONDATEUR DE BIBLIO3D
FONDATEUR DE BIBLIO3D
Masculin Humeur : excellente comme toujours
Date d'inscription : 19/01/2008
Nombre de messages : 17825
Points : 30130
Age : 58
Localisation : Dans la quatrieme dimension
Emploi : archi d'intérieur salarié
https://www.biblio3d.com

Messagetenrev Mar 5 Nov 2019 - 12:03

@quentinr a écrit:C'est fou. Çà me passionne tellement.

idem pour moi , dommage manque de temps waah pleure

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080  - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18    1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner   Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion   Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première

 [ AUTRES LOGICIELS ] Houdini 18 un aperçu vidéo des nouvelles fonctionnalités avant sa sortie 575088biblio3d

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut

Créer un compte ou se connecter pour répondre

Vous devez être membre pour répondre.

S'enregistrer

Rejoignez notre communauté ! C'est facile !


S'enregistrer

Connexion

Vous êtes déjà membre ? Aucun soucis, cliquez ici pour vous connecter.


Connexion

 
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum