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[ SKETCHUP généralité ] comment faire ?
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Bonjour
Je coince pour faire suivre une forme sur un tracé
Comment feriez vous
dossier ci joint
https://we.tl/t-9ybQPDjVH9
Je coince pour faire suivre une forme sur un tracé
Comment feriez vous
dossier ci joint
https://we.tl/t-9ybQPDjVH9
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Windows 10 - i7-4930k - 6 cœurs - 16 Go -gtx 1080 + GTX 770 4Go - Benq 27" et IIyama 24"
Dans tous ces genres de Followme sportifs sans plugin, il suffit en général de mettre le chemin perpendiculaire à la face de l'objet à tuber!
Sélection du chemin - puis appel du Follwome et clic final sur la surface...
Il faut de plus que le chemin n'ait pas de forte rupture de courbure par rapport à la "hauteur" du profil!
Il va suffire de "redresser" la paroi résultante ayant la rampe incluse!
(parce qu'il était plus facile pour moi de mettre la face perpendiculairement au chemin que l'inverse)
Sélection du chemin - puis appel du Follwome et clic final sur la surface...
Il faut de plus que le chemin n'ait pas de forte rupture de courbure par rapport à la "hauteur" du profil!
Il va suffire de "redresser" la paroi résultante ayant la rampe incluse!
(parce qu'il était plus facile pour moi de mettre la face perpendiculairement au chemin que l'inverse)
Dernière édition par Pilou le Ven 10 Mai 2019 - 12:18, édité 2 fois
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Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
merci Pilou
je vais regarder
je vais regarder
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Windows 10 - i7-4930k - 6 cœurs - 16 Go -gtx 1080 + GTX 770 4Go - Benq 27" et IIyama 24"
j'ai essayé avec curviloft (plugin fredo), ca fonctionne plutôt bien , mais j'ai un rdv , pas le temps de poster , mais tu peux essayer
a+
a+
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
Youyou Ton profile doit toujours rester vertical du type rambarde d'escalier ou il doit être perpendiculaire au chemin et dans quel cas selon quel axe ?
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"Les voici en foule : élargis l'espace de ta tente,
Allonge tes cordages ! Renforce tes piquets !
Déploie pour l'autre la toile qui t'abrite !" ISAÏE 54-2
Oui rester vertical , tout ce que j'essaye sketchup plante
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- RascalAdministrateurs
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Age : 45
Localisation : Pays Gallo
Emploi : Beaucoup trop en ce moment!!
Bonjour à toi!
Je n'ai pas bien compris ce que tu voulais faire....
Ton modèle est téléchargeable? Oui je viens de le voir! désolé
Par contre je ne vois vraiment pas ce que tu veux faire....
Je n'ai pas bien compris ce que tu voulais faire....
Ton modèle est téléchargeable? Oui je viens de le voir! désolé
Par contre je ne vois vraiment pas ce que tu veux faire....
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Il vaut mieux fermer sa gueule et passer pour un con,...
..... que l'ouvrir et ne laisser aucun doute à ce sujet
je l'ai fait aussi rapidos avec flowify
mais j'ai du mettre le profil dans le mauvais sens , le calcul est assez long et pas le temps de relancer , je poste le fichier , en tout cas c'est propre
mais j'ai du mettre le profil dans le mauvais sens , le calcul est assez long et pas le temps de relancer , je poste le fichier , en tout cas c'est propre
- Fichiers joints
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rascal a écrit:Bonjour à toi!
Je n'ai pas bien compris ce que tu voulais faire....
Ton modèle est téléchargeable? Oui je viens de le voir! désolé
Par contre je ne vois vraiment pas ce que tu veux faire....
Faire suivre le profil du long du tracé en le gardant vertical , c'est un montant d’escalier
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Bon j'ai fait un test
avec le plugin profil buider et son option assembly
ton profil converti en composant
création d'un nouvel assembly
sélection de ton composant profil option stay vertical copie a chaque intersection du chemin et rotation 207 degrés pour rester perpendiculaire au chemin
Ensuite il reste à faire un curviloft en sélectionnant toutes les copies réalisées le long du chemin
ilya aussi le plugin coyalongcurve mais il ne prend pas en compte la rotation
avec le plugin profil buider et son option assembly
ton profil converti en composant
création d'un nouvel assembly
sélection de ton composant profil option stay vertical copie a chaque intersection du chemin et rotation 207 degrés pour rester perpendiculaire au chemin
Ensuite il reste à faire un curviloft en sélectionnant toutes les copies réalisées le long du chemin
ilya aussi le plugin coyalongcurve mais il ne prend pas en compte la rotation
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"Les voici en foule : élargis l'espace de ta tente,
Allonge tes cordages ! Renforce tes piquets !
