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[ SKETCHUP plugins ] FLOWIFY : pour courber des volumes

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Message par Bart Simpson le Jeu 18 Avr 2019 - 12:50

Flowify est un outil pour courber les volumes vraiment géniale.
Liens vers le Plugin [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
Un peu plus complexe que True Bend, mais il permet beaucoup plus de choses avec plus de précision:

- Il peut déformer le volume selon n’importe quel plan courbe qui sert de guide
- On peux choisir sur le volume à déformer où se trouvera « l’axe de la déformation », c’est à dire le plan selon lequel les longueurs seront conservées après déformation (sur la face gauche du volume initiale, la face droite, au milieu…)
- Il décompose le volume courbé selon des facettes verticales bien définies par une grille. Le nombre de facettes de la grille sera défini par le nombre facettes du plan courbe de guide initial

On dit merci qui? Merci Pilou qui m’a trouvé ça content

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Le seul petit regret est que Flowify crée des arretes marquées plutôt que de la «géométrie cachée le long des facettes crées par la déformation. Ce qui n’est pas très joli. Mais on peut facilement les effacées avec la fenêtre « Adoucir/lisser les arrêtes »

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Je n’ai pas trouver de vidéo Tuto en Français, mais Pilou nous un rédigé une très belle notice d’utilisation sourire que voici:

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
Pour Flowify qui est assez curieux de mise en scène il faut savoir
que la surface d'arrivée doit être "quadrilatère" et surtout sans trou!

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Si on veut projeter sur une sphère, il faut découper sur celle-ci une petite surface qu'on l'on mettra astucieusement derrière! Elle devient ainsi quadrilatère!

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Sinon pour le reste il suffit de suivre le concept de ma première image, et ne pas se planter dans l'ordre de création et de sélections successives des groupes! (au début c'est plantage assuré car on oublie toujours un groupe ou un groupe de groupe!  content Et une fois qu'on a compris le déroulé c'est ultra facile! (peut prendre du temps à donner le résultat suivant la complexité de l'objet et des surfaces!

La position de l'objet par rapport à sa surface support influe aussi sur le résultat!
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Message par tenrev le Jeu 18 Avr 2019 - 13:58

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:On dit merci qui? Merci Pilou qui m’a trouvé ça

c'est que tu n'as pas bien cherché ..... il y a rigole déja des sujets sur le forum

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Message par Bart Simpson le Jeu 18 Avr 2019 - 14:17

Peu a peu je me familiarise avec le forum rigole
Au début on y entre et on trouve énormément de choses d'un coup, alors on s'y perd comme dans une encyclopédie dont on ne connais pas les entrées.
Suite à la présentation de Flowify, je l'ai tapé dans le moteur de recherche, mais il n'est rien sorti. Alors j'ai ouvert un sujet pour ce plugin.
C'est peut-être un doublon...
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Message par tenrev le Jeu 18 Avr 2019 - 14:44

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:C'est peut-être un doublon...

même c'est pas grave , ca met le sujet au gout du jour


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Message par Bart Simpson le Jeu 18 Avr 2019 - 20:06

BON A SAVOIR:

J'ai triturer FLOWIFY dans pas mal de sens tout l'après-midi et découvert quelque inconvénients:

- 1/ Flowify ne sais pas déformer les traits seuls qui flottent dans l'espace. Il lui faut au moins des faces. Alors si vous avec des traits d'axes qui vous servent de repères (pour recoller plusieur groupes sur des point d'inférence par exemple) débrouillez vous pour les inclure dans des triangles fermés et ça marchera.

- 2/ Flowify ne sais pas déformer des groupes de groupe (un carré qui contient 3 triangles par exemple). Alors si vous avez un volume complexe qui contiens plusieurs petits groupes, éclatez le et déformez chacun de vos petits groupes un à un sur le même plan de courbure. Vous les regrouperez par la suite après déformation.
En revanche flowify peut déformer plusieur groupes à la fois. Donc, une fois votre groupe éclaté en petis groupes, vous pouvez tous les coller sur le plan de courbure, et tenter de les déformés tous en un seul coup. Bon... ça se peut que ça bug un petit peu parfois...

Il me reste encore quelque trucs a tester avec ce plugin, ce sera pour demain.
Je n'ai d'ailleurs pas essayé la déformation sur une sphère, mais l'Etoile Noire de Pilou est Superbe! bien Dark Vador qui se fait sans arrêt péter la sienne va pouvoir lui passer commande mdr6
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Message par Bart Simpson le Ven 19 Avr 2019 - 18:19

J'ai galéré pour arriver à déformer sur une courbure au delà de 180°, mais finalement j'y suis arrivé. Ca marche bien mais il ne faut pas le moindre petit défaut qui traine:

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On se rendu compte qu'au final le plan de courbure peut être plus large que la grille de déformation et que les lignes de guide n'ont pas forcément besoin d'être parallèles ni strictement de la même longueur:

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On peut même courber au dela de 360° comme sur une spirale. Mais attention de ne pas croiser les 2 lignes de guides.
Ca, ça ne marche pas:

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Mais ça, ça marche:
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Et voici ma version de l'Etoile Noire:
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Bon d'accord, la parabolique et les canons ont plutot un éffet comiques mdr3
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Message par Pilou le Ven 19 Avr 2019 - 19:38

Un effet "cosmique" en effet! sourire

Cool expérimentations!  bien

Et maintenant un petit coup de subdivision pour donner à cela une petite touche plus organique, ou des courbes plus voluptueuses! clindoeil

Un plugin gratuit Subdivision Loop ultra simpliste mais suffisant pour quelques passages de subdivision (peut prendre un certain temps car à chaque niveau c'est en général *4 en nombre de polys)

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Ou les plugins Artisan et/ou SubD qui eux sont payants : mais d'un autre côté cela rend cette brave sauce tomate plus polyvalente s'il était besoin! sourire

Ils sont tous deux compatibles avec la version Make (gratuite) bien

(j'ai fait les Artisan vf et Site de ces 2 derniers  plugins! clindoeil

Joyeuses Pâques!  clindoeil

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