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Message par Pilou le Ven 15 Mar 2019 - 12:13

C'est plus que violent! content
Pour Pros ou amateurs plus qu'éclairés! sourire



La conférence dans le détail!


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Message par YPY le Ven 15 Mar 2019 - 12:58

fou2 Ne pas baver, ne pas baver, ne pas baver, ne pas baver, ne pas baver... !!!!! rage arf pleure ... Parce que c'est fantastique ! Mais il faut un CRAY 2.5 pour faire tourner cette usine à gaz démentielle clindoeil

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Message par tenrev le Ven 15 Mar 2019 - 13:36

fantastique logiciel , je dirais même magique (comme son nom) qui existe depuis fort longtemps , qui n'est pas trop connu en France
je pense que c'est par sont approche depuis toujours très procédurale , aujourd’hui justement beaucoup de logiciel ont repris ce fonctionnement ce qui devrait faire de plus en plus parler de lui
j'avais commencé à suivre un tuto .....en français(pas gratuit) mais j'ai mis en veille pour le moment , compliqué et pas trop le temps , mais que c'est tentant

si cela vous intéresse :

formation débuter avec Houdini 5h30 à 30€

Tuto Introduction à PyroFX dans Houdini 1h00  à 25€

Tuto Créer un effet Plexus avec Houdini 3h20 à 20€




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7 Raspberry pi (3 pi zero , 3 pi 3b et un pi 4b ) avec Kodi - Raspian - Android - Retropie - et plein de projets de mini robotique
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Autres : Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première et bien d'autres.... la liste est trop longue  rigole
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Message par tenrev le Lun 18 Mar 2019 - 10:19

Toujours Houdini

une compilation de trois minutes des meilleurs jeux récents, cinématiques et projets en temps réel créés à l'aide du logiciel.

Dans le cas de Houdini, ce sont à la fois des projets pré-rendus - comme la bande-annonce de Metro Exodus de Platige Image, dont les simulations de destruction ont été créées dans Houdini 16.5 - et des jeux comme le titre d’arcade Sega World Drivers Championship, qui utilise le terrain créé par Houdini.

la vidéo montre également que Houdini Engine est utilisé pour intégrer les actifs procéduraux, des pistes de course, aux stades sportifs - dans les moteurs de jeu, avec des extraits des actifs bruts et des résultats en jeu.

Il couvre également un large éventail de titres, allant du projet à une personne de l'artiste FX Kristian Kebbe, Escape the Breach, à des expériences de réalité virtuelle indépendantes telles que Blade Runner 2049: Memory Lab de Magnopus, en passant par des versions intégrales de AAA telles que l'hymne de BioWare et Marvel's Spider de Insomniac Games.

un ténor dans le développement de jeux vidéo




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