Déploie pour l'autre la toile qui t'abrite !" ISAÏE 54-2
Tenrev je veux bien un tuto sur flowfy je l'ai telecharger mais il me dit enough root
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"Les voici en foule : élargis l'espace de ta tente,
Allonge tes cordages ! Renforce tes piquets !
Déploie pour l'autre la toile qui t'abrite !" ISAÏE 54-2
simjoubert a écrit:Tenrev je veux bien un tuto sur flowfy je l'ai telecharger mais il me dit enough root
prend mon fichier tu verras ...pas trop le temps pour une vidéo
c'est simple:
1/ faire la surface courbe et en faire un groupe
2/déplier la surface courbe (avec quadface tool par exemple) ou la faire à vue d'oeil et en faire un groupe
3/relier les extrémités de la surface courbe avec les mêmes extrémités que la surface dépliée ça représente deux lignes et faire un groupe de ces deux lignes
4/ faire un groupe de l'ensemble , c'est à dire des 3 groupes déjà fait
5/ mettre le profil à projeter (qui lui sera aussi un groupe) sur la face dépliée
7/ sélectionner le tout
7/ cliquer dans le menu extension : flowify
7/ voila c'est parti ...ça peut être un peu long
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
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1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
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Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
Merci à tous pour le coup de main
Réussi à le faire avec le plugin followmeandkeep, pas trop évidant à le faire fonctionner mais le résultat est plutôt pas mal
Réussi à le faire avec le plugin followmeandkeep, pas trop évidant à le faire fonctionner mais le résultat est plutôt pas mal
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Windows 10 - i7-4930k - 6 cœurs - 16 Go -gtx 1080 + GTX 770 4Go - Benq 27" et IIyama 24"
@ Simon : Flowify en digest
Pour projeter sur une sphère il va falloir "quadranguler" sa surface donc en virer un bout et la tourner face avant pour cacher le trou!
On amène les 2 segments de droites sur les extrémités du pôle par exemple...
Pour projeter sur une sphère il va falloir "quadranguler" sa surface donc en virer un bout et la tourner face avant pour cacher le trou!
On amène les 2 segments de droites sur les extrémités du pôle par exemple...
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Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
merci pilou !
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"Les voici en foule : élargis l'espace de ta tente,
Allonge tes cordages ! Renforce tes piquets !
Déploie pour l'autre la toile qui t'abrite !" ISAÏE 54-2
- Bart SimpsonBavard(e)
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Age : 47
Localisation : Haute-Savoie 74
Salut
Youyou: aparement tu est arrivé a régler le problème avec followmeandkeep, tant mieux.
Sinon, en effet Flowify devrait faire l'affaire à mon avis. Ca ressemble un peu à mon problème d'hélicoïde sur ma fontaine. On avait ouvert un poste exprès pour Flowify ici:
https://www.biblio3d.com/t12249-sketchup-plugins-flowify-pour-courber-des-volumes
je me suis pas mal entrainé sur ce plug-in, je le maitrise bien. En cas de souci pour une fois si c'est moi qui peux donner un tuyaux
Avec Flowify, on commence par dessiner le chemin du profil sur un plan vertical droit, et ensuite on courbe ce plan à souhait. Une chose importante à savoir pour ne pas que le chemin soit "étiré" sur le plan horizontale lors de la courbure: il faut que le plan droit verticale de départ ai exactement la même longueur que le plan courbe de destination.
Youyou: aparement tu est arrivé a régler le problème avec followmeandkeep, tant mieux.
Sinon, en effet Flowify devrait faire l'affaire à mon avis. Ca ressemble un peu à mon problème d'hélicoïde sur ma fontaine. On avait ouvert un poste exprès pour Flowify ici:
https://www.biblio3d.com/t12249-sketchup-plugins-flowify-pour-courber-des-volumes
je me suis pas mal entrainé sur ce plug-in, je le maitrise bien. En cas de souci pour une fois si c'est moi qui peux donner un tuyaux
Avec Flowify, on commence par dessiner le chemin du profil sur un plan vertical droit, et ensuite on courbe ce plan à souhait. Une chose importante à savoir pour ne pas que le chemin soit "étiré" sur le plan horizontale lors de la courbure: il faut que le plan droit verticale de départ ai exactement la même longueur que le plan courbe de destination.
